Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Általános alapok és szerkezet
- 2. lépés: Nagy szavaknak nevezett dolgok
- 3. lépés: És további fejlett dolgok
- 4. lépés: Ajánlatom és kérésem
Videó: Wiimote és Glovepie: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
A Glovepie egy Carl Kenner program, amely lehetővé teszi olyan kódok írását, amelyek összekapcsolják a Wiimote -ot a PCA -val. Külön köszönet Carl Kennernek, aki GlovepieFirst -et írt, kövesse a másik utasítást, hogy szinkronizálja a wiimote -ot a PC -vel Töltse le és telepítse a Glovepie -t a számítógépére - én Most, alapvetően ez az oktatóanyag arról szól, hogyan kell használni a programozási nyelvet, amelyet a kesztyű bemenetként használ (kezdőknek a szoftverprogramozásban stb.) -mielőtt elkezdtem használni ezt az alkalmazást, gyakorlatilag nem rendelkeztem programozási tapasztalattal vagy ismeretekkel. a legjobb módja annak, hogy megtanuljon, ha megnézi a már megírt szkripteket, és megtudhatja, hogyan kell írni őket - ez az, amit csináltam, itt nem fog segíteni, ezért kövesse az utasításokat, és ha további segítségre van szüksége, küldjön megjegyzést, és szívesen segítek mihamarabb
1. lépés: Általános alapok és szerkezet
Gondoljon az alapkódra ok/okozat mondatként - alapvetően jelentése - valami (ok) valami mást vált ki (hatás), amelyet egy pont követ. A kódnyelvben ez így nézne ki: ha - utána ok - - - - - effektus (lehet sok is) endif - a periodEvivalens akkor a wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true észreveheti, hogy még akkor is, ha elengedi A -t, a led továbbra is világít, mert értéke true volt. Ha azt szeretné, hogy csak a gombot, használja az else parancsot, mint ez -az első kódba beépítve -ha wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendift, ami kettős ok/hatás lenne, és a fény így működne, mert egy "számláló" van A gomb elengedésekor biztosított a bekapcsológomb nincs és nem is használható itt) Wiimote.: DPAD: FEL LE BAL BAL JOBB MINUSHOMEPLUSONETWor nézze meg a wikiben a fényeket és egyéb műveleteket.
2. lépés: Nagy szavaknak nevezett dolgok
Az első oldalra linkelt Wiki tetején linkek találhatók a kesztyűtartóhoz, a szkripteléshez, a szkriptek írásához, valamint a már megírt szkriptekhez, amelyeket közvetlenül az alkalmazásba másolhat. Mindezt átveszem, és sokkal könnyebben érthetővé teszem valami olyat írnak, hogy: var. --- = ---- A hibakeresés a kis szövegmező a futtatás/leállítás gomb jobb oldalán, amikor az alkalmazás fut. Alapértelmezés szerint az én verziómban üresen hagyjuk ezt megváltoztathatjuk csak írjon: debug = parancsokat írhat és vars, minden szöveg idézőjelbe kerül, pluszokkal a parancsok és más szóközök között. például: hibakeresés = var.1 + var.2 + "wiimotes" egyszerű.
3. lépés: És további fejlett dolgok
Wiimote LED -ek: a wiimote lámpái egyenként címezhetők vissza tudja adni az akkumulátor élettartamáról szóló jelentéseket A wiimote felismeri a hozzá tartozó tartozékokat a wiimote segítségével. hasnunchuk vagy egyéb dolgok. Sokkal több a szakértők számára: programozhatja egérként való használatra. Észlelni tudja: roll, pitch, yaw, gyorsulás.. és még sok más
4. lépés: Ajánlatom és kérésem
Most.. Mit jelent mindez? A felével fogalmam sincs. Mint mondtam, szinte nincs tapasztalatom a szkriptek és szoftverek írásával kapcsolatban. Ha van valaki, aki tudja, hogyan kell elvégezni mindazt, amit nem tudok, szívesen együttműködnék és segítenék abban, hogy ez az oktatható a lehető legjobb legyen. Ha részese szeretne lenni ennek, kérem: nézze át a wikiket és a dokumentációt, vegye fel velem a kapcsolatot, és örömmel beengedem Önöket RAK -nak
Ajánlott:
Játsszon Nintendo Játékokat az I készüléken Wiimote -al ingyen !: 6 lépés
Játsszon Nintendo Games -t ingyen az Idevice -en Wiimote segítségével !: Járt már az App Store -ban, hogy megvásároljon egy Super Nintendo játékot, de nem talál játékot. Nos, most játszhat ezekkel a nintendo játékokkal a cydia snes emulátorával. Ez az emulátor lehetővé teszi, hogy Nintendo játékokat játsszon az idevice -jén, még akkor is, ha
Pontos Wiimote fénypisztoly a málna PI -hez: 9 lépés (képekkel)
Pontos Wiimote fénypisztoly a Raspberry PI -hez: Általában a könnyű fegyverként használt Wii Remote nem elég pontos az olyan retro játékokhoz, mint a NES Duck Hunt, mert a Wii Remote valójában nem választja ki azt a pontot a tévén, amelyre mutat. Nem lehet! A Wii Remote infravörös kamerával rendelkezik
A Wiimote számítógépes egérként való használata gyertyák érzékelőként !!: 3 lépés
Hogyan használjuk a Wiimote -ot számítógépes egérként, gyertyákat használva érzékelőként !!: Ez az útmutató megmutatja, hogyan kapcsolhatja össze a Wii Remote -t (Wiimote) a számítógépével és használhatja egérként
Wiimote tábla beállítása: 3 lépés
Wiimote tábla beállítása: Ennek az az oka, hogy bemutatjuk, hogyan kell egy wiimote, egy bluetooth usb adapter, egy számítógép és egy szoftver segítségével olcsó táblagépet létrehozni a jelenlegi monitorból az éppen felsorolt összetevőkkel. lee videója és bár
Többfunkciós Wiimote modok egyben: 3 lépés
Sokoldalú Wiimote modok minden egyben: Újra itt vagyunk. De ezúttal a modok olyan egyszerűek, hogy hármat egy, Easy A gombba, Nunchuck LED -be és a The Player Indicator mod -ba fogok tenni. Először azt szeretném leszögezni, hogy ezek közül a modok közül egyik sem én vagyok. Az egyetlen mod, amit először csináltam, az