Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés

Videó: Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés

Videó: Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz: 8 lépés
Videó: Így készült Johanna stilizált - TimeLapse 2024, Július
Anonim
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz
Hogyan készítsünk grafikát egy DDR stílusú játékhoz

Ez az oktatóanyag lépésről lépésre megmutatja, hogyan hozhat létre grafikákat egy DDR stílusú játékhoz a Scratch alkalmazásban.

Lépés: Szükséged lesz…

Szükséged lesz…
Szükséged lesz…
Szükséged lesz…
Szükséged lesz…

A grafika készítéséhez két programra lesz szüksége: Scratch: amely ingyenesen elérhető a https://www.scratch.mit.edu címen. Microsoft Power Point: Mac vagy Windows rendszerhez való vásárlás.

2. lépés: Karakter készítése a PowerPointban

Karakter készítése a PowerPointban
Karakter készítése a PowerPointban

1) Nyissa meg a PowerPoint programot, és indítson új diavetítést.

2) Az első dián rajzolja meg a fejet, a testet és a lábakat. NE húzzon karokat és/és műszereket.

3. lépés: Fegyverek, kezek és hangszerek készítése

Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése
Fegyverek, kezek és hangszerek készítése

1) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a karokat és a kezeket.

2) Nyisson meg egy új PowerPoint fájlt, és rajzolja le a műszert.

4. lépés: Fájl konvertálása

Fájl konvertálása
Fájl konvertálása

1) Konvertáljon minden fájlt-j.webp

2) Menjen a fájl mentéséhez, és megjelenik egy legördülő menü, amely megadja, hogy milyen típusú fájlt szeretne menteni. Tegye ezt minden PowerPoint fájlnál.

5. lépés: Grafika importálása játékba

Grafika importálása játékba
Grafika importálása játékba

1) Térjen vissza a Scratch játékához, és kattintson a mappa ikonra egy grafika letöltéséhez. A grafika ezután Sprite -ként jelenik meg a játékban.

6. lépés: A színpad elkészítése

A színpad elkészítése
A színpad elkészítése
A színpad elkészítése
A színpad elkészítése

1) Kattintson a Scratch ablak alján lévő színpadra.

2) Ezután lépjen a háttér fülre, és kattintson a színpad előnézete melletti szerkesztés gombra.

7. lépés: Miért a PowerPoint?

1) A PowerPointban vektor alapú rajzrendszert használ, nem pedig pixelt. Például a Paint for Windows egy képpont -alapú rajzrendszer, és a Paint -ban készített rajz nagyításakor a képpontok nagyon láthatóvá válnak. Ahol mintha vektor alapú rendszert használna, a rajz vonalai nagyon világosak maradnak.

8. lépés: Utolsó simítások

1) Győződjön meg arról, hogy az összes grafika a Scratch alján található sprite mezőben van. Ha elkészült, sikeresen importálta saját grafikáját a Scratch -be.

Ajánlott: