Tartalomjegyzék:

Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: 7 lépés
Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: 7 lépés

Videó: Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: 7 lépés

Videó: Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: 7 lépés
Videó: Scratch oktató videó sorozat 3.rész – Grafika 2024, November
Anonim
Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz
Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz

Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan lehet versenyjátékot készíteni a Scratch -en belül.

1. lépés: Mielőtt elkezdené, szüksége van…

Mielőtt elkezdené, szüksége van…
Mielőtt elkezdené, szüksége van…
Mielőtt elkezdené, szüksége van…
Mielőtt elkezdené, szüksége van…

PowerPoint: Vásároljon Mac -hez vagy PC -hez. Scratch: Ingyenes a https://www.scratch.mit.edu webhelyen

2. lépés: A hátterek készítése

A hátterek készítése
A hátterek készítése

1) Használja az ingyenes húzóeszközt, és rajzolja meg a pályát.

2) Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet középen az "Időzítő" változó számára. Ügyeljen arra is, hogy elég nagy legyen, hogy az autó át tudjon jutni. 3) A versenypályákat a Scratch belsejében lévő szakaszon tárolják. 4) Ügyeljen arra, hogy minden hátteret 1 -es vagy szintnek nevezzen el, hogy tudja, amikor programozni kell, melyik melyik.

3. lépés: Háttér tippek

1) NE tegye a kezdő és befejező szavakat a pályán. *Ennek az az oka, hogy ha hibázik a pályán, nehéz kijavítani. A Scratch -ben is csak egy szöveget engedélyez sprite -onként.2) Végül, de nem utolsó sorban. Tedd hűvösnek

4. lépés: Nyerj és vesztesd a képernyőt

Nyerj és vesztes képernyő
Nyerj és vesztes képernyő
Nyerj és vesztes képernyő
Nyerj és vesztes képernyő

1) A "nyersz" és "vesztesz" képernyőt a színpadon a háttér lapon kell elkészíteni. 2) Győződj meg róla, hogy az üzenet világos, tömör és meggyőző. 3) Használj színes színátmeneteket, és rajzolj kézzel!

5. lépés: A versenyautó grafikájának elkészítése

A versenyautó grafikájának elkészítése
A versenyautó grafikájának elkészítése
A versenyautó grafikájának elkészítése
A versenyautó grafikájának elkészítése

1) Készítse el versenyzői grafikáját a PowerPointban, mint ez.

2) Tedd szemrevalóvá, hogy az emberek messziről is lássák. 3) Használjon színátmenet színeket, mint a győztes és a vesztes képernyőkön. 4) Rajzolja le a grafikát kézzel. Ne használja a kör eszközt kör készítéséhez, rajzolja meg, majd ha nem tetszik, szerkessze. 5) Ha minden kész, válassza ki az összes versenyző formáját, és menjen rajzolni és kattintson a talajra.

6. lépés: Grafikus átalakítása

Grafikus konvertálása
Grafikus konvertálása

1) Miután a grafikát csoportosította és diavetítésként mentette. JPEG -fájlként kell mentenie, így importálható a Scratch -be.

2) Először menjen a fájlhoz, és mentse másként … Ezután a formátum szerint egy legördülő menünek és egy JPEG lehetőségnek kell lennie. Válassza a JPEG lehetőséget, és mentse.

7. lépés: Grafika importálása semmibe

Grafika importálása semmibe
Grafika importálása semmibe
Grafika importálása semmibe
Grafika importálása semmibe

1) Miután befejezte a grafikák készítését a PowerPointban, ideje importálni őket a Scratch -be.

2) A Scratch alkalmazásban keresse meg a mappa gombot közvetlenül a sprite mező felett, és keresse meg az importálni kívánt fájlt. 3) Ha minden kész, a grafikának meg kell jelennie a sprite mezőben. 4) Miután a grafikát megfelelően importálta, programozhatja.

Ajánlott: