Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: 1. lépés: Az anyagok beszerzése
- 2. lépés: A tábla elkészítése az első játékos számára
- 3. lépés: A második tábla elkészítése
- 4. lépés: 4. lépés: Töltse fel a kódot, állítsa be és játsszon
Videó: Üsd meg a gombos többjátékos játékot: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Olyan játék, mint a Whack-a-Mole.
A LED-ek és a gombok használatával. Két mód közül választhat:-Egyjátékos-Többjátékos
egyjátékos módban 3 szint áll rendelkezésre: LEVEL_1: 1 dióda 1 másodpercig
SZINT_2: 2 dióda 1 másodpercig
SZINT_3: 2 dióda 0,7 másodpercig
A többjátékos résznél pedig nagyon egyszerű1 a játékos célokat ad, a másik pedig eltalálja őket
Csatlakoztassa az Arduino -t, nyissa ki a soros monitort, kövesse a lépéseket, és élvezze
1. lépés: 1. lépés: Az anyagok beszerzése
Ehhez a projekthez szüksége lesz: 1. Arduino Uno
2. LED -ek
3. Vezetékek
4. Forrasztó NYÁK lapok
5. Gombok
6. Ellenállások
2. lépés: A tábla elkészítése az első játékos számára
Az alkatrészek segítségével forrasztjon mindent (vagy használjon prototípus táblát), mint a képeken. Csatlakozások: Led1-> Arduino pin 13
Led2-> Arduino csap 12
Led3-> Arduino csap 11
Led4-> Arduino csap 10
Led5-> Arduino csap 9
Led6-> Arduino pin 8
Button1-> Arduino pin 7
Button1-> Arduino pin 6
Button1-> Arduino pin 5
Button1-> Arduino pin 4
Button1-> Arduino pin 3
Button1-> Arduino pin 2
3. lépés: A második tábla elkészítése
A 2. kártya csatlakozói: Gomb1-> Arduino 14-es tű (A0)
Gomb1-> Arduino csap 15 (A1)
Button1-> Arduino pin 16 (A2)
Button1-> Arduino pin 17 (A3)
Gomb1-> Arduino pin 18 (A4)
Button1-> Arduino pin 19 (A5)
4. lépés: 4. lépés: Töltse fel a kódot, állítsa be és játsszon
Válassza ki a módot. Válassza ki a szintet. Várja meg a visszaszámlálást és a gombütést! Minden kör 45 másodpercig tart.
Szabályok
1. szint: helyes gombnyomás = +10 pont
Rossz gombnyomás = -5 pont
Gomb hiányzik = -1 pont
2. szint, 3. szint
1 helyes gombnyomás = +15 pont
2 helyes gombütés = +30 pont
Rossz gombnyomás = -10 pont
1 gomb hiánya = -1 pont
Ajánlott:
Hogyan készítsünk többjátékos játékot Arduino vezérlőkkel: 6 lépés
Hogyan készítsünk többjátékos játékot az Arduino vezérlőkkel: Gondolkodtál már azon, hogy a játékfejlesztők hogyan készítenek olyan csodálatos játékokat, amelyeket világszerte élveznek az emberek? Nos, ma csak egy kis tippet adok neked ezzel kapcsolatban egy kis többjátékos játék elkészítésével, amelyet vagy egy Arduino vezérlő irányít
4 gombos játék egy analóg bemenet használatával: 6 lépés (képekkel)
4 Gombos játék egy analóg bemenet használatával: Ez az utasítás arra összpontosít, hogy egy analóg bemeneti vonalat használjon több, egymástól függetlenül észlelhető gombhoz. Ezen gombok használatának kiemeléséhez pedig négy különböző 4 gombos játék lejátszására szolgáló szoftver szerepel. Minden játék (8 in
2 gombos másodfokú egyenletmegoldó: 5 lépés
Kétgombos másodfokú egyenletmegoldó: Bevezetés Üdvözöljük az első oktathatóban! Ezt a projektet azért kezdtem el, hogy bővítsem programozási ismereteimet. Gyakran csak egyesíti a különböző forráskódokat a szükséges program létrehozásához. Célom az volt, hogy saját programkódot írjak az eszközökkel való interakcióhoz
1 gombos MIDI vezérlő oktatóanyag: 6 lépés
1 gombos MIDI vezérlő bemutató: Sok oktatóanyag létezik az Arduino-MIDI vezérlők számára, ez egy csupasz csatorna, amely bemutatja, hogyan lehet gördülni egy egyszerű gombbal és potenciométerrel. Szerettem volna ilyesmivel találkozni, amikor még elkezdtem
Egyszerű gombos zenei felület: 5 lépés (képekkel)
Egyszerű gombos zenei interfész: Ez a projekt egy 5 dolláros Staple Easy gombot és egy olcsó USB -billentyűzetet módosít, hogy az élő zenei előadások beviteli eszközeként (vagy bármi máshoz, amelyhez gomb vagy lábkapcsoló szükséges) használható. Lehetővé teszi olcsó gombok létrehozását