Tartalomjegyzék:

Wiimote és Glovepie: 4 lépés
Wiimote és Glovepie: 4 lépés

Videó: Wiimote és Glovepie: 4 lépés

Videó: Wiimote és Glovepie: 4 lépés
Videó: Bioshock played with wiimote useing glovepie 4 2024, Július
Anonim
Wiimote és Glovepie
Wiimote és Glovepie

A Glovepie egy Carl Kenner program, amely lehetővé teszi olyan kódok írását, amelyek összekapcsolják a Wiimote -ot a PCA -val. Külön köszönet Carl Kennernek, aki GlovepieFirst -et írt, kövesse a másik utasítást, hogy szinkronizálja a wiimote -ot a PC -vel Töltse le és telepítse a Glovepie -t a számítógépére - én Most, alapvetően ez az oktatóanyag arról szól, hogyan kell használni a programozási nyelvet, amelyet a kesztyű bemenetként használ (kezdőknek a szoftverprogramozásban stb.) -mielőtt elkezdtem használni ezt az alkalmazást, gyakorlatilag nem rendelkeztem programozási tapasztalattal vagy ismeretekkel. a legjobb módja annak, hogy megtanuljon, ha megnézi a már megírt szkripteket, és megtudhatja, hogyan kell írni őket - ez az, amit csináltam, itt nem fog segíteni, ezért kövesse az utasításokat, és ha további segítségre van szüksége, küldjön megjegyzést, és szívesen segítek mihamarabb

1. lépés: Általános alapok és szerkezet

Gondoljon az alapkódra ok/okozat mondatként - alapvetően jelentése - valami (ok) valami mást vált ki (hatás), amelyet egy pont követ. A kódnyelvben ez így nézne ki: ha - utána ok - - - - - effektus (lehet sok is) endif - a periodEvivalens akkor a wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true észreveheti, hogy még akkor is, ha elengedi A -t, a led továbbra is világít, mert értéke true volt. Ha azt szeretné, hogy csak a gombot, használja az else parancsot, mint ez -az első kódba beépítve -ha wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendift, ami kettős ok/hatás lenne, és a fény így működne, mert egy "számláló" van A gomb elengedésekor biztosított a bekapcsológomb nincs és nem is használható itt) Wiimote.: DPAD: FEL LE BAL BAL JOBB MINUSHOMEPLUSONETWor nézze meg a wikiben a fényeket és egyéb műveleteket.

2. lépés: Nagy szavaknak nevezett dolgok

Az első oldalra linkelt Wiki tetején linkek találhatók a kesztyűtartóhoz, a szkripteléshez, a szkriptek írásához, valamint a már megírt szkriptekhez, amelyeket közvetlenül az alkalmazásba másolhat. Mindezt átveszem, és sokkal könnyebben érthetővé teszem valami olyat írnak, hogy: var. --- = ---- A hibakeresés a kis szövegmező a futtatás/leállítás gomb jobb oldalán, amikor az alkalmazás fut. Alapértelmezés szerint az én verziómban üresen hagyjuk ezt megváltoztathatjuk csak írjon: debug = parancsokat írhat és vars, minden szöveg idézőjelbe kerül, pluszokkal a parancsok és más szóközök között. például: hibakeresés = var.1 + var.2 + "wiimotes" egyszerű.

3. lépés: És további fejlett dolgok

Wiimote LED -ek: a wiimote lámpái egyenként címezhetők vissza tudja adni az akkumulátor élettartamáról szóló jelentéseket A wiimote felismeri a hozzá tartozó tartozékokat a wiimote segítségével. hasnunchuk vagy egyéb dolgok. Sokkal több a szakértők számára: programozhatja egérként való használatra. Észlelni tudja: roll, pitch, yaw, gyorsulás.. és még sok más

4. lépés: Ajánlatom és kérésem

Most.. Mit jelent mindez? A felével fogalmam sincs. Mint mondtam, szinte nincs tapasztalatom a szkriptek és szoftverek írásával kapcsolatban. Ha van valaki, aki tudja, hogyan kell elvégezni mindazt, amit nem tudok, szívesen együttműködnék és segítenék abban, hogy ez az oktatható a lehető legjobb legyen. Ha részese szeretne lenni ennek, kérem: nézze át a wikiket és a dokumentációt, vegye fel velem a kapcsolatot, és örömmel beengedem Önöket RAK -nak

Ajánlott: