Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Koncepció
- 2. lépés: Szükséges eszközök
- 3. lépés: Hangszóró doboz kiválasztása
- 4. lépés: Mikrofoncső
- 5. lépés: Izzófoglalat
- 6. lépés: Díszek
- 7. lépés: A doboz színezése
- 8. lépés: A cső színezése
- 9. lépés: Lyukak fúrása
- 10. lépés: Az alkatrészek elhelyezése a dobozban
- 11. lépés: Nyomógombok felszerelése
- 12. lépés: Nyomógombok bekötése
- 13. lépés: A kapcsoló bekötése
- 14. lépés: A vezetékek előkészítése a mikrofonhoz
- 15. lépés: A vezetékek előkészítése az izzóhoz
- 16. lépés: A DCDC átalakító bekötése
- 17. lépés: A DCDC konverter kimeneti feszültségének beállítása
- 18. lépés: A felvételi modul minta gyakorisága
- 19. lépés: A felvételi modul mintavételi sebességének módosítása
- 20. lépés: Tranzisztor hozzáadása az izzóhoz
- 21. lépés: A DCDC konverter összekapcsolása hangmodullal
- 22. lépés: A mikrofon eltávolítása a modulból
- 23. lépés: Gombok csatlakoztatása a modulhoz
- 24. lépés: Az izzó csatlakoztatása a modulhoz
- 25. lépés: 3D nyomtatott alkatrészek csiszolása
- 26. lépés: 3D nyomtatott alkatrészek színezése
- 27. lépés: 3d nyomtatott alkatrészek ragasztása a dobozhoz
- 28. lépés: A mikrofon csatlakoztatása
- 29. lépés: Mikrofon rögzítése
- 30. lépés: Az izzó felszerelése
- 31. lépés: Forró ragasztás
- 32. lépés: Fémháló fedél felszerelése
- 33. lépés: Az akkumulátor behelyezése és a hátlap bezárása
- 34. lépés: A rögzítőgomb védőburkolatának felszerelése
- 35. lépés: A villanykörte ketrecének felszerelése
- 36. lépés: Dekoratív biztosíték behelyezése
- 37. lépés: Dekoratív antenna behelyezése
- 38. lépés: Dekoratív tekercs létrehozása és telepítése
- 39. lépés: Kész projekt
- 40. lépés: Néhány további fotó. Köszönöm az idődet
Videó: Voicetron - Hangfelvevő játék: 40 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ezt az eszközt örömre és inspirációra hozták létre mindazok számára, akik egyszerű hangrögzítőt szeretnének készíteni gyermekeik számára játszani, vagy dekorációként, vagy geoláda vagy menekülési helyiségekben. Sok lehetőség van. Tehát térjünk rá.
1. lépés: Koncepció
Kezdjük a játék koncepciójával. A készüléknek tartalmaznia kell egy mikrofont, hangszórót, rögzítő modult, kapcsolót és vezérlőgombokat, valamint néhány díszítő elemet. Mindezt elemmel működő dobozban. Úgy döntöttem, hogy az ISD 1820 modult használom, olcsón és könnyen megtalálható az ebay -en. A 9 voltos akkumulátornak szüksége van egy közbenső áramkörre, amely egy egyszerű DC-DC átalakító lesz 5 V-ra. A második ábra az egyes alkatrészek és alkatrészek elrendezésének két változatát vázolja fel.
2. lépés: Szükséges eszközök
- 1x ISD1820
- 1x 9 voltos akkumulátor
- 2x Nyomógomb
- 1x váltókapcsoló
- 1x DC-DC átalakító
- 9 voltos elemcsipesz
- 1x 47ohm ellenállás
- 1x 470k ohmos ellenállás
- 1x 2n3904 npn tranzisztor
- 1x 5V -os izzó
- 24 Awg sodrott huzal
- Hőzsugorító csövek
- Forrasztópáka
- Forrasztó forrasztó
- Vágófogó
- Tű orrfogó
- Vágófogó
- Akril festékek (ezüst, sárgaréz / réz)
- Csavarhúzó
- Multiméter
3. lépés: Hangszóró doboz kiválasztása
Úgy döntöttem, hogy egy régi hangszórót használok, amely sokáig nem használt. Méretei kielégítőnek tűntek, és meglehetősen robusztusak is. Beépített hangszóróval és elülső fémhálóval rendelkezik.
4. lépés: Mikrofoncső
Tetszett az ötlet, hogy a mikrofont egy hosszú, rugalmas csőbe helyezzük, amely szükség szerint alakítható. Inspirációt kaptam a dollárboltban, amikor megláttam ezt az öngyújtót. Szétszedtem és megtartottam a fém hajlékony részt és azt a fémhengert is, amely az öngyújtó végét képezte.
5. lépés: Izzófoglalat
Készítettem egy foglalatot egy izzóhoz egy rézhuzalból. Az izzó szála köré tekertem, majd fogóval kicsit megnyomtam, hogy jó vezetőképes legyen.
6. lépés: Díszek
A díszeket 3D nyomtatóval készítettem. Enyhe steampunk érintést szerettem volna elérni, így az egyik oldalon egy lyukat készítettem egy kapcsolóhoz és egy nyílást a dekoratív biztosítékhoz, a másikon pedig valami tartályra emlékeztetőt alkottam, amelyet később egy spirál tekercs fog össze felvételi gomb.
A felvételi gomb ketrecben lesz rögzítve, hogy megakadályozza a nem kívánt felvételt.
A felső rész lyukakat tartalmaz egy izzó, egy mikrofoncső, egy kis antenna és egy nyomógomb számára. Az izzó a védőketrec belsejébe kerül.
7. lépés: A doboz színezése
A doboz festéséhez réz akril spray -t használtam. A spray egyenletes színt hoz létre, amely alkalmas sima és nagyobb felületekhez. A 3D nyomtatóra nyomtatott díszeket ecsettel színezik. Az elülső részt maszkolószalag borítja, hogy megőrizze eredeti színét.
Több réteget alkalmaztam, mivel túl korán hozzáértem a nem szárított festékhez, és tönkretettem az első réteget. Helyenként a festéket is egyenetlenül permetezték.
8. lépés: A cső színezése
Először a rugalmas cső fényes részét az öngyújtóból letakartam maszkolószalaggal. Ezt követően mindkét végét matt akril fekete festékkel szórtam be, majd lakkot kentem fel.
9. lépés: Lyukak fúrása
A lyukak fúrása előtt kibontottam a nyomtatott részeket a megfelelő oldalakon, és úgy rendeztem el, hogy esztétikailag elégedett legyek velük. Ezt követően megjelöltem a fúrni kívánt lyukakat, és lépésfúróval és egy kis fúróval fúrtam őket.
10. lépés: Az alkatrészek elhelyezése a dobozban
A doboz belseje elég nagy egy 9 V -os akkumulátorhoz, amelyet a felső sarokba helyeztem, és a nyomtatott áramköri lapokat a hátlapra helyeztem. Távtartók segítségével rögzítettem őket, amelyeket forrólevegős pisztoly segítségével rögzítettem a fedélre.
A doboz fennmaradó üres helyét vezetékekkel kell feltölteni.
11. lépés: Nyomógombok felszerelése
Becsavartam mindkét gombot, és összeforrasztottam egy pár lábukat, amelyek közös anódként lesznek összekötve.
12. lépés: Nyomógombok bekötése
Először az érintkezőket gyantával kezeltem, a forrasztó forrasztóanyag jobb tapadása érdekében. A közös anódhoz sárga, a rögzítéshez és a lejátszáshoz kék vezetéket használtam. Forrasztás után csővel rögzítettem őket, majd megcsavartam, hogy könnyebben kezelhetők legyenek.
13. lépés: A kapcsoló bekötése
A kapcsoló főkapcsolóként szolgál. Lehetővé teszi az áram áramlását a 9 V -os akkumulátorból a DCdc átalakítóba. Kikapcsolt állapotban nem fogunk energiát fordítani még az átalakító készenléti üzemmódjára sem.
14. lépés: A vezetékek előkészítése a mikrofonhoz
Szükséges előkészíteni a vezetékeket a mikrofonhoz. Ezek később a teljes rugalmas cső mentén futnak, ezért kicsit hosszabbaknak kell lenniük.
15. lépés: A vezetékek előkészítése az izzóhoz
Az izzó foglalatát egy későbbi lépésben a 3D -s díszen keresztül illesztjük be, így előzetesen előkészítjük a vezetékeket is.
16. lépés: A DCDC átalakító bekötése
Forrasztja a kapcsolótól a + kivezetéshez vezető piros vezetéket, a fekete vezetéket pedig közvetlenül a 9 V -os elemcsipeszből a DCDC átalakító - csatlakozójához. Először a konzerveket bádogoztam, hogy jobb legyen a kapcsolattartás.
17. lépés: A DCDC konverter kimeneti feszültségének beállítása
A DCDC átalakító kimeneti feszültségének beállításához multiméterre lesz szükségünk. Az akkumulátor csatlakoztatása és a kapcsoló bekapcsolása után megmérjük az átalakító kimenetét. Egy kis csavarhúzó segítségével elforgatjuk a vágót (próbáljuk meg mindkét oldalt), és így beállítjuk a kimeneti feszültséget körülbelül 5 V értékre.
18. lépés: A felvételi modul minta gyakorisága
Az ISD1820 modul adatlapja azt mondja, hogy a Rosc csapból (10. tű) a földhöz csatlakoztatott ellenállás határozza meg a felvétel mintavételi sebességét. Nagyobb mintavétel esetén a felvételi idő lerövidül, de minősége magasabb.
19. lépés: A felvételi modul mintavételi sebességének módosítása
Ebben a lépésben a gyártó által megadott alapértelmezett értéket, amely 100 k ohm (10 mp rögzítési időtartam és 6,4 kHz mintavételi frekvencia), körülbelül 80 k ohm értékre állítja. Ez 8 kHz mintavételi frekvenciát, azaz jobb hangminőséget ér el. A 100 k ohmos ellenállás értékének megváltoztatásához adjon hozzá párhuzamosan egy 470 k ohmos ellenállást.
20. lépés: Tranzisztor hozzáadása az izzóhoz
Hozzá kell adnunk egy tranzisztort, amely villanykörte kapcsolóként fog működni. Először csatlakoztassa a 2n3904 tranzisztor emitterét a földhöz. Ezután egy 47 ohmos ellenállást csatlakoztatunk a pozitív hangszórócsap (piros) és a tranzisztor bázisa közé. Az izzót később az Vcc csatlakozó (5 V) és a tranzisztor kollektorja közé kell csatlakoztatni, az ábrán látható módon.
21. lépés: A DCDC konverter összekapcsolása hangmodullal
Csatlakoztatjuk a dcdc konverter kimenetét az ISD1820 bemenethez. Lehetőség van a vezetékek elülső forrasztására közvetlenül a csatlakozóhoz vagy a NYÁK hátoldalához.
22. lépés: A mikrofon eltávolítása a modulból
El kell távolítanunk a közvetlenül a modulhoz forrasztott mikrofont, hogy később behelyezhessük a rugalmas csőbe. A forrasztás előtt először gyantával kezeltem az érintkezőket. Ezt követően két vezetéket forrasztottam azokhoz a csatlakozókhoz, ahol a mikrofon volt, és amelyeket előzetesen elkészítettem.
23. lépés: Gombok csatlakoztatása a modulhoz
Csatlakoztassa a gombok vezetékeit, a közös anódot (sárga) a Vcc csatlakozóhoz (5 V) és az egyik vezetéket a REC gombhoz, a másikat a PLAYE gombhoz (mindkettő kék).
24. lépés: Az izzó csatlakoztatása a modulhoz
Két vezetéket (fehér és barna) kötöttem össze a Vcc pozitív kivezetése és a tranzisztor kollektorja között, ami később az izzóhoz vezet. Az izzó polaritása nem számít.
25. lépés: 3D nyomtatott alkatrészek csiszolása
A nyomtató nyomtatási minőségétől függően előfordulhat, hogy a díszítő alkatrészeket csiszolni kell, vagy nem. A csiszoláshoz reszelőkészletet és egy kis darálót használtam.
A vágóval eltávolítottam a felesleges nyomtatási hibákat (például a húrozás).
26. lépés: 3D nyomtatott alkatrészek színezése
Azt akartam, hogy a játék steampunk -os legyen, ezért úgy döntöttem, hogy a díszeket ezüstre festem. Használhat antik hobbi festéket vagy normál akril spray -festéket. Egy kis akrilfestéket szórtam a fedélbe, és a részeket kézzel ecsettel festettem, részletesebben.
27. lépés: 3d nyomtatott alkatrészek ragasztása a dobozhoz
Miután a nyomtatott részek megszáradtak, gyorsan száradó ragasztóval ragasztottam őket a doboz felületére.
28. lépés: A mikrofon csatlakoztatása
A hosszabb előre előkészített kábelt átnyomtam a rugalmas csövön, és a végére forrasztottam a mikrofont, csövekkel rögzítve.
29. lépés: Mikrofon rögzítése
A mikrofon rögzítéséhez kevés ragasztót kentem fel, majd az eredeti öngyújtó burkolatot a rugalmas csőre tettem. A maszkolószalagot a végén eltávolítják, hogy ne karcolja meg a festéket.
30. lépés: Az izzó felszerelése
Az izzó forrasztása előtt csiszoltam a foglalat belsejét, hogy jó vezetőképes legyen. A hüvely rézhuzalának végét is földeltem, hogy forrasztható legyen. Ezután a modulból (barna és fehér) vezető vezetékeket az izzóhoz kötöttem (a polaritás nem számít).
31. lépés: Forró ragasztás
Azokat az alkatrészeket, amelyek mechanikai igénybevételnek vannak kitéve (rugalmas cső mikrofonnal, kapcsolóval és minden bizonnyal egy izzóval, amelyre később fedél lesz), forró ragasztó segítségével rögzítettem.
32. lépés: Fémháló fedél felszerelése
Ebben a lépésben visszahelyeztem a dobozba az elején eltávolított fémrácsot. A doboz belsejében kis hajlított fogantyúkkal van rögzítve.
33. lépés: Az akkumulátor behelyezése és a hátlap bezárása
A drótokat a doboz belsejében benyomtam az egyik sarokba. A másik sarokba 9 V -os akkumulátort helyeztek.zárja vissza a hátlapot. A sodrott kábelek segítik a kezelést, és nem repülnek mindenhová.
34. lépés: A rögzítőgomb védőburkolatának felszerelése
A REC gombhoz védőketrecet telepítettem, amely funkcionális lesz (megakadályozza a nem kívánt felvételt), de esztétikai funkciót is.
35. lépés: A villanykörte ketrecének felszerelése
Ebben a lépésben védőketrecet szereltem az izzóhoz. A ketrecet hajlított huzaldarabbal rögzítik a menetben.
36. lépés: Dekoratív biztosíték behelyezése
A jobb oldalon található díszre egy biztosítékot helyeztem. A biztosíték szilárdan tart a tartóban, ezért nem használtam ragasztót.
37. lépés: Dekoratív antenna behelyezése
A bicikli szivattyúból egy régi tűt helyeztem a tetején elhelyezett díszre. Forró ragasztóval rögzítettem.
38. lépés: Dekoratív tekercs létrehozása és telepítése
A jobb oldali díszen egy tekercs alakú huzalt akartam rögzíteni. Jelölővel formáztam, amely köré néhány forduló rézdrótot tekertem, majd fogó segítségével meghajlítottam az elejét és a végét, hogy be lehessen illeszteni a dísz lyukán.
39. lépés: Kész projekt
Végül a projekt befejeződött, és használatra kész játékokban, geocachingben, menekülési szobákban vagy szórakoztató felvételeken.
40. lépés: Néhány további fotó. Köszönöm az idődet
Adok hozzá pár extra fotót.
Ha bármilyen kérdése van, ne habozzon kapcsolatba lépni velem.
Ha tetszik a projekt, örülnék, ha szavaznál rá. Köszönjük, hogy véleményezte.
Maradj egészséges és biztonságos:)
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá