Jumping Man játék az Arduino használatával: 3 lépés
Jumping Man játék az Arduino használatával: 3 lépés
Anonim
Jumping Man játék Arduino használatával
Jumping Man játék Arduino használatával

Üdv mindenkinek!!! Üdvözöllek az első Instructable -ban. Nagy rajongója voltam a Jumping Dinosaur játéknak, ezért megpróbáltam egy hasonló játékot felépíteni egy Arduino UNO és egy LCD képernyő segítségével. Ez egy érdekes projekt, és csak körülbelül 2-3 órás erőfeszítést igényel.

1. lépés: SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK

SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK
SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Kenyeretábla
  5. Ellenállás 220 ohm
  6. Nyomógomb (12 mm) (húzza le a konfigurációt)
  7. Kábel -férfi áthidaló vezetékek
  8. Potenciométer

2. lépés: KAPCSOLATOK

CSATLAKOZÁSOK
CSATLAKOZÁSOK
CSATLAKOZÁSOK
CSATLAKOZÁSOK

Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa az 5 V -os jelet az Arduino -n a kenyérsütőlap tetején lévő piros sor bal széléhez.

  • Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa a GND jelet a kenyérsütőlap tetején lévő fekete (vagy kenyérsütő táblákon) bal szélső sorhoz.
  • Az LCD (folyadékkristályos kijelző) modul alsó részén 16 tűs dugó található. Csatlakoztassa ezt a kenyértáblához, amint az a képen látható. Az LCD -t tápláló és vezérlő összes elektronikus jel ezen a fejlécen megy keresztül.
  • Ezek a csapok (balról jobbra):
  • GND - tápellátás földjele
  • VCC - pozitív teljesítményjel
  • V0 - kontraszt beállítás
  • RS - regisztráció kiválasztása
  • R/W - olvasás/írás kiválasztás
  • E - működés engedélyezési jel
  • DB0 - 0. adatbit (itt nem használatos)
  • DB1 - 1. adatbit (itt nem használatos)
  • DB2 - 2. adatbit (itt nem használatos)
  • DB3 - 3. adatbit (itt nem használatos)
  • DB4 - 4. adatbit
  • DB5 - 5. adatbit
  • DB6 - 6. adatbit
  • DB7 - 7. adatbit
  • LED+ - háttérvilágítás LED pozitív
  • LED- - háttérvilágítás LED negatív
  • Rövid bekötővezetékek segítségével csatlakoztassa a GND-t és a LED-eket (1. és 16. érintkező) a tetején lévő fekete sorhoz.
  • Hasonlóképpen csatlakoztassa a VCC -t (2. tű) a tetején lévő piros sorhoz egy rövid csatlakozó vezetékkel.
  • Hajlítsa meg a 220 Ω-os ellenállás vezetékeit (piros-vörös-barna színű sávok), és csatlakoztassa a LED+ és a kenyérlap tetején lévő piros sor közé.
  • Használjon hosszabb bekötő vezetékeket a többi csatlakozáshoz:
  • Csatlakoztassa a DB7 -et az Arduino 3. tűhöz
  • Csatlakoztassa a DB6 -ot az Arduino 4. tűhöz
  • Csatlakoztassa a DB5 -öt az Arduino 5. tűhöz
  • Csatlakoztassa a DB4 -et az Arduino 6. tűhöz
  • Csatlakoztassa az E -t az Arduino 9 -es csapjához
  • Csatlakoztassa az R/W -t az Arduino 10 -es tüskéhez (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
  • Csatlakoztassa az RS -t az Arduino 11 -es csapjához
  • Csatlakoztassa a V0 -t az Arduino 12 -es csapjához (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
  • Csatlakoztassa a nyomógombot valahol az LCD -képernyő bal oldalán, a csatornákon keresztül, a kenyértábla közepén futva (lásd a fenti képet).
  • Csatlakoztassa a gomb két felső csapjának egyikét a kenyérsütőlap tetején lévő fekete sorhoz egy rövid bekötőhuzal segítségével.
  • Csatlakoztassa a gomb tetején lévő másik tűt az Arduino 2. tűjéhez.

Ajánlott: