Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk egy led kockát az Arduino segítségével!: 3 lépés
Hogyan készítsünk egy led kockát az Arduino segítségével!: 3 lépés

Videó: Hogyan készítsünk egy led kockát az Arduino segítségével!: 3 lépés

Videó: Hogyan készítsünk egy led kockát az Arduino segítségével!: 3 lépés
Videó: Изучите Arduino за 30 минут: примеры и проекты 2024, November
Anonim
Hogyan készítsünk led kockát Arduino segítségével!
Hogyan készítsünk led kockát Arduino segítségével!

Ez a projekt az ezen a webhelyen található projektből készült (https://www.instructables.com/id/Arduino-LED-Dice-…)

Végeztem néhány változtatást, hogy jobbá és könnyebben használhatóvá tegyem ezt a projektet, egy visszaszámláló sorozattal, amely LED -ekből áll, és egy hangszóróval, amely minden visszaszámlálás után zümmög.

Itt a kódom:

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz

9 100 ohmos ellenállás

1 10 khm -os ellenállás

1 Arduino Leonardo

1 kenyértábla

6 azonos színű led

3 azonos színű LED, de a fenti 6 LED -től eltérő színű

1 hangszóró

1 gomb

14 ugráló vezeték

2. lépés: Valósítsd meg

Váltsd valóra!
Váltsd valóra!

Csatlakoztasson egy jumper vezetéket a logikai tábla felső sorában lévő 2 -es csapból, és vezesse a kenyérlaphoz, csatlakoztassa a vezetékeket egy led hosszabb lábával, majd csatlakoztassa a rövidebb lábat a földhöz

Csatlakoztasson egy jumper vezetéket a logikai tábla felső sorában lévő 3 -as csapból, és vezesse a kenyértáblához, csatlakoztassa a vezetékeket egy led hosszabb lábával, majd csatlakoztassa a rövidebb lábat a földhöz

Csatlakoztasson egy jumper vezetéket a logikai tábla felső sorában lévő 4 -es csapból, és vezesse a kenyérszelethez, csatlakoztassa a vezetékeket egy led hosszabb lábával, majd csatlakoztassa a rövidebb lábat a földhöz

ismételje meg ezt a folyamatot, amíg befejezi a 9 -es útvonalválasztást

(a jobb oldali első 6 led a felkockázott szám megjelenítésére szolgál, a bal oldalon lévő utolsó 3 LED pedig a visszaszámlálást jelző led)

Végül csatlakoztassa a hangszórót és a gombot a fent látható módon

3. lépés: Nyomja meg a gombot

A projektnek működőképesnek kell lennie!

Ajánlott: