Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: De Bedrading
- 2. lépés: De kódolás
- 3. lépés: Maak Het Meisje
- 4. lépés: Laatste részletek
- 5. lépés: Mijn Logboek
Videó: ITTT: „Zingend Meisje”: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
A „zingend meisje” projekt utasításai: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een Speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Kellékek
- Hangszóró
-3x gombok
-Lichtsensor
-Hout/karton
1. lépés: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Kezdje az egyszerű szimbólumot a zümmögővel és a lichtsensorral, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (kóddal), kun je de buzzer vervangen és hangszóró (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met code.
2. lépés: De kódolás
1. lépés: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
2. lépés: A hetes kód beírása a jou -kódban, az all -wat je veranderd is a de -kód -adat a beállításban, a jou -kód a de loop zet -ben (zodat het af blijft spelen).
3. lépés: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
4. lépés: Maek een if-utasítás dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- nyilatkozat aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
5. lépés: Ez a késleltetett lépés, és ez a voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-utasítás (gombállapot == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 és liedje 3: buttonstate3).
Ez még csak a je je hoeft te nedves voor de kódot, doe dit na en teszt het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
3. lépés: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) hatalmas aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
4. lépés: Laatste részletek
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
5. lépés: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Ajánlott:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 lépés
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on -rail shooters. De van trükk a projektben, hogy csak a mozgásvezérlés van, beleértve a hatást. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 lépés
ITTT L.E.D .: Ez egy iskolai projekt a If This then That elnevezésű tanfolyamhoz. Az iskolai feladat előfeltétele egy interaktív objektum elkészítése elektronika segítségével, elsősorban az Arduino Uno. Hosszas gondolkodás után úgy döntöttem, hogy csinálok valamit
ITTT projekt 2018 - Föld: 5 lépés
ITTT projekt 2018 | Föld: Helló! Az iskolám adott nekem egy projektet, ahol létre kellett hoznom egy interaktív rendszert az Arduino segítségével, és ezt a valós életben kellett felépítenem. Elhatároztam, hogy létrehozok egy világgömböt, ahol az érzékelőkkel és gombokkal való interakció világítja meg az országokat, és megpörgeti a világot
Arduino ITTT: 10 lépés
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende diák laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif labirintusa (játék) - Arduino ITTT: 4 lépés (képekkel)
Sif labirintusa (játék) - Arduino ITTT: Az iskolám azt a feladatot adta nekem, hogy készítsek valamit interaktívnak egy Arduino -val. Készítettem egy kis labirintus játékot, ami sajnos nem sikerült olyan jól, de bátran fejezd be vagy egészítsd ki. Ez a projekt a skandináv mitológiáról szóló TBA koncepciójaként indult. Yo