Tartalomjegyzék:
- Lépés: modellezze robotját
- 2. lépés: Oldalnézet
- 3. lépés: 3 fő összetevők
- 4. lépés: A mozgás: léptetőmotorok
- 5. lépés: A pohártartó: modell
- 6. lépés: A pohártartó: mechanizmus
- 7. lépés: A pohártartó: a mechanizmusom
- 8. lépés: A pohártartó: áramkör
- 9. lépés: Öntés: áramkör
- 10. lépés: Az öntés: Folytatás
- 11. lépés: ShotBot kód
Videó: ShotBot robot: 11 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ez az oktatóanyag a Dél -Floridai Egyetem Makecourse projektkövetelményének teljesítésével jött létre (www.makecourse.com)
Kellékek:
Vezetékek, Arduino, 6 V-os ételbiztos búvárszivattyú, 2 léptetőmotor, 2 ULN2003 meghajtó tábla, H-híd, 180 szervomotor, 5 és 6-9 V-os áramforrás, kenyértábla, infravörös érzékelő és távirányító, forró ragasztópisztoly, élelmiszerbiztos csövek.
Lépés: modellezze robotját
Hozzon létre egy 3D -s modellt robotjáról, ahogyan szeretné. Vegye figyelembe a kerék és tengely elhelyezésének módját, a motorokat, a pohártartó mechanizmusait, a vezetékeket és az elektromos alkatrészeket, valamint a víztartályt. A képen látható, hogy megterveztem a méreteimet (8x8x4 hüvelyk) és az alkatrészeim és a vezetékek elhelyezését. Ha szükséges, keresse meg a tényleges alkatrészek méreteit vagy 3D -s modelljeit. A hátsó sarokban is látható, hogy létrehoztam egy rést a vezetékek átvezetéséhez.
2. lépés: Oldalnézet
Láthatja, hogy létrehoztam egy rést a léptetőmotorokhoz és az első kerék tengelyéhez.
3. lépés: 3 fő összetevők
A robotnak három fő mechanizmusa van.
1. A mozgás: A kerekek és a hajtás funkciók.
a. Ehhez két léptetőmotorra és meghajtó táblára van szükség
2. A pohártartó: Helyet hoz létre a csészéhez és pontos öntési helyet
a. Ehhez szervomotor szükséges.
3. A kiöntés: Mechanizmus minden lövés kiöntéséhez.
a. ehhez szükség van a H hídra és a vízszivattyúra
A kenyértáblához csatlakoztassa a földi síneket egymáshoz, és csatlakoztassa az egyiket az Arduino -hoz, hogy közös alapot hozzon létre.
Ezt a botot IR -érzékelő és távirányító fogja vezérelni. Csatlakoztatnia kell az Arduino egyik digitális csatlakozójához, és csatlakoztatnia kell az Arduino áramellátásához és földeléséhez.
4. lépés: A mozgás: léptetőmotorok
Csatlakoztassa léptetőmotorjait az egyes meghajtó táblákhoz, és csatlakoztassa az IN csapokat az 1-4 a 2-9 tűkhöz az Arduino-n. Csatlakoztassa az áramforrást egy külső 6 V+ akkumulátorhoz, és földelje le az összes rendszert közös földeléssel (vagy Arduino földeléssel)
A léptetőmotorok programozásakor használhatja a léptetőmotor -könyvtárat, vagy kódolhatja. Ehhez a projekthez nehéz kódolni kell.
5. lépés: A pohártartó: modell
Ez az általam készített pohártartó modellje. Figyelje meg a mechanizmus hátoldalán lévő nyitott kötést.
6. lépés: A pohártartó: mechanizmus
A pohártartó számára egy szervót használ a mozgásának szabályozására. A fenti képet követve kétcsuklós rendszert szeretne létrehozni, a szervokar végén egy csuklóval és a pohártartó hátoldalán. Ez egy forgó mozgást lineárisra változtat. Ehhez kartonpapírt és Q-tippeket használtam. Vágtam egy kis téglalap alakú kartondobozt, és egy kis lyukat és mindkét végét kitettem. Egy-egy Q-hegyet betettem mindkét végébe, és a szervóhoz és a pohártartóhoz rögzítettem. Ezután forró ragasztóval fedje le a Q-hegy végeit.
7. lépés: A pohártartó: a mechanizmusom
8. lépés: A pohártartó: áramkör
A szervomotort a tápellátáshoz és a földeléshez szeretné csatlakoztatni, és az egyik PWM csaphoz csatlakoztatni.
9. lépés: Öntés: áramkör
Csatlakoztassa a DC vízszivattyút a H-híd OUT1 és OUT2 csatlakozóihoz. Csatlakoztassa a H-hidat a közös földhöz. Ha a külső áramforrás 12 V-nál kisebb, csatlakoztassa a +12 V-ot a H-hídhoz, ha nem, távolítsa el a csatlakozó mögötti áthidaló kupakot, és csatlakoztassa a +12 V-hoz. Ehhez a projekthez 9V -os akkumulátort használtam külső eszközként. Ezután távolítsa el az áthidalót az ENA csapról, és csatlakoztassa az Arduino PWM csapjához. Csatlakoztassa az IN1 -et az Arduino csapokhoz. Megjegyzés: Általában az IN2 -t is csatlakoztatnánk, de ebben az esetben nem kell, mert soha nem kell megváltoztatnunk az egyenáramú motor konfigurációját.
10. lépés: Az öntés: Folytatás
A vízpumpát a tartály aljára szeretné helyezni, és a tartály tetejéről ki kell táplálni. Ezt követően a csövet a robot tetejéről döntheti, és a pohártartóra irányíthatja.
11. lépés: ShotBot kód
A fő kód és funkciók
Ajánlott:
Arduino - Labirintus megoldó robot (MicroMouse) Falkövető robot: 6 lépés (képekkel)
Arduino | Maze Solving Robot (MicroMouse) Falkövető robot: Üdvözlöm, Isaac vagyok, és ez az első robotom, a "Striker v1.0". Ezt a robotot egy egyszerű labirintus megoldására tervezték. A versenyen két labirintus és a robot volt képes volt azonosítani őket. A labirintusban bekövetkező egyéb változások miatt szükség lehet a
SMARS robot építése - Arduino Smart Robot Tank Bluetooth: 16 lépés (képekkel)
SMARS Robot építése - Arduino Smart Robot Tank Bluetooth: Ezt a cikket büszkén szponzorálja a PCBWAY. A PCBWAY kiváló minőségű prototípus -készítő PCB -ket készít a világ minden tájáról. Próbálja ki Ön is, és szerezzen 10 PCB -t mindössze 5 dollárért a PCBWAY -n, nagyon jó minőségben, köszönöm PCBWAY. A motorpajzs az Arduino Uno -hoz
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 lépés (képekkel)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: Ez a Hungry Robot egy másik változata, amelyet 2018 -ban építettem. Ezt a robotot 3D nyomtató nélkül is elkészítheti. Csak annyit kell tennie, hogy megvásárol egy doboz Pringles -t, egy szervo motort, egy közelségérzékelőt, egy arduino -t és néhány eszközt. Letöltheti az összes
RC vezérelt robot az XLR8 -on! Oktatási robot: 5 lépés
RC vezérelt robot az XLR8 -on! Oktatási robot: Szia, ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan kell felépíteni egy alapvető robotot. A "robot" szó szó szerint "rabszolgát" jelent. vagy "munkás". A mesterséges intelligencia fejlődésének köszönhetően a robotok már nem csak Issac Asimov sci-fi részei
Kiegyensúlyozó robot / 3 kerekes robot / STEM robot: 8 lépés
Kiegyensúlyozó robot / 3 kerekes robot / STEM robot: Kombinált kiegyensúlyozó és háromkerekű robotot építettünk az iskolákban és az iskolai oktatási programok oktatási célokra. A robot egy Arduino Uno -n, egyedi pajzson (minden konstrukciós részlet megadva), Li -ion akkumulátoron (minden