Tartalomjegyzék:

Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés

Videó: Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés

Videó: Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
Videó: 10 ÉRDEKES Tény ✔️ Amit NEM Tudhattál A MOOSHROOMRÓL! 🍄🐮 2024, Július
Anonim
Image
Image

Az utóbbi időben a világ számos részén védelmi mérések sorozatát tették közzé az intenzív COVID-19 járvány elleni küzdelem érdekében. Az egyik megoldásuk, hogy otthon maradnak a társadalmi távolságtartás érdekében. Kétségtelen, hogy a vírus mindenki közös ellenségévé válik. Tehát készítsünk egy játékot a vírusok „megölésére”. Légy biztonságos és egészséges!

Ebben az oktatóanyagban egy játékot készítünk a vírusok elpusztításáról grafikus programozással.

A 4 sprite -t egymás után programozzuk. Kezdjük!

Kellékek

Grove Zero kezdő készlet

1. lépés: Fő játszható karakter - Bagoly

Enemy Sprites - vírusok
Enemy Sprites - vírusok

A bagoly a játékban irányítandó karakterként működik. Balra és jobbra mozgatjuk a vírusok elpusztításához. Először válassza ki a „Stage” módot. Törölje az alapértelmezett sprite -ot, és válasszon egy új sprite -t „Run”.

Most kövesse az alábbi példaprogramot és kódot. Három fő blokkot adunk hozzá színpadi módban, balról jobbra:

1) Parancs fogadása a Twin Button modulból és a karakter mozgatása

2) Inicializálás. Állítsa be a karakter és a golyó koordinátáit.

3) A játékblokk vége

2. lépés: Ellenséges sprite - vírusok

Enemy Sprites - vírusok
Enemy Sprites - vírusok

Adjon hozzá egy új sprite vírust. Kattintson a „Feltöltés” gombra a víruskép feltöltéséhez a sprite könyvtárába.

Kiválaszthat néhány különböző méretű és formájú vírust. Ebben az oktatóanyagban háromféle vírust használunk.

A második képernyőképen a vírussal kapcsolatos kódokat láthatja.

3. lépés: Robbanó lángok

Robbanó lángok
Robbanó lángok
Robbanó lángok
Robbanó lángok
Robbanó lángok
Robbanó lángok

Ugyanezt a módszert követve adjunk hozzá egy új sprite robbanólángot.

Itt 4 féle robbanólángot adok hozzá. Ön is eldöntheti a mintáikat, és hogy mennyit szeretne használni.

Az alábbiakban bemutatjuk a robbanó láng mintaprogramját. Kódoljunk.

4. lépés: Maszk

Maszk
Maszk
Maszk
Maszk
Maszk
Maszk

A maszkok golyóként működnek. Adjunk hozzá egy új sprite -ot, és töltsünk fel egy maszkképet a sprite könyvtárunkba.

Az első képernyőképen a maszk példaprogramja látható.

Háttér hozzáadása. Választhat a Háttérkönyvtárból, vagy feltöltheti saját hátterét a játék díszítéséhez.

5. lépés: Irányítsd a játék karakterét Grove Zero segítségével

Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével
Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével
Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével
Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével
Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével
Irányítsd a játék karakterét a Grove Zero segítségével

Ezután kapcsolja a Codecraftot „Eszköz” módba. Vegyük be a Grove Zero modulokat. Először csatlakoztassa az alaplapot a számítógéphez USB -kábellel. Ezután kattintson a Connectcraft gombra a Codecrafton.

Írjunk néhány kódot a vezérlőprogramhoz. Ez a rész nagyon egyszerű, csak annyit kell tennünk, hogy megnyomjuk a gombot, és elküldjük az üzenetet.

Ezután pattintsa össze az alaplapot és az ikergombot. Mint tudjuk, a Grove Zero kollekció lehetővé teszi számunkra, hogy modulokat kössünk az egyszerű „összecsatlakoztatás” révén.

A modulok sikeres csatlakoztatása után kattintson az Online hibakeresés gombra, majd a játék aktiválja a gombot.

Most térjen vissza a „Stage” módba, és lője le a vírusokat!

További információért a Grove Zero sorozatról, a Codecraftról és egyéb hardverekről a gyártók és a STEM oktatók számára, látogasson el weboldalunkra:

A TinkerGen létrehozott egy Kickstarter kampányt a MARK (Make A Robot Kit) számára, egy robotkészletet a kódolás, a robotika, az AI tanításához!

Ajánlott: