Tartalomjegyzék:
Videó: Sárkány menekülés: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ezt kódolni kell a code.org -on. A játék alapja a sárkányok elkerülése és a szellem bizonyos számú elfogása a győzelemhez. lenyűgözheted barátaidat ezzel a jó játékötlettel, amely tetszésed szerint megváltoztatható
Kellékek:
egy számítógép
1. lépés: A beállítás
A könyörgésben létre kell hoznia a szereplőket. (A színészeket bármikor megváltoztathatja, de bármikor módosítania kell a kódot)
Ezután meg kell változtatnia az 1. és a 2. színész méretét.
Ezután át kell mozgatni a színészt 2200 fölé és 200 le
Ezután változtassa meg az 1. és 2. színész sebességét (ezek megváltoztathatók, hogy a játék nehezebb vagy könnyebb legyen)
Ezután a 2. színész hajsza az 1. színészt
Ezután tegye úgy, hogy a 3. színész elmenekül az 1. színész elől
2. lépés: Mozgás
először készítsen 4 különböző kódblokkot a billentyűzet minden egyes nyíljához
majd mindegyik alá csatlakoztasson egy kódblokkot a mozgáshoz, és állítsa 10 -re, és állítsa a színészszámot 1 -re
3. lépés: Pontozó és vesztes rendszer
Az első lépés az, hogy meg kell tennie, hogyan veszít, meg kell kapnia a kódblokkot, amely észleli, ha egy bizonyos színész megérint egy bizonyos karaktert, állítsa a színészt egy, a karaktert pedig a 2 -es karaktertípushoz.
Ezután húzza a blokkot, amely azt mondja, hogy a játéknak vége a győzelem, és tegye azt az észlelő blokk alá, majd változtassa meg a győzelmet veszteséggé (ez tette lehetővé, hogy ha megérinti a 2. színészt, a játék véget ért
Ezután ismételje meg az első lépést, de módosítsa a karaktertípust a 2. színészre
Ezután adjon hozzá egy pontot az észlelési blokkban (ez azt jelenti, hogy amikor megérinti a 3. színészt, pontot szerez)
Ezután szerezzen egy ismétlődő örök blokkot, és tegyen egy if score = _ blokkot, és módosítsa a számot a kívánt célra
Ezután tegye be a blokkot, amelyet az imént végjátékként készített, mint győztes blokkot, akkor kész és élvezheti a játékot.
Ajánlott:
Menekülés a lapból (Excel rejtvény): 5 lépés (képekkel)
Menekülés a lapból (Excel -rejtvény): Az Escape the sheet egy kis Excel -játék, amelyet néhány évvel ezelőtt állítottam össze, hogy kollégák egy csoportjának fejlettebb Excel -készségeket tanítsak, miközben egy kicsit szórakozhatok a Trivia és Logic rejtvényekkel, két dolgot szeretek! A játék az excel kombinációja
A SÁRKÁNY TOJÁS MELEGÍTŐ FORT: 7 lépés
A SÁRKÁNY FORT OF TOJ MELEGÍTŐ: Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Karantén menekülés (az unalom) doboz: 7 lépés (képekkel)
Karantén menekülés (az unalom) doboz: Ez a projekt az én személyes Arduino karantén projektem volt. Az első néhány hétben folyamatosan dolgoztam rajta a karanténban, de aztán olyan problémákba ütköztem, amelyek nem voltak könnyen megoldhatók a szervomotorok használatával, ezért félretettem néhány hétre
12x12 LEDX menekülés Tarkovból: 10 lépés (képekkel)
12x12 LEDX a menekülés Tarkovból: Egyszer az orosz EFT közösségi podcast után, ahol az egyik vendég azt mondta, hogy a drága tárgyaknak, például a LEDX -nek nagyobb számú helyet kell elfoglalniuk a biztonságos tartályokban … Ez nem történt meg 0,12,6 alatt patch, de ez a műhelyemben történt
Rick & Morty: Menekülés az univerzumból! Ultrahangos közelségérzékelő játék: 7 lépés (képekkel)
Rick & Morty: Menekülés az univerzumból! Ultrahangos közelségérzékelő játék: Miről szól a játék? A játék nagyon egyszerű. Az űrhajót, amelyben Rick és Morty tartózkodik, úgy irányíthatod, ha felfelé és lefelé húzod a kezed az ultrahangos közelségérzékelőn. Cél: Gyűjtse össze a portálfegyvereket, hogy pontszámot szerezzen, gyáva Jerry the Worm dupla