Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- Lépés: Írja be a kódot
- 3. lépés: Építsd meg az áramkört
- 4. lépés: Töltse fel a kódot
- 5. lépés: Csatlakozás a DAW -hoz
- 6. lépés: Kész
Videó: 1 gombos MIDI vezérlő oktatóanyag: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Rengeteg oktatóanyag található az Arduino-MIDI vezérlők számára, ez egy csupasz csatorna, amely bemutatja, hogyan lehet gördülni egy egyszerű gombbal és potenciométerrel. Szerettem volna ilyesmivel találkozni, amikor még csak kezdtem, ezért ezt az oktatóanyagot azzal a céllal készítettem, hogy segítsek egy "jövőbeli én" -nek! Ennek lehetővé kell tennie, hogy a készítő szabadabb legyen saját tervezésében és új hangszerek szintézisében! Legyen furcsa vele!
1. lépés: Anyagok
A következőkre lesz szüksége: -Arduino Pro Micro
-Momentary Button
-10k potenciométer
-Csatlakoztassa a vezetékeket
-Kenyértábla
-Arduino IDE
-MIDI_Controller.h
-DAW (Garage Band, Ableton, Soundtrap stb.)
Lépés: Írja be a kódot
Végignézem a kódot az oldal tetején található videó linkben, ha lépésről lépésre szeretné végigcsinálni. Ha csak le szeretné tölteni a vázlatot, és módosítani kívánja, akkor ebben a részben egy linket fogok tartalmazni.
Az általam használt könyvtár (és hatalmas rajongója) a MIDI_controller.h könyvtár. Itt egy link a github tárházához, köszönet a tttapa -nak a könyvtár létrehozásáért és megosztásáért.
Néhány megjegyzést fűztem a vezérlő bővítéséhez. A cél egy olyan alap létrehozása, amelyhez olyan hangszert készíthet, amely valóban tükrözi Önt!
3. lépés: Építsd meg az áramkört
Ha kedveli a képeket, és ismeri a kenyérsütő deszkát, akkor ez a módszer visszhangra találhat. Végigvezetem a videó középső részének lépésein, de referenciaként itt is csatolok néhány képernyőképet a lépésekről.
(1. kép) 1. lépés: Csatlakoztassa az Arduino "VCC" csapjának piros bekötővezetékét a kenyértábla "+" sínjéhez. 2. lépés: Csatlakoztassa a piros bekötővezetéket a potenciométer jobb oldali csapjától a "+" sínhez 3. lépés: Csatlakoztassa az Arduino "GND" csapjának kék csatlakozó vezetékét a kenyérsütő "-" sínjéhez. 4. lépés: Csatlakoztassa a kék csatlakozóvezetéket a potenciométer bal oldali csapjától a kenyérsütő "-" sínjéhez. 5. lépés: Csatlakoztassa a kék csatlakozóvezetéket a gomb egyik érintkezőjéről a kenyérsütő "-" sínjéhez.
(2. kép) 1. lépés: Csatlakoztassa a fehér áthidaló vezetéket a gomb "másik" tűjéről az Arduino "2" -es tűjéhez. (3. kép) 1. lépés: Csatlakoztassa a fehér jumper vezetéket a potenciométer középső csapjától a tűhöz " A0 "az Arduino -n. (4. kép) Ez a potenciométer távolságát és csapszegét mutatja.
4. lépés: Töltse fel a kódot
Válassza ki az "Arduino Leonardo" táblát a menüből, és töltse fel a vázlatot az Arduino -ba az IDE -ből, és ennyi!
5. lépés: Csatlakozás a DAW -hoz
Mivel ez az eszköz úgy van programozva, hogy MIDI -eszköz legyen, mint bármi más, előfordulhat, hogy nem kell semmi divatos dolgot tennie ahhoz, hogy lejátszhassa, de előfordulhat, hogy be kell lépnie a "Beállítások" menübe, hogy a program meghallgassa a vezérlőt. Általában az Abletont használom, de ezúttal úgy döntöttem, hogy kipróbálom a webalapú DAW "Soundtrap" -t. Néhány kattintásnyira voltam a beállításától, és miután kiválasztottam az "Arduino Leonardo" -t a készülék menüjéből, tökéletesen reagálni kezdett.
6. lépés: Kész
A következő lépés a tiéd! Hogyan viszi a következő szintre? Milyen gombokat fog használni? 3D nyomtatott ház? Bármilyen kérdésed van kommentben, és sok sikert!
Ajánlott:
4 gombos játék egy analóg bemenet használatával: 6 lépés (képekkel)
4 Gombos játék egy analóg bemenet használatával: Ez az utasítás arra összpontosít, hogy egy analóg bemeneti vonalat használjon több, egymástól függetlenül észlelhető gombhoz. Ezen gombok használatának kiemeléséhez pedig négy különböző 4 gombos játék lejátszására szolgáló szoftver szerepel. Minden játék (8 in
Üsd meg a gombos többjátékos játékot: 4 lépés
Whack a Button Multiplayer: Egy játék, mint egy Whack-a-Mole. LED-eket és gombokat használva. 2 mód közül választhat:-Egyjátékos-Multiplayerin egyjátékos mód, 3 szint van: LEVEL_1: 1 dióda 1 másodpercig LEVEL_2: 2 dióda 1 másodperc LEVEL_3: 2 dióda 0,7 másodpercig És a multip
2 gombos másodfokú egyenletmegoldó: 5 lépés
Kétgombos másodfokú egyenletmegoldó: Bevezetés Üdvözöljük az első oktathatóban! Ezt a projektet azért kezdtem el, hogy bővítsem programozási ismereteimet. Gyakran csak egyesíti a különböző forráskódokat a szükséges program létrehozásához. Célom az volt, hogy saját programkódot írjak az eszközökkel való interakcióhoz
EGYSZERŰ CARBOT -- ARDUINO -- BLUETOOTH VEZÉRLŐ -- Oktatóanyag: 10 lépés (képekkel)
EGYSZERŰ CARBOT || ARDUINO || BLUETOOTH VEZÉRLŐ || ÚTMUTATÓ: EZT AZ INSTRUKCIÓT MUTATOM, HOGYAN KÉSZÍTSEK EGYSZERŰ BOTOT, AMELYET A SZÜKSÉGSÉGÜNK VAN SZÜKSÉGES: ☻ARDUINO☻2X GEAR MOTORS ☻HC-05 BLUETOOTH MODULE☻ HASZNÁLTAM POWER BANKOT
Egyszerű gombos zenei felület: 5 lépés (képekkel)
Egyszerű gombos zenei interfész: Ez a projekt egy 5 dolláros Staple Easy gombot és egy olcsó USB -billentyűzetet módosít, hogy az élő zenei előadások beviteli eszközeként (vagy bármi máshoz, amelyhez gomb vagy lábkapcsoló szükséges) használható. Lehetővé teszi olcsó gombok létrehozását