Tartalomjegyzék:

Arduino SteamPunk szemüveg - egyszerű barkácsolás: 9 lépés
Arduino SteamPunk szemüveg - egyszerű barkácsolás: 9 lépés

Videó: Arduino SteamPunk szemüveg - egyszerű barkácsolás: 9 lépés

Videó: Arduino SteamPunk szemüveg - egyszerű barkácsolás: 9 lépés
Videó: HoloSense: Predictive Maintenance és IOT vizualizáció - Grepton Zrt. (GrepInvent) 2024, Július
Anonim

Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan készítsük el a legendás SteamPunk szemüveget, amely megváltoztatja a színeket LED gyűrűk és Arduino segítségével.

Nézd meg a videót!

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
  • Hegesztőszemüveg
  • 2X NeoPixel - Ws2812 RGB LED gyűrű (12 LED -del)
  • Arduino UNO (vagy bármely más Arduino)
  • Jumper vezetékek
  • Visuino szoftver: Töltse le a Visuino programot
  • Megjegyzés: az Arduino Nano használatához (mert kisebb) csak csatlakoztassa ugyanazokhoz a tűkhöz és a Visuino -hoz Arduino helyett UNO válassza az Arduino Nano -t

2. lépés: Áramkör

Áramkör
Áramkör
  • Csatlakoztassa az 5V -os Arduino kártyacsapot az első LedRing csap VCC -hez
  • Csatlakoztassa az Arduino kártya GND csapját az első LedRing csap GND -hez
  • Csatlakoztassa az Arduino kártya 2. digitális tűjét az első DI LedRing csaphoz
  • Csatlakoztassa az Arduino kártya 5V -os csapját a második LedRing csap VCC -hez
  • Csatlakoztassa az Arduino kártya GND csapját a második LedRing csap GND -hez
  • Csatlakoztassa az Arduino kártya 3. digitális tűjét a második LedRing csaphoz DI

Kösse be a kábelezést a vázlat szerint, majd használjon forró ragasztót, és szerelje fel mindegyik LedRing gyűrűt a szemüvegre

3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. Töltse le az ingyenes verziót, vagy regisztráljon ingyenes próbaidőszakra.

A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).

4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása

A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
  • Adjon hozzá 2X "Véletlen analóg generátor" összetevőt
  • Adja hozzá a "Sine Analog Generator" összetevőt
  • Adja hozzá a "Sine Unsigned Generator" összetevőt
  • Adja hozzá az "Analog to Color" összetevőt
  • Adjon hozzá 2X "NeoPixels" összetevőt

5. lépés: A Visuino készlet összetevőiben

Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben

Válassza a "SineUnsignedGenerator1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az Amplitudót 6 -ra, a Frekvencia (Hz) értékét 0,8 -ra és az Offset értéket 6 -ra

  1. Kattintson duplán a "NeoPixels1" elemre, és a "PixelGroups" ablakban húzza a "Color Pixel" elemet balra, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Pixelek számlálása" értéket 12 PixelGroups ablakra
  2. Kattintson duplán a "NeoPixels2" elemre, és a "PixelGroups" ablakban húzza a "Color Pixel" elemet balra, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Pixelek számlálása" értéket 12 -re <ez a LED -ek száma a LED -gyűrűnZárja be a "PixelGroups" ablakot

6. lépés: A Visuino Connect komponensekben

Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
  • Csatlakoztassa a "RandomAnalogGenerator1" tűkimenetet az "AnalogToColor1" tű piroshoz
  • Csatlakoztassa a "RandomAnalogGenerator2" tűk kimenetét az "AnalogToColor1" zöld tűhöz
  • Csatlakoztassa a "SineAnalogGenerator1" tűkimenetet az "AnalogToColor1" kék tűhöz
  • Csatlakoztassa az "AnalogToColor1" érintkezők kimenetét a "NeoPixels1" érintkezők színéhez
  • Csatlakoztassa az "AnalogToColor1" tűkimenetet a "NeoPixels2" tűs színhez
  • Csatlakoztassa a "SineUnsignedGenerator1" tűkimenetet a "NeoPixels1" érintkezőhöz
  • Csatlakoztassa a "SineUnsignedGenerator1" tűkimenetet a "NeoPixels2" érintkezőhöz
  • Csatlakoztassa a "NeoPixels1" tűkimenetet az Arduino digitális 2 -es tűjéhez
  • Csatlakoztassa a "NeoPixels2" tűkimenetet az Arduino digitális tüske 3 -hoz

7. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

A Visuino alkalmazásban kattintson alul a "Build" fülre, győződjön meg arról, hogy a megfelelő port van kiválasztva, majd kattintson a "Compile/Build and Upload" gombra.

8. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Arduino modult, a LED -gyűrűk elkezdenek színt váltani.

Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti és megnyithatja a Visuino -ban:

9. lépés: Tápellátás

Ha az Arduino akkumulátorról történő táplálását tervezi, használhat egy USB -csatlakozóval rendelkező PowerBank -ot, így könnyen csatlakoztathatja.

Ha 9 V-os akkumulátort vagy hasonló elemet tervez használni, akkor vezetékek segítségével csatlakoztassa az akkumulátor negatív tüskéjét (-) az Arduino csaphoz [GND], és csatlakoztassa az akkumulátor pozitív érintkezőjét (+) az Arduino tűhöz [VIN]

Ajánlott: