Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Agyvihar
- 2. lépés: Sprite létrehozása
- 3. lépés: Az ötletek megvalósítása a Brainstorm segítségével
- 4. lépés: Folytassa a kódolást, amíg mindent meg nem valósított az ötletlistában
Videó: 2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez a projekt akkor kezdődött, amikor novemberben először megkaptam a számítógépemet. Ez szórakoztató módon kezdődött egy új készség elsajátításában, és gyorsan az egyik kedvenc hobbimmá vált. Azóta dolgozom rajta, és több mint 75 órát töltöttem a teljes programozási idővel. Maga a programozás valóban meredek tanulási görbével rendelkezik, és nagyon hasonlít az új nyelv elsajátításához nehézségekben és alkalmazásban. Nagyon lassan kezded el tanulni a nyelv alapvető szintaxisát és ritmusát, és hamarosan elkezdesz gondolkodni a kód használatával a játékötletek tekintetében. Néha az ötletek nem működnek, és a megfelelő módszerek megtalálása sok kutatást igényel, de a végső cél megéri.
Kellékek
-PC
-Hozzáférés az egység legújabb verziójához
-Hozzáférés a sprite létrehozó programhoz, mint a Marmoset Hexels 3
1. lépés: Agyvihar
Készítsen ötleteket a játékhoz. Ügyeljen arra, hogy a lehető legkonkrétabb legyen, mert ez a későbbiekben jelentősen lerövidíti a kódolási időt. Javaslom, hogy használja a trello.com oldalt ötleteinek rendszerezéséhez, de ehhez a projekthez a telefonom jegyzet alkalmazását használtam.
2. lépés: Sprite létrehozása
Ezek a spritek helyőrzői lehetnek a későbbiekben beépíteni kívánt összetettebb ötleteknek, de jó, ha a kódolás megkezdése előtt valamilyen típusú vizuális elemmel kezdjük.
3. lépés: Az ötletek megvalósítása a Brainstorm segítségével
Kezdje az alapokkal, például a kamera mozgásával és a karaktervezérléssel. Itt pontosíthat olyan dolgokat, mint például, hogy szeretné -e, hogy a játék felülről lefelé vagy egyenesen 2D legyen. Az alapok befejezése után kezdje el bonyolultabb ötleteinek megvalósítását, mint például az ellenséges AI és az animáció.
4. lépés: Folytassa a kódolást, amíg mindent meg nem valósított az ötletlistában
Ne féljen menet közben bővíteni a listát. A játék létrehozásának nincsenek korlátai. Folytathatja, amíg vannak ötletei. Az itt látható kép egy számszeríj -ötlet kódja, amelyet a pók AI programozása közben kaptam.
Ajánlott:
Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés
Arduino videojáték -vezérlő: Van Arduino készlete, de fogalma sincs, mit tegyen vele? Talán nem, de ebben az utasításban lépésről lépésre megmutatom, hogyan kell felépíteni, kódolni és integrálni az Arduino -t a projektbe. Jelenleg ezt az útmutatót csak a Clic segítségével tesztelik
Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés
Videojáték -oktatóanyag -tervezés: Hobbista játékfejlesztő vagyok, fő érdeklődésem a játéktervezésben és a programozásban rejlik. A gyakorlatok gyakorlása és fejlesztése érdekében egyszer -egyszer egyszerű játékokat készítek, amelyeket megosztok barátaimmal és testvéreimmel. Korábban elmagyaráztam a szabályokat a placcnak
Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
Vírusölő - Grove Zero videojáték: Az utóbbi időben a világ számos részén védelmi mérések sorozatát tették közzé az intenzív COVID -19 járvány elleni küzdelem érdekében. Az egyik megoldásuk, hogy otthon maradnak a társadalmi távolságtartás érdekében. Kétségtelen, hogy a vírus általánossá válik
DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés
DIY USB videojáték-vezérlő: Számos egyedi „csináld magad” vezérlő létezik, a klasszikus árkádpálcáktól a modern vezérlők kikapcsolódásáig, amelyek általában ugyanazokból az alapvető részekből készülnek. , nálunk van
"Biztonsági rendszer" videojáték: 15 lépés
"Biztonsági rendszer" videojáték: Így készíthet egyszerű platformer -t a flowlab.io -ban. Az oktatóanyag példaként használt játékát ezen a linken lehet lejátszani, és megtekintheti és szerkesztheti programozását (de nem mentheti): https: // flowlab.io/game/play/1130006