Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Fő játszható karakter - Bagoly
- 2. lépés: Ellenséges sprite - vírusok
- 3. lépés: Robbanó lángok
- 4. lépés: Maszk
- 5. lépés: Irányítsd a játék karakterét Grove Zero segítségével
Videó: Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Az utóbbi időben a világ számos részén védelmi mérések sorozatát tették közzé az intenzív COVID-19 járvány elleni küzdelem érdekében. Az egyik megoldásuk, hogy otthon maradnak a társadalmi távolságtartás érdekében. Kétségtelen, hogy a vírus mindenki közös ellenségévé válik. Tehát készítsünk egy játékot a vírusok „megölésére”. Légy biztonságos és egészséges!
Ebben az oktatóanyagban egy játékot készítünk a vírusok elpusztításáról grafikus programozással.
A 4 sprite -t egymás után programozzuk. Kezdjük!
Kellékek
Grove Zero kezdő készlet
1. lépés: Fő játszható karakter - Bagoly
A bagoly a játékban irányítandó karakterként működik. Balra és jobbra mozgatjuk a vírusok elpusztításához. Először válassza ki a „Stage” módot. Törölje az alapértelmezett sprite -ot, és válasszon egy új sprite -t „Run”.
Most kövesse az alábbi példaprogramot és kódot. Három fő blokkot adunk hozzá színpadi módban, balról jobbra:
1) Parancs fogadása a Twin Button modulból és a karakter mozgatása
2) Inicializálás. Állítsa be a karakter és a golyó koordinátáit.
3) A játékblokk vége
2. lépés: Ellenséges sprite - vírusok
Adjon hozzá egy új sprite vírust. Kattintson a „Feltöltés” gombra a víruskép feltöltéséhez a sprite könyvtárába.
Kiválaszthat néhány különböző méretű és formájú vírust. Ebben az oktatóanyagban háromféle vírust használunk.
A második képernyőképen a vírussal kapcsolatos kódokat láthatja.
3. lépés: Robbanó lángok
Ugyanezt a módszert követve adjunk hozzá egy új sprite robbanólángot.
Itt 4 féle robbanólángot adok hozzá. Ön is eldöntheti a mintáikat, és hogy mennyit szeretne használni.
Az alábbiakban bemutatjuk a robbanó láng mintaprogramját. Kódoljunk.
4. lépés: Maszk
A maszkok golyóként működnek. Adjunk hozzá egy új sprite -ot, és töltsünk fel egy maszkképet a sprite könyvtárunkba.
Az első képernyőképen a maszk példaprogramja látható.
Háttér hozzáadása. Választhat a Háttérkönyvtárból, vagy feltöltheti saját hátterét a játék díszítéséhez.
5. lépés: Irányítsd a játék karakterét Grove Zero segítségével
Ezután kapcsolja a Codecraftot „Eszköz” módba. Vegyük be a Grove Zero modulokat. Először csatlakoztassa az alaplapot a számítógéphez USB -kábellel. Ezután kattintson a Connectcraft gombra a Codecrafton.
Írjunk néhány kódot a vezérlőprogramhoz. Ez a rész nagyon egyszerű, csak annyit kell tennünk, hogy megnyomjuk a gombot, és elküldjük az üzenetet.
Ezután pattintsa össze az alaplapot és az ikergombot. Mint tudjuk, a Grove Zero kollekció lehetővé teszi számunkra, hogy modulokat kössünk az egyszerű „összecsatlakoztatás” révén.
A modulok sikeres csatlakoztatása után kattintson az Online hibakeresés gombra, majd a játék aktiválja a gombot.
Most térjen vissza a „Stage” módba, és lője le a vírusokat!
További információért a Grove Zero sorozatról, a Codecraftról és egyéb hardverekről a gyártók és a STEM oktatók számára, látogasson el weboldalunkra:
A TinkerGen létrehozott egy Kickstarter kampányt a MARK (Make A Robot Kit) számára, egy robotkészletet a kódolás, a robotika, az AI tanításához!
Ajánlott:
Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés
Arduino videojáték -vezérlő: Van Arduino készlete, de fogalma sincs, mit tegyen vele? Talán nem, de ebben az utasításban lépésről lépésre megmutatom, hogyan kell felépíteni, kódolni és integrálni az Arduino -t a projektbe. Jelenleg ezt az útmutatót csak a Clic segítségével tesztelik
Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés
Videojáték -oktatóanyag -tervezés: Hobbista játékfejlesztő vagyok, fő érdeklődésem a játéktervezésben és a programozásban rejlik. A gyakorlatok gyakorlása és fejlesztése érdekében egyszer -egyszer egyszerű játékokat készítek, amelyeket megosztok barátaimmal és testvéreimmel. Korábban elmagyaráztam a szabályokat a placcnak
2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
2D videojáték a C# on Unity -n: Ez a projekt akkor kezdődött, amikor először megkaptam a PC -m novemberben. Ez szórakoztató módon kezdődött egy új készség elsajátításában, és gyorsan az egyik kedvenc hobbimmá vált. Azóta dolgozom rajta, és több mint 75 órát töltöttem a teljes programozási idővel
DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés
DIY USB videojáték-vezérlő: Számos egyedi „csináld magad” vezérlő létezik, a klasszikus árkádpálcáktól a modern vezérlők kikapcsolódásáig, amelyek általában ugyanazokból az alapvető részekből készülnek. , nálunk van
"Biztonsági rendszer" videojáték: 15 lépés
"Biztonsági rendszer" videojáték: Így készíthet egyszerű platformer -t a flowlab.io -ban. Az oktatóanyag példaként használt játékát ezen a linken lehet lejátszani, és megtekintheti és szerkesztheti programozását (de nem mentheti): https: // flowlab.io/game/play/1130006