
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48

Ez az oktatóanyag lépésről lépésre megmutatja, hogyan hozhat létre grafikákat egy DDR stílusú játékhoz a Scratch alkalmazásban.
Lépés: Szükséged lesz…


A grafika készítéséhez két programra lesz szüksége: Scratch: amely ingyenesen elérhető a https://www.scratch.mit.edu címen. Microsoft Power Point: Mac vagy Windows rendszerhez való vásárlás.
2. lépés: Karakter készítése a PowerPointban

1) Nyissa meg a PowerPoint programot, és indítson új diavetítést.
2) Az első dián rajzolja meg a fejet, a testet és a lábakat. NE húzzon karokat és/és műszereket.
3. lépés: Fegyverek, kezek és hangszerek készítése

1) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a karokat és a kezeket.
2) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a műszert.
4. lépés: Fájl konvertálása

1) Konvertáljon minden fájlt-j.webp
2) Menjen a fájl mentéséhez, és megjelenik egy legördülő menü, amely megadja, hogy milyen típusú fájlt szeretne menteni. Tegye ezt minden PowerPoint fájlnál.
5. lépés: Grafika importálása játékba

1) Térjen vissza a Scratch játékához, és kattintson a mappa ikonra egy grafika letöltéséhez. A grafika ezután Sprite -ként jelenik meg a játékban.
6. lépés: A színpad elkészítése


1) Kattintson a Scratch ablak alján lévő színpadra.
2) Ezután lépjen a háttér fülre, és kattintson a színpad előnézete melletti szerkesztés gombra.
7. lépés: Miért a PowerPoint?
1) A PowerPointban vektor alapú rajzrendszert használ, nem pedig pixelt. Például a Paint for Windows egy képpont -alapú rajzrendszer, és a Paint -ban készített rajz nagyításakor a képpontok nagyon láthatóvá válnak. Ahol mintha vektor alapú rendszert használna, a rajz vonalai nagyon világosak maradnak.
8. lépés: Utolsó simítások
1) Győződjön meg arról, hogy az összes grafika a Scratch alján található sprite mezőben van. Ha elkészült, sikeresen importálta saját grafikáját a Scratch -be.
Ajánlott:
Elektromos pontozás egy babzsák dobás baseball játékhoz: 8 lépés (képekkel)

Elektronikus pontozás egy babzsák -dobás baseball játékhoz: Ez az utasítások elmagyarázzák, hogyan kell automatikusan megőrizni a pontszámot elektronikusan egy Bean Bag Toss baseball témájú játékban. Nem mutatom be a fajáték részletes felépítését, ezek a tervek megtalálhatók Ana White weboldalán: https: // www
Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: 10 lépés (képekkel)

Automatikus pontozás egy kis Skee-Ball játékhoz: A házi készítésű Skee-Ball játékok nagyszerű szórakozást jelenthetnek az egész családnak, de hátrányuk mindig az automatikus pontozás hiánya volt. Korábban építettem egy Skee-Ball gépet, amely a játékgolyókat külön csatornákba formálta a tudás alapján
Menekülési robot: RC autó egy menekülési játékhoz: 7 lépés (képekkel)

Escape Robot: RC Car egy menekülési játékhoz: Ennek a projektnek a fő célja egy olyan robot építése volt, amely megkülönbözteti magát a már meglévő robotoktól, és amely egy valódi és innovatív területen használható. Személyes tapasztalatok alapján úgy döntöttek, egy autó alakú robotot építeni, amely
Hogyan készítsünk egy hűvös MP3 -hangszóró -dokkot egy óra alatt!: 8 lépés

Hogyan készítsünk egy hűvös MP3 -hangszóró -dokkot egy óra alatt
Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: 7 lépés

Grafika készítése egy Scratch Racing játékhoz: Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan lehet versenyjátékot készíteni a Scratch -en belül