
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Üdv mindenkinek!!! Üdvözöllek az első Instructable -ban. Nagy rajongója voltam a Jumping Dinosaur játéknak, ezért megpróbáltam egy hasonló játékot felépíteni egy Arduino UNO és egy LCD képernyő segítségével. Ez egy érdekes projekt, és csak körülbelül 2-3 órás erőfeszítést igényel.
1. lépés: SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK

- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Kenyeretábla
- Ellenállás 220 ohm
- Nyomógomb (12 mm) (húzza le a konfigurációt)
- Kábel -férfi áthidaló vezetékek
- Potenciométer
2. lépés: KAPCSOLATOK


Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa az 5 V -os jelet az Arduino -n a kenyérsütőlap tetején lévő piros sor bal széléhez.
- Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa a GND jelet a kenyérsütőlap tetején lévő fekete (vagy kenyérsütő táblákon) bal szélső sorhoz.
- Az LCD (folyadékkristályos kijelző) modul alsó részén 16 tűs dugó található. Csatlakoztassa ezt a kenyértáblához, amint az a képen látható. Az LCD -t tápláló és vezérlő összes elektronikus jel ezen a fejlécen megy keresztül.
- Ezek a csapok (balról jobbra):
- GND - tápellátás földjele
- VCC - pozitív teljesítményjel
- V0 - kontraszt beállítás
- RS - regisztráció kiválasztása
- R/W - olvasás/írás kiválasztás
- E - működés engedélyezési jel
- DB0 - 0. adatbit (itt nem használatos)
- DB1 - 1. adatbit (itt nem használatos)
- DB2 - 2. adatbit (itt nem használatos)
- DB3 - 3. adatbit (itt nem használatos)
- DB4 - 4. adatbit
- DB5 - 5. adatbit
- DB6 - 6. adatbit
- DB7 - 7. adatbit
- LED+ - háttérvilágítás LED pozitív
- LED- - háttérvilágítás LED negatív
- Rövid bekötővezetékek segítségével csatlakoztassa a GND-t és a LED-eket (1. és 16. érintkező) a tetején lévő fekete sorhoz.
- Hasonlóképpen csatlakoztassa a VCC -t (2. tű) a tetején lévő piros sorhoz egy rövid csatlakozó vezetékkel.
- Hajlítsa meg a 220 Ω-os ellenállás vezetékeit (piros-vörös-barna színű sávok), és csatlakoztassa a LED+ és a kenyérlap tetején lévő piros sor közé.
- Használjon hosszabb bekötő vezetékeket a többi csatlakozáshoz:
- Csatlakoztassa a DB7 -et az Arduino 3. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB6 -ot az Arduino 4. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB5 -öt az Arduino 5. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB4 -et az Arduino 6. tűhöz
- Csatlakoztassa az E -t az Arduino 9 -es csapjához
- Csatlakoztassa az R/W -t az Arduino 10 -es tüskéhez (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
- Csatlakoztassa az RS -t az Arduino 11 -es csapjához
- Csatlakoztassa a V0 -t az Arduino 12 -es csapjához (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
- Csatlakoztassa a nyomógombot valahol az LCD -képernyő bal oldalán, a csatornákon keresztül, a kenyértábla közepén futva (lásd a fenti képet).
- Csatlakoztassa a gomb két felső csapjának egyikét a kenyérsütőlap tetején lévő fekete sorhoz egy rövid bekötőhuzal segítségével.
- Csatlakoztassa a gomb tetején lévő másik tűt az Arduino 2. tűjéhez.
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)

Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés

Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés

Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
Arduino jumping játék: 3 lépés

Arduino Jumping Game: Alkatrészlista: 1 x Arduino UNO 1 x LCD képernyő (16 x 2 karakter) 1 x Elektronikai kenyérszemlé
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés

Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá