Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Mikor tervezze meg az oktatóanyagot?
- 2. lépés: Az oktatóanyagnak szöveget kell használnia?
- 3. lépés: Mennyiség vs. Minőség
- 4. lépés: Vezesse be az oktatóanyagot a játékba
- 5. lépés: Tartson be kézikönyvet
- 6. lépés: Játékpróba
Videó: Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Hobbi játékfejlesztő vagyok, fő érdekeim a játéktervezés és a programozás.
A készségeim gyakorlása és fejlesztése érdekében egyszer -egyszer egyszerű játékokat készítek, amelyeket megosztok barátaimmal és testvéreimmel. Korábban külön -külön elmagyaráztam a szabályokat a játékosoknak, de ez sem a fejlesztőnek, sem a játékosnak nem szórakoztató. Így elkezdtem különböző típusú oktatóanyagokat beépíteni a játékaimba. Idővel kitaláltam bizonyos tippeket és technikákat, amelyek révén jobban el tudom magyarázni a játékosoknak a játék mechanikáját és kezelőszerveit anélkül, hogy unatkoznánk. Tehát minden további nélkül, kezdjük el!
1. lépés: Mikor tervezze meg az oktatóanyagot?
Shigeru Miyamoto minden más mechanika és szint tervezése után kifejlesztette a Super Mario Bros világot 1-1. Így pontosan tudta, mit akar tanítani a játékosnak. Az oktatóanyagot az utolsóra is el kell mentenie.
2. lépés: Az oktatóanyagnak szöveget kell használnia?
Fontos szempont, hogy lehetőleg ne tartalmazzon szöveget. Tartsa az oktatóanyagot a lehető legtöbb interaktív módon, mert gyakorlati tapasztalattal rendelkezik a legjobban. És ha feltétlenül szöveget kell használnia, kövesse az alábbi szabályokat: 1. Tartsa a lehető legkisebb mennyiségű szöveget.
2. Használjon olvasható betűtípust.
3. A betűméret legyen nagy. Képesnek kell lennie olvasni a szöveget egy szobából.
4. A szövegnek ellentétben kell állnia a háttérrel, így jó lenne a szöveg fehér színe. Ha több különböző színű háttérrel rendelkezik, illessze a szöveget egy áttetsző fekete dobozba.
5. Tartsa passzívnak a szöveget. Tippeket kell adnia a játékosoknak, és meg kell értenie őket, nem kényszerítheti őket arra, hogy megnyomjanak egy gombot a fejlődéshez.
A Dead Space kezdetben sok szövegalapú oktatóanyagot tartalmaz, de ezeket helyesen húzták le.
Hivatkozhat a BBC -n vagy a Netflixen a feliratokra vonatkozó irányelvekre is, és alkalmazhatja azokat az oktatóanyagok szövegére.
3. lépés: Mennyiség vs. Minőség
Soha ne adjon több információt a lejátszónak, mint amennyit elbír.
Tegyük fel, hogy megtanítottad a játékosnak egy különleges támadást. Közvetlenül az oktatóprogram után elragadja ezt a képességet, és tájékoztatja a játékost, hogy a 10. szintig nem tudják kinyitni. Ez frusztrálja a játékost, különösen, ha ez valami igazán klassz/erős vagy nehezen tanulható dolog volt. Most, még ha a játékosok el is érik a 10. szintet, nagy az esélye annak, hogy elfelejtették a különleges támadást. Nem hiszel nekem? Hányszor fordult elő, hogy néhány hónapra leállított egy játékot, és amikor visszatért, elfelejtette, hogyan kell legyőzni ezeket a remek támadásokat? Tehát tanítsa meg az alapokat az első oktatóanyagban, és hagyja ezt a különleges támadást egy későbbi oktatóanyagra.
Ehelyett az oktatóanyagnak csekket/kaput kell tartalmaznia azonnal, miután megtanított valamit, hogy segítsen megerősíteni a koncepciót a játékos fejében. De ne álljon meg egy ellenőrzésnél, helyezzen csekket az egész szintre, hogy segítsen a játékosnak felülvizsgálni a koncepciót és megérteni azokat a különböző helyzeteket, amelyekben az új technika használható.
4. lépés: Vezesse be az oktatóanyagot a játékba
Az oktatóanyag az első dolog, amit a játékosok megtapasztalhatnak. Ez a videojáték gyártási vagy törési szintje. Tehát ne szigetelje el a játék többi részétől. Blend bele a játékba. Keverje addig, amíg a játékos nem tud különbséget tenni a játék és az oktatóanyag között!
Sok játék ezt teszi, de személyes kedvencem a Medal of Honor: Pacific Assault bemutatója, ahol a főszereplőnek egy bootcampen kell keresztülmennie a történet részeként. Nemcsak a játékot tanítja meg, hanem a csapattársakat is bemutatja.
5. lépés: Tartson be kézikönyvet
Emlékszel, hogyan beszéltem a játékos elfelejtő mozdulatairól és technikáiról, amikor hosszú idő után visszatérnek a játékhoz? Ez valami olyasmi lesz, ami sokat fog történni. Végül is nem mindenki képes videojátékokkal játszani.
Segíthet azonban a lejátszón, ha kézikönyvet vagy egyszerű útmutatót tartalmaz a menüben, amelyre szükség esetén hivatkozhat. Ehhez használhat szöveget, de tudja, mi a jobb? Biztosítson játékosának biztonságos környezetet a technika gyakorlásához. Ez látható az olyan játékokban, mint az Assassin's Creed és a Gunpoint. Az eredeti Splinter Cell egy rövid videót játszott le az utasítások mellett, hogy segítsen a játékosnak megérteni a különböző eszközök funkcióit. Használhatja azt a néhány másodpercnyi betöltési időt is, hogy a játékos szórakozzon és gyakoroljon egy kicsit biztonságos környezetben, ahogy az Assassin's Creed és a Bayonetta 2 -ben is látható.
6. lépés: Játékpróba
Nem tudom hangsúlyozni a játék tesztelésének fontosságát! Ez a játék elkészítésének legfontosabb lépése. Ez nem csak abban segít, hogy megvizsgálja, hogy a játékosai képesek -e felfogni az oktatóanyagban tanított fogalmakat, hanem abban is, hogy észrevegye azokat a nyilvánvaló információkat, amelyeket a játékosok már ismernek, például azt, hogy a zombik veszélyesek.
Minden játék tesztelése után elemezze, hogy a játékos mit értett, és hol voltak problémái. Ennek megfelelően változtassa meg az oktatóanyagot, és játssza le újra. Öblítse le, ismételje meg!
Ajánlott:
Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés
Arduino videojáték -vezérlő: Van Arduino készlete, de fogalma sincs, mit tegyen vele? Talán nem, de ebben az utasításban lépésről lépésre megmutatom, hogyan kell felépíteni, kódolni és integrálni az Arduino -t a projektbe. Jelenleg ezt az útmutatót csak a Clic segítségével tesztelik
2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
2D videojáték a C# on Unity -n: Ez a projekt akkor kezdődött, amikor először megkaptam a PC -m novemberben. Ez szórakoztató módon kezdődött egy új készség elsajátításában, és gyorsan az egyik kedvenc hobbimmá vált. Azóta dolgozom rajta, és több mint 75 órát töltöttem a teljes programozási idővel
Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
Vírusölő - Grove Zero videojáték: Az utóbbi időben a világ számos részén védelmi mérések sorozatát tették közzé az intenzív COVID -19 járvány elleni küzdelem érdekében. Az egyik megoldásuk, hogy otthon maradnak a társadalmi távolságtartás érdekében. Kétségtelen, hogy a vírus általánossá válik
DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés
DIY USB videojáték-vezérlő: Számos egyedi „csináld magad” vezérlő létezik, a klasszikus árkádpálcáktól a modern vezérlők kikapcsolódásáig, amelyek általában ugyanazokból az alapvető részekből készülnek. , nálunk van
Félelmetes videojáték audio tervezése: 10 lépés (képekkel)
Awesome Videogame Audio tervezése: Az elmúlt években videojáték -tervező voltam - különféle játékokon dolgoztam, kezdve a Game Boy Advance homebrew cuccaival, és olyan igazán furcsa dolgokkal, mint a Seaman, a Sega Dreamcast számára, olyan nagy költségvetésű kasszasikerekhez, mint a Sims