Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége lesz
- 2. lépés: Az áramkör
- 3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
- 4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- 5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
- 6. lépés: Játssz
Videó: Arduino kézi ventilátor kapacitív érintőkapcsolóval: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet be- és kikapcsolni a Hendheld akkumulátorventilátort kapacitív érintésérzékelő, reley modul és Visuino segítségével.
Nézzen meg egy bemutató videót.
1. lépés: Amire szüksége lesz
- Arduino UNO (vagy bármely más Arduino)
- Jumper vezetékek
- Kapacitív érintésérzékelő
- Huzalok aligátor klipekkel
- Akkumulátorventilátor (vagy más akkumulátorral működő eszköz)
- Visuino program: Töltse le a Visuino programot
2. lépés: Az áramkör
- Csatlakoztassa a "Signal" kapacitív érintésérzékelő érintkezőt az Arduino Digital tűhöz [7]
- Csatlakoztassa a "VCC" kapacitív érintésérzékelő tűt a [5V] tűhöz
- Csatlakoztassa a "GND" kapacitív érintésérzékelő érintkezőt a tűhöz [GND]
- Csatlakoztassa a "Jel" relé érintkezőjét az Arduino digitális tűhöz [8]
- Csatlakoztassa a "VCC" relé csapját az [5V] tűhöz
- Csatlakoztassa a "GND" relé csapját a [GND] tűhöz
- Csatlakoztassa a Hendheld "pozitív" csapot a [5V] tűhöz
- Csatlakoztassa a Hendheld "negatív" csapot a relé csapjához [NC]
- Csatlakoztassa a [C] relécsapot a [GND] csaphoz
3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse a jelen útmutató utasításait az Arduino IDE beállításához az Arduino UNO programozásához! A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).
4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- Adja hozzá az „Észlelés észlelése” összetevőt, és állítsa a „Rising” tulajdonságok ablakban „True” értékre
- Adjon hozzá "(T) Flip-Flop" komponenst
- Csatlakoztassa az Arduino digitális kimeneti tüskét [7] a "DetectEdge1" komponens tűjéhez [In]
- Csatlakoztassa a "DetectEdge1" komponens tűjét [Out] a "TFlipFlop1" komponens csapjához [Óra]
- Csatlakoztassa a "TFlipFlop1" komponens tűjét [Out] az Arduino Digital IN tűhöz [8]
5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
A Visuino alkalmazásban kattintson alul a "Build" fülre, győződjön meg arról, hogy a megfelelő port van kiválasztva, majd kattintson a "Compile/Build and Upload" gombra.
6. lépés: Játssz
Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, a ventilátornak forognia kell, ha megérinti a "kapacitív érintés" érzékelőt, vagy kikapcsolja a ventilátort.
Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre. A Visuino -ból letöltheti és megnyithatja:
Ajánlott:
Kapacitív ujjlenyomat -érzékelő illesztése az Arduino UNO -val: 7 lépés
Kapacitív ujjlenyomat -érzékelő illesztése Arduino UNO -val: Hé, mi van, srácok! Akarsh itt a CETech -től. Ma védő réteget adunk a projektjeinkhez. Ne aggódjon, nem fogunk testőreket kinevezni ugyanerre. Ez egy aranyos kis jó megjelenésű ujjlenyomat -érzékelő lesz a DFRobot -tól. Szóval
Kapacitív toll egy eldobható tollhoz: 6 lépés (képekkel)
Kapacitív ceruza eldobható tollhoz: van egy tucat Uni-ball Micro Goller toll. Kapacitív ceruzát szeretnék hozzáadni az egyik sapkájához. Ezután a kupak és az érintőceruza áthelyezhető egyik tollról a másikra, amikor kifogy a tinta. Hálás vagyok Jason Poel Smithnek
Tesztelje a csupasz Arduino -t, játék szoftverrel kapacitív bemenet és LED segítségével: 4 lépés
Tesztelje a csupasz Arduino-t, játék szoftverrel kapacitív bemenetet és LED-et használva: " Push-It " Interaktív játék puszta Arduino táblával, nincs szükség külső alkatrészekre vagy kábelezésre (kapacitív érintéses bemenetet használ). A fenti ábra azt mutatja, hogy két különböző táblán fut. Push-Két célja van. Gyorsan bemutatni/v
Életfa (Arduino kapacitív érintésérzékelő meghajtó szervomotor): 6 lépés (képekkel)
Életfa (Arduino kapacitív érintésérzékelő meghajtó szervomotor): Ehhez a projekthez egy rizsadó fát készítettünk, amely egy kapacitív érintésérzékelőből és egy szervomotorból áll. A szőnyeg megérintésekor a szervomotor aktiválódik, és a rizs (vagy bármi, amit bele akar tenni) felszabadul. Íme egy rövid videó
Kapacitív érintés az Evive segítségével (Arduino alapú vezérlő): 6 lépés (képekkel)
Kapacitív érintés az Evive segítségével (Arduino alapú vezérlő): Tudja, hogyan működik az okostelefon érintőképernyője? Az okostelefon számos érintőérzékelőt tartalmaz az üveg képernyő alatt. Manapság a kapacitív érintésérzékelő technológián alapul, és még egy gyengéd érintés is könnyen észlelhető. A kapacitív érintés érzékelhető