Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés
Anonim
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz

Ez az oktatóanyag lépésről lépésre megmutatja, hogyan hozhat létre grafikákat egy DDR stílusú játékhoz a Scratch alkalmazásban.

Lépés: Szükséged lesz…

Szükséged lesz…
Szükséged lesz…
Szükséged lesz…
Szükséged lesz…

A grafika készítéséhez két programra lesz szüksége: Scratch: amely ingyenesen elérhető a https://www.scratch.mit.edu címen. Microsoft Power Point: Mac vagy Windows rendszerhez való vásárlás.

2. lépés: Karakter készítése a PowerPointban

Karakter készítése a PowerPointban
Karakter készítése a PowerPointban

1) Nyissa meg a PowerPoint programot, és indítson új diavetítést.

2) Az első dián rajzolja meg a fejet, a testet és a lábakat. NE húzzon karokat és/és műszereket.

3. lépés: Fegyverek, kezek és hangszerek készítése

Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése

1) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a karokat és a kezeket.

2) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a műszert.

4. lépés: Fájl konvertálása

Fájl konvertálása
Fájl konvertálása

1) Konvertáljon minden fájlt-j.webp

2) Menjen a fájl mentéséhez, és megjelenik egy legördülő menü, amely megadja, hogy milyen típusú fájlt szeretne menteni. Tegye ezt minden PowerPoint fájlnál.

5. lépés: Grafika importálása játékba

Grafika importálása játékba
Grafika importálása játékba

1) Térjen vissza a Scratch játékához, és kattintson a mappa ikonra egy grafika letöltéséhez. A grafika ezután Sprite -ként jelenik meg a játékban.

6. lépés: A színpad elkészítése

A színpad elkészítése
A színpad elkészítése
A színpad elkészítése
A színpad elkészítése

1) Kattintson a Scratch ablak alján lévő színpadra.

2) Ezután lépjen a háttér fülre, és kattintson a színpad előnézete melletti szerkesztés gombra.

7. lépés: Miért a PowerPoint?

1) A PowerPointban vektor alapú rajzrendszert használ, nem pedig pixelt. Például a Paint for Windows egy képpont -alapú rajzrendszer, és a Paint -ban készített rajz nagyításakor a képpontok nagyon láthatóvá válnak. Ahol mintha vektor alapú rendszert használna, a rajz vonalai nagyon világosak maradnak.

8. lépés: Utolsó simítások

1) Győződjön meg arról, hogy az összes grafika a Scratch alján található sprite mezőben van. Ha elkészült, sikeresen importálta saját grafikáját a Scratch -be.

Ajánlott: