Tartalomjegyzék:
Videó: ITTT L.E.D .: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez egy iskolai projekt a If This then That elnevezésű tanfolyamhoz. Az iskolai feladat előfeltétele egy interaktív objektum elkészítése elektronika segítségével, elsősorban az Arduino Uno. Hosszas töprengés után úgy döntöttem, hogy valamit LED -el készítek. A következő lépésekben elmagyarázom, hogyan készült a még prototípus fázisban lévő objektumom.
Élvezd:)
1. lépés: Erőforrások összegyűjtése
Az ITTT L. E. D. szükséged van:
- 4 LED
- 3 nyomógomb
- 7 ellenállás
- Arduino Uno
- 16 vezeték
- 1 kenyértábla
2. lépés: Összerakás
Ha minden megvan, amit az 1. lépésben említettem, akkor kezdje az ITTT L. E. D.
A kép, amelyet ehhez a lépéshez adtam, megmutatja, hogyan kell mindent elhelyezni. Ha másként helyezi el a dolgokat az Arduino -n, a következő lépésből származó kód nem működik.
- Kezdheti azzal, hogy a gombokat és a LED -eket elhelyezi a kenyértáblán.
- Ezután tegyen egy vezetéket a v5 -ösről az Arduino -ra a kenyértábla + oldalán.
- A ciklus befejezéséhez vezetéket kell helyeznie a gnd -ről az Arduino -n a - a kenyértáblára.
- A LED -eknek nem szabad közvetlen pozitív töltést adni, mivel ezt a gombok segítségével szabályozni kell. Ehelyett 4 vezetéket használ a kenyértáblán lévő - csatlakoztatásához.
- A LED -ek áramellátáshoz való csatlakoztatásához további 4 vezetékre és 4 ellenállásra van szüksége. Csatlakoztatja a 8 -as, 9 -es, 10 -es és 11 -es sorrendet a LED -ekhez, majd az ellenállások segítségével áthidalja az oszlopot és csatlakoztatja az áramkört.
- A gombokhoz 6 vezeték szükséges. Az első három a + -tól a kenyérsütő táblán lévő egyes gombokhoz kerül. Ez a tápellátás mind a gombok, mind a LED -ek számára, amelyeket a gombokkal szeretne bekapcsolni. Ezután a másik három vezetékkel csatlakoztassa a gombokat az Arduino -hoz. Ehhez használja a 3, 4 és 5 értékeket. Ne feledje, hogy a sorrend fontos, mert meghatározza, hogy melyik LED melyik gombbal kapcsol be.
- Végül a maradék 3 ellenállást kell használnia a három gomb csatlakoztatásához a - a kenyértáblán
És most néhány vezeték, ellenállás, LED és gomb van csatlakoztatva az Arduino -hoz.
3. lépés: A kód kódolása
Most írd le (másold le) a kódodat. Szüksége van az Arduino eszközre, amelyet ingyenesen letölthet a webhelyéről.
Az Arduino a C nyelvet használja.
A kód egy pdf fájlban található. Ha beállította a kódot, és megnyomja ezt a feltöltési gombot az Arduino eszközében, akkor az L. E. D. kész. Mostantól 4 LED -et aktiválhat gombokkal az Arduino készüléken. Ne feledje, hogy a negyedik LED csak az összes gomb egyszerre történő megnyomásával aktiválható.
Ajánlott:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 lépés
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on -rail shooters. De van trükk a projektben, hogy csak a mozgásvezérlés van, beleértve a hatást. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT: „Zingend Meisje”: 5 lépés
ITTT: „Zingend Meisje”: A „zingend meisje” projekt utasításai: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere
ITTT projekt 2018 - Föld: 5 lépés
ITTT projekt 2018 | Föld: Helló! Az iskolám adott nekem egy projektet, ahol létre kellett hoznom egy interaktív rendszert az Arduino segítségével, és ezt a valós életben kellett felépítenem. Elhatároztam, hogy létrehozok egy világgömböt, ahol az érzékelőkkel és gombokkal való interakció világítja meg az országokat, és megpörgeti a világot
Arduino ITTT: 10 lépés
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende diák laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif labirintusa (játék) - Arduino ITTT: 4 lépés (képekkel)
Sif labirintusa (játék) - Arduino ITTT: Az iskolám azt a feladatot adta nekem, hogy készítsek valamit interaktívnak egy Arduino -val. Készítettem egy kis labirintus játékot, ami sajnos nem sikerült olyan jól, de bátran fejezd be vagy egészítsd ki. Ez a projekt a skandináv mitológiáról szóló TBA koncepciójaként indult. Yo