Tartalomjegyzék:

Arduino "breadbot" kirakós játék: 6 lépés (képekkel)
Arduino "breadbot" kirakós játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Arduino "breadbot" kirakós játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Arduino
Videó: A vending machine you've never seen before, sunscreen spray vending machine. Micron Smart Vending 2024, Július
Anonim
Arduino "breadbot" kirakós játék
Arduino "breadbot" kirakós játék

Óh ne! A kisbabámnak szüksége van pár vezetékre, hogy újra életre keljen!

Ma egy kirakós játékot fogunk készíteni, amely megtaníthat kezdő arduino -felhasználókat a kenyérfalra. Ezért készítettem ezt! Bármilyen bonyolultá teheti, ahogy szeretné, de én a 4 LED -et és a 5 tűt választottam a mini kenyértábla mindkét oldalán. Ezt a kirakós játékot a népszerű "Beszélj, és senki sem robban" játék inspirálta a Steamen.

A következőkre lesz szüksége ahhoz, hogy ugyanazt a verziót készítse el, mint én:

- Egy arduino UNO

- Kenyérzsinór a vezetékek csatlakoztatásához

- vezetékek (férfi -férfi és férfi -nő)

- 4 különböző színű LED (és ellenállás)

- 1 piezo hangjelző

- (5) ellenállást használtam a válaszok különböző eredményeinek mérésére

- (én 5) ellenállást használtam a mini kenyértábla másik oldalán

- egy kis doboz, amibe mindent be lehet helyezni (azt a dobozt használtam, amibe egy régi telefonom került)

- festék, szalag, karok, lábak és fej a robot számára! őrülj meg ezzel!

Erősen javaslom, hogy először dolgozzák ki a projektet egy kenyérsütő deszkán, mielőtt mindent a dobozba helyeznének, vagy esetleg összeforrasztanák, és tegyék azt, ami a legjobbnak tűnik!

Lépés: A LED -ek

A LED -ek
A LED -ek
A LED -ek
A LED -ek

4 digitális tűt szeretnénk használni az arduino -n 4 LED -hez.

Állítsa be őket ebben a sorrendben, mindegyikhez: digitális tű a kenyértáblához> ellenállás a LED -hez> LED> az arduino földeléséhez. Teszteld őket, hátha működnek!

2. lépés: A rejtvénymező

A rejtvénymező
A rejtvénymező
A rejtvénymező
A rejtvénymező

Az analóg csapok használatával a feszültségek mérésére különböző eredményeket kaphatunk.

Kezdje azzal, hogy bármilyen analóg tűből egy vezetéket csatlakoztat a kenyérpályához. erős ellenállást (előnyösen 1 kOhm) rögzítsen ugyanabban a sínben a földhöz, így amikor most mérjük a csapot, 0 lesz.

ezt legfeljebb 5 -ször tegye meg, 1 analóg pin -t kell nyitnunk, hogy véletlenszerű magot hozzunk létre a játék elején!

most a tábla másik oldalára: csatlakoztasson egy vezetéket az 5 V -os érintkezőről a kenyérszelet pozitív sínjéhez. Ahhoz, hogy minden vezetékről eltérő eredményeket kapjunk, 5 különböző ellenállásértékre van szükségünk. Ha nincs 5 különböző ellenállása, mint nekem, használjon többször egymás után, összeadódnak.

szép!

3. lépés: A Piezo Buzzer és a Frankenstein vezetékek

Majdnem készen vagyunk az összes vezetékkel!

használjon digitális tűt, és csatlakoztasson egy piezo zümmeret a földhöz

használjon másik digitális tűt, és csatlakoztasson hozzá egy hosszú vezetéket, csatlakoztasson egy másik hosszú vezetéket a földhöz, ha ez a két érintés ellenőrzést indít, hogy a lejátszó által csatlakoztatott összes vezeték megfelelő -e!

4. lépés: A kód

Töltse le a projektkódomat, és olvassa el, biztos vagyok benne, hogy sokkal tisztább, hatékonyabb és jobb lehet, de ez a tapasztalatom! bátran babráljon vele, vagy adja meg saját csavarját a projektnek!

5. lépés: A megoldás lap

a csatolt fájl holland nyelven készült, így a legtöbben valószínűleg nem sok hasznát veszik (ha nem akarnak extra kihívást mindent lefordítani!), így nekünk magunknak kell elkészítenünk. Könnyedén létrehozhat saját megoldásokat az „u” változó kívánt számra való beállításával, feltöltheti, megnézheti, milyen fények kapcsolnak be, csatlakoztathat néhány választott vezetéket, és csatlakoztathatja a frankensteini vezetékeket a megoldás megtekintéséhez, írja le ezt a megoldást a Solutions tömb a kódban és a megoldáslapban, hogy a játékosok megoldhassák! Biztosan rájössz erre, ha idáig jutottál:)

6. lépés: Kész

Kész!
Kész!
Kész!
Kész!
Kész!
Kész!

Azta!!! gratulálok, hogy megcsináltad, robot kirakós játékot készítettél

most itt az ideje elkészíteni a házat és mindent összerakni! sok szerencsét!!

Ajánlott: