Tartalomjegyzék:

Stranger Things LED póló: 8 lépés (képekkel)
Stranger Things LED póló: 8 lépés (képekkel)

Videó: Stranger Things LED póló: 8 lépés (képekkel)

Videó: Stranger Things LED póló: 8 lépés (képekkel)
Videó: Logic - 1-800-273-8255 ft. Alessia Cara & Khalid (Official Audio) 2024, November
Anonim
Image
Image
Az adatvonalak forrasztása
Az adatvonalak forrasztása

Szükséges anyagok:

  • 1x sima fehér póló
  • Matt fekete szövetfesték (Amazon)
  • 26x címezhető RGB LED (Polulu)
  • Forrasztó és elektromos vezeték
  • Hőre zsugorodó cső (Maplin)
  • 1x Arduino Uno
  • 1x USB akkumulátor
  • 1x USB-A kábel
  • 1x tű és fehér szál

Berendezések, amelyekre szüksége lesz:

egy forrasztópáka

1. lépés: Az adatvonalak forrasztása

Az adatvonalak forrasztása
Az adatvonalak forrasztása

Az első lépés a LED -lámpák láncának felépítése. Ha a projektben használt Pololu -tól eltérő LED -eket használ, akkor kisebb módosításokat kell végrehajtania, de az elv ugyanaz.

Forrasztás

Kezdjük az adatvonalak összeforrasztásával. Mind a 26 LED esetében a DOUT csapnak DIN tűhöz kell csatlakoznia. A lánc utolsó LED -je nem lesz csatlakoztatva, és az első LED -hez hosszú vezeték szükséges, amely végül az Arduino -hoz csatlakozik.

Hőre zsugorodó cső

Mivel a LED-es csapok közel vannak egymáshoz, hőre zsugorodó csövet kell alkalmazni, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy nem érintkeznek a pólón való mozgás közben. Ezeket most hozzá kell adnunk a vezetékekhez, de addig nem zsugorodunk, amíg az összes huzal forrasztva van.

Dolgok, amikre emlékezni kell

  • A Stranger Things fal 8-9-9 konfigurációval rendelkezik, ezért ne felejtse el hosszabbítani a vezetékeket, ha szükséges
  • Feltétlenül tegyen két bit hőzsugorcsövet minden digitális vezetékhez, és ügyeljen arra, hogy a forrasztópáka ne kerüljön túl közel hozzá, nehogy véletlenül összezsugorodjon
  • Különösen ügyeljen a DIN és DOUT csapok helyes azonosítására. A DOUT csap lényegesen nagyobb, és egy vonalba kerül a LED oldalán található lapos éllel

2. lépés: Az áramvezetékek forrasztása

Az erővezetékek forrasztása
Az erővezetékek forrasztása

Ezután forrasztani kell az összes föld- és villamos vezetéket. Ez ugyanazt a folyamatot követi, mint az adatvonalak, beleértve az egyes csatlakozások hőre zsugorodó csövek szükségességét.

A LED minden GND és 5 V -os lábához két vezetéket kell csatlakoztatni, egyet a LED előtt és egyet a LED után (tehát a lánc utolsó LED -jéhez csak egy vezeték csatlakozik minden lábhoz).

3. lépés: A hőre zsugorodó cső

Most, hogy az összes kábel forrasztva van, zsugoríthatjuk a hőzsugorító csövet. Mielőtt folytatná, érdemes az 5V és a GND lámpákat egy Arduino -hoz csatlakoztatni, hogy minden megfelelően legyen csatlakoztatva. Ha az összes LED világít, akkor minden rendben van, ha nem, akkor ellenőrizze kétszer a LED -ek elrendezését, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem forrasztotta el rosszul az egyiket, vagy megzavarta az 5V és a GND érintkezőt.

Ha minden kiderül, akkor képesnek kell lennie a csövek zsugorítására hőpisztollyal vagy egyszerű öngyújtóval.

Dolgok, amikre emlékezni kell

  • Gyorsan futtassa a hőforrást a zsugorcsövön, oda -vissza, hogy senki ne legyen túl forró
  • Legyen óvatos, nehogy felforrósítsa a LED -et, mert ez károsíthatja az alkatrészt

4. lépés: Az Arduino programozása

Az Arduino programozása
Az Arduino programozása
Az Arduino programozása
Az Arduino programozása
  • Győződjön meg arról, hogy a legújabb Arduino programozó alkalmazás telepítve van a gépére.
  • Navigáljon a Vázlat -> Könyvtár bevonása -> Könyvtárak kezelése…
  • Keresse meg a PololuLedStrip alkalmazást, és telepítse

Miután telepítette, néhány példával tesztelheti a LED szalagot. Lépjen a Fájl -> Példák -> PololuLedStrip elemre, és válasszon egy példát véletlenszerűen. A megjelenő kód tetején ezt a sort láthatja:

PololuLedStrip ledStrip;

Csatlakoztassa az 5V -os vezetéket az Arduino 5V -os portjához, a GND -vezetéket a GND -porthoz, az adatvezetéket pedig a 12 -es érintkezőhöz (vagy módosítsa a 12 -es számot a fenti kódsorban. Kattintson a Futtatás gombra, és a LED -szalagnak világítania kell.

5. lépés: A kód

A kód
A kód

Az általam használt kód elérhető a GitHub -on.

A kód nagy része túlmutat azon, amit szeretne, mivel a pólóm rejtett kapcsolót is tartalmaz, amely megváltoztathatja az állapotokat, és különböző animációkat jeleníthet meg. Nyugodtan elágazhatja a projektet, és hozzáadhat saját animációkat.

Az Stranger Things fal alkalmazásában ennyi kell.

Az egyetlen figyelmeztetés az, hogy az alapértelmezett kód azt mondja: "BOLDOG KARÁCSONY". Ha ezt bármire szeretné módosítani, navigáljon a következő kódsorhoz:

char text = "M E R R Y C H R I S T M A S";

Változtassa meg tetszőleges szöveges karakterlánccá, de győződjön meg arról, hogy minden nagybetűvel van írva, és minden karakter között szóköz van, mivel ez biztosítja az animáció betűk közötti megvilágítatlan réseit.

Ezután navigálnia kell aquenceCount függvényhez, és módosítania kell a 32 -es számot a megadott karakterlánc karaktereire (beleértve a szóközöket is).

Futtassa újra a kódot, és a pólójának világítania kell az új üzenettel együtt.

6. lépés: Varrás

Varrás
Varrás

Most varrhatja a LED-et egy pólóra. A Stranger Things fal kissé rendetlenül néz ki, így a tisztaság ezen a ponton nem prioritás. Ezt a megjelenést azzal egészítettem ki, hogy a vezetékeket összecsavarva, ahogy az előző képen is látható. Ha még soha nem varrtál (mint én ebben a projektben), nézd meg ezt a videót. Lényegében körbe -körbe varrni fogja a drótot, amíg elégedett nem lesz a helyén. Szerencsére a fal rendetlensége azt jelenti, hogy a rossz varrási technika is megbocsátható.

7. lépés: A betűk festése

A szövetfesték, amelyet ebben a projektben használtam, szép vékony kifolyóval rendelkezik, ami megkönnyíti a rajzot. Kezdje azzal, hogy egy kártyát helyez a póló belsejébe, mivel a festék átmegy az anyagon. A bemutató képernyőképét útmutatóként óvatosan fesse le az ábécét a betű megfelelő LED -je mellett. A betűtípust nem túl nehéz utánozni, és mint korábban említettük, egy kissé rendetlen megjelenés valójában jobb, mint a tiszta.

8. lépés: Utolsó simítások

Utolsó simítások
Utolsó simítások
Utolsó simítások
Utolsó simítások

Most csatolnunk kell az Arduino-t a pólóhoz. Ezzel sokkal könnyebbé válik a viselete, mivel a pólóból csak egyetlen USB-kábelt kell csatlakoztatnia a zsebben elhelyezett külső akkumulátorhoz.

Kezdje azzal, hogy egy kis lyukat vág a póló oldalán, és eteti az egyes huzalokat. Ezután vegye az Arduino-t, és varrja a póló BELSŐ oldalára. Helyezze oldalra, hogy ne legyen látható, és ne veszélyeztesse az ülést. Miután varrt, borítson le valamilyen szalagot, hogy a csapok a helyükön maradjanak, és az Arduino ne nyomódjon kellemetlenül a bőrébe, amikor viseli.

Ajánlott: