Tartalomjegyzék:

CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA: 6 lépés (képekkel)
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA: 6 lépés (képekkel)

Videó: CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA: 6 lépés (képekkel)

Videó: CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA: 6 lépés (képekkel)
Videó: Előkészítő gyakorlatok kisiskolásoknak, a kézilabdázás alapmozgásainak kialakítására 2024, Július
Anonim
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA
CÉLGYAKORLAT: A BÉKA JÁTÉKA

Makey Makey projektek »

Szia! Ma egy tipikus spanyol játékot fogunk játszani: A béka játéka egy céljáték, ahol érméket kell dobni egy dobozba, és át kell húzni a borítón lévő lyukakon. Minden győztes érme pontot ad. A speciális lyukak magasabb pontszámot adnak. Az eredeti játékban egy kis béka kerül a borító közepére, és ha érmét kap a száján, akkor a legmagasabb pontszámot kapja. Ebben a projektépítésben a doboz eltart egy ideig, de a használt program valóban alapszintű.

Kellékek

  • Egy kartondoboz
  • Kartoncső
  • Ragasztó vezető szalag
  • Ragasztószalag
  • Olló
  • Makey Makey készlet
  • Scratch (online vagy asztali verzió)
  • Festék

Lépés: Készítse elő a burkolatot

Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót
Készítse elő a borítót

Rajzolja le és vágja le a borítókban lévő érmék körét. A körök mérete nem lehet túl nagy. Helyezzen egy darab kartont a szélére, hogy elkerülje az érmék eltűnését, ha nem szerez pontot. Használhat néhány tartalék kartont is, hogy növelje a játék nehézségét. Felhívhatja az eredeti békát a kartondoboz segítségével.

2. lépés: Hozza létre a kapcsolókat

Hozza létre a kapcsolókat
Hozza létre a kapcsolókat
Hozza létre a kapcsolókat
Hozza létre a kapcsolókat
Hozza létre a kapcsolókat
Hozza létre a kapcsolókat

Hajtogatott kartondobozokat használtam kapcsolóként. Mindkét oldal egy áramköri ághoz (föld vagy kulcs) csatlakozik, és amikor az érme súlya miatt össze van hajtva, mindkét oldal érinti egymást, és az áramkör zárva van. Vágja le a kapcsolókat, és helyezze őket a doboz aljára. Először kartonba vágtam őket, de mivel egy nagyon nehéz tárgyat kellett bezárniuk, újra papírból készítem őket. Rajzolja le az áramköröket jelölővel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy össze tudja kötni az összes "föld" vezetéket és a kulcsok áramköreit, elegendő hely van közöttük. Illessze be a vezetőképes huzalt a kapcsolók belsejébe, így amikor egy érme bezárja, az áramkör is zárva van.

3. lépés: Építse fel az áramköröket

Építsd meg az áramköröket
Építsd meg az áramköröket
Építsd meg az áramköröket
Építsd meg az áramköröket

Ragasszon ragasztóvezető szalagot az összes húzott áramkörre, és csatlakoztassa azokat a kapcsolókhoz.

4. lépés: Elektromos csatlakozások

Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok

Nyisson ki egy lyukat a doboz hátoldalán, és használjon tartalék, ragasztószalagot az alligátorcsipesz kábeleinek csatlakoztatásához.

5. lépés: A karcoló program

A Scratch Program
A Scratch Program

A Scratch projekt nagyon egyszerű: a pontszámhoz változót kell készíteni. Ezután már csak hozzá kell adnia a Makey Makey kiterjesztést, és be kell állítania minden kulcsot a változó növeléséhez. Ne feledje, hogy a "cső lyuk" nagyobb számmal fogja megváltoztatni a pontszámot. Ha meg akarja nézni, itt van a projekt oldala.

6. lépés: Díszítsd

Díszít!
Díszít!

Fesse be a dobozát, és adjon hozzá néhány részletet, és ennyi! Játssz és érezd jól magad!

Makey Makey verseny
Makey Makey verseny
Makey Makey verseny
Makey Makey verseny

Második hely a Makey Makey versenyen

Ajánlott: