Tartalomjegyzék:

2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés

Videó: 2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés

Videó: 2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
Videó: PAUSE Menu in UNITY - 2D Platformer 2024, Július
Anonim
Image
Image
Ötletelés
Ötletelés

Ez a projekt akkor kezdődött, amikor novemberben először megkaptam a számítógépemet. Ez szórakoztató módon kezdődött egy új készség elsajátításában, és gyorsan az egyik kedvenc hobbimmá vált. Azóta dolgozom rajta, és több mint 75 órát töltöttem a teljes programozási idővel. Maga a programozás valóban meredek tanulási görbével rendelkezik, és nagyon hasonlít az új nyelv elsajátításához nehézségekben és alkalmazásban. Nagyon lassan kezded el tanulni a nyelv alapvető szintaxisát és ritmusát, és hamarosan elkezdesz gondolkodni a kód használatával a játékötletek tekintetében. Néha az ötletek nem működnek, és a megfelelő módszerek megtalálása sok kutatást igényel, de a végső cél megéri.

Kellékek

-PC

-Hozzáférés az egység legújabb verziójához

-Hozzáférés a sprite létrehozó programhoz, mint a Marmoset Hexels 3

1. lépés: Agyvihar

Ötletelés
Ötletelés

Készítsen ötleteket a játékhoz. Ügyeljen arra, hogy a lehető legkonkrétabb legyen, mert ez a későbbiekben jelentősen lerövidíti a kódolási időt. Javaslom, hogy használja a trello.com oldalt ötleteinek rendszerezéséhez, de ehhez a projekthez a telefonom jegyzet alkalmazását használtam.

2. lépés: Sprite létrehozása

Sprite teremtés
Sprite teremtés
Sprite teremtés
Sprite teremtés

Ezek a spritek helyőrzői lehetnek a későbbiekben beépíteni kívánt összetettebb ötleteknek, de jó, ha a kódolás megkezdése előtt valamilyen típusú vizuális elemmel kezdjük.

3. lépés: Az ötletek megvalósítása a Brainstorm segítségével

Ötletek megvalósítása a Brainstorm -ból
Ötletek megvalósítása a Brainstorm -ból
Ötletek megvalósítása a Brainstorm -ból
Ötletek megvalósítása a Brainstorm -ból

Kezdje az alapokkal, például a kamera mozgásával és a karaktervezérléssel. Itt pontosíthat olyan dolgokat, mint például, hogy szeretné -e, hogy a játék felülről lefelé vagy egyenesen 2D legyen. Az alapok befejezése után kezdje el bonyolultabb ötleteinek megvalósítását, mint például az ellenséges AI és az animáció.

4. lépés: Folytassa a kódolást, amíg mindent meg nem valósított az ötletlistában

Folytassa a kódolást, amíg mindent meg nem valósít az ötletlistában
Folytassa a kódolást, amíg mindent meg nem valósít az ötletlistában

Ne féljen menet közben bővíteni a listát. A játék létrehozásának nincsenek korlátai. Folytathatja, amíg vannak ötletei. Az itt látható kép egy számszeríj -ötlet kódja, amelyet a pók AI programozása közben kaptam.

Ajánlott: