Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Bevezetés
- 2. lépés: Projekt videó
- 3. lépés: Alkatrészek, anyagok és eszközök
- 4. lépés: Áramköri diagram
- 5. lépés: Gépgyártás (mechanika és összeszerelés)
- 6. lépés: Programozás
- 7. lépés: Eredmények és reflexió
Videó: A SÁRKÁNY TOJÁS MELEGÍTŐ FORT: 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Írta: Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
1. lépés: Bevezetés
A haszontalan gépelosztásunkhoz tojáscsomagoló berendezést építettünk, amely hőmérséklet -érzékelőt alkalmaz az időjárási körülmények értékeléséhez. Ha a hőmérséklet 20 fok alá süllyed, a készülék elkezd egy szövetdarabbal tekerni a királyi trónon ülő tojást. A készülék két fogaskerekű rendszert és egy léptetőmotort tartalmaz a mozgás elindításához. Projektünk témája a trónjátékok középpontjában áll, amelyre a videónk és a gépünk esztétikus kialakítása hivatkozik.
2. lépés: Projekt videó
3. lépés: Alkatrészek, anyagok és eszközök
Mechanikus alkatrészek: 2 fogaskerék (lézerrel vágott rétegelt lemez)
Uln2003 léptetőmotor
Arduino kenyértábla és vezetékek
USB kábel
LM35 hőmérséklet -érzékelő
Bútor:
4 korinthusi oszlop (rétegelt lemez)
Asztal (rétegelt lemez)
Trón (rétegelt lemez)
Szövet függöny tojás (műanyag)
Támogató elemek:
6 műanyag oszlop 6 mm -es sín (rétegelt lemez)
Függőleges fal (rétegelt lemez)
Vízszintes alap, 2 szint (rétegelt lemez)
Használt berendezés:
Szalagfűrész
Asztali fűrész
Lézervágó
4. lépés: Áramköri diagram
5. lépés: Gépgyártás (mechanika és összeszerelés)
Kezdetben úgy terveztük, hogy fonalat tekerünk a tojás köré úgy, hogy átvezetjük az üreges plexicsövön, majd felemeljük.
A cső keverési mechanizmusa azonban túl bonyolult volt, és sok kalibrálást igényelt, így ha az alkatrészek nem illeszkedtek pontosan egymáshoz, és a két hajtómotor nem fordította meg az irányt a megfelelő időben, a keverőpálca nem fejezte be teljesen forgás. A keverőmechanizmust 2 fokozatra egyszerűsítették, linkek nélkül, és ez lehetővé tette a gép megfelelő forgását. Az emelő mechanizmust is megszüntették, mivel fennáll annak a kockázata, hogy elmozdítja a nyomkövető sáv szélső közepének keverőpálcáját, és elakad. Ahhoz, hogy a tojáserőd teljes burkolatát megkaphassuk, a fonalat szövetlappal cseréltük ki. Ily módon az erőd a keverőpálca egy teljes elforgatásával felépíthető.
6. lépés: Programozás
7. lépés: Eredmények és reflexió
E feladat során tovább ismerkedtünk a gép építésének és programozásának folyamatával. Úgy döntöttünk, hogy vállaljuk a kihívást, hogy megtervezzük saját egyedi mechanizmusunkat, kezdve a 3D-modellezéstől, megtervezve az egyes elemeket és összekapcsolva őket egy rendszerben. Tervezési folyamatunk nagy részét a gépünk esztétikus kialakításának is szenteltük, amely hangsúlyozná annak „haszontalanságát” azáltal, hogy bevezetett néhány túlzottan dús elemet, például korinthoszi oszlopokat és királyi trónt. A folyamat során számos kihívással szembesültünk, mint például a modell átvitele a 3D -s területről a fizikai világba. Ez megkövetelte, hogy kalibráljuk és módosítsuk a gép alkatrészeit, hogy minimálisra csökkentsük a gravitáció, a súrlódás hatásait, és figyelembe vegyük a toleranciát. A megfelelő skála és anyagok kiválasztása saját nehézségeket okozott, mivel szerkezetünknek elég könnyűnek kellett lennie ahhoz, hogy a motorok mozgatni tudják, ugyanakkor elég sima a súrlódás csökkentéséhez. Korábbi, meglehetősen sikertelen tapasztalataink miatt a plexi anyagként történő felhasználásával inkább a fa használata felé hajoltunk. Ez lehetővé tette számunkra, hogy erősebb kapcsolatokat alakítsunk ki az alkatrészek között, de megnövekedett súrlódást eredményezett, ami lelassította a szövetet mozgató alkatrész mozgását a tervezés során. Gondolkodásunk részeként azt is megtudtuk, hogy a csökkentett skála megfelelőbb lenne, mivel az általunk használt léptetőmotor korlátozott teljesítményt nyújthat, valamivel a kívánt érték alatt. Ennek eredményeként, bár úgy gondoljuk, hogy gépünket még lehetne fejleszteni és tökéletesíteni, sikerült megvalósítanunk azt, amit elképzeltünk, és felépíthettünk egy működési mechanizmust, amely eléggé „haszontalan” célt szolgál.
Ajánlott:
Sárkány menekülés: 3 lépés
Sárkány menekülés: Ezt a code.org webhelyen kódolják. A játék alapja a sárkányok elkerülése és a szellem bizonyos számú elfogása a győzelemhez. meghökkentheted barátaidat ezzel a jó játékötlettel, amely tetszésed szerint megváltoztatható
DIY Arduino vezérelt tojás-bot: 12 lépés (képekkel)
DIY Arduino vezérelt tojásbot: Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan készíthet saját Egg-botot Arduino segítségével. Korábban szerettem volna elkészíteni, de azt hittem, hogy túl nehéz nekem, de tévedtem. Felépítése egyszerű, így biztosan mindenki meg tudja csinálni
Interaktív tojás - hangreaktív és kopogásreaktív: 4 lépés
Interaktív tojás - hangreaktív és kopogásreaktív: elkészítettem az " Interaktív tojás " iskolai projektként, ahol koncepciót és prototípust kellett készítenünk. A tojás madárhangokkal reagál a hangos zajokra, és ha háromszor elég erősen kopogtat rajta, néhány másodpercre kinyílik. Ez az első
Tojás: 12 lépés
Eggbot: A eggbot egy mini cnc gép, amely képes gömb alakú tárgyakra, például tojásokra, karácsonyi dekorációs golyókra stb. Rajzolni
USB -melegítő (vagy a kávéscsésze frissítésének módja): 4 lépés (képekkel)
USB-hevítő (vagy a kávéscsésze frissítésének módja): Időnként meglátogattam az Instructables-t, és rájöttem, hogy itt az ideje újra elkezdeni a dolgok építését. Régebben lecsatoltam-módosítottam a " játékaimat " gyerekkoromban - tinédzser koromban (például egy kis vonat fújása és mottorának beillesztése egy GI -Joe -ba, mint h