Tartalomjegyzék:
- Lépés: A LED -ek
- 2. lépés: A rejtvénymező
- 3. lépés: A Piezo Buzzer és a Frankenstein vezetékek
- 4. lépés: A kód
- 5. lépés: A megoldás lap
- 6. lépés: Kész
Videó: Arduino "breadbot" kirakós játék: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Óh ne! A kisbabámnak szüksége van pár vezetékre, hogy újra életre keljen!
Ma egy kirakós játékot fogunk készíteni, amely megtaníthat kezdő arduino -felhasználókat a kenyérfalra. Ezért készítettem ezt! Bármilyen bonyolultá teheti, ahogy szeretné, de én a 4 LED -et és a 5 tűt választottam a mini kenyértábla mindkét oldalán. Ezt a kirakós játékot a népszerű "Beszélj, és senki sem robban" játék inspirálta a Steamen.
A következőkre lesz szüksége ahhoz, hogy ugyanazt a verziót készítse el, mint én:
- Egy arduino UNO
- Kenyérzsinór a vezetékek csatlakoztatásához
- vezetékek (férfi -férfi és férfi -nő)
- 4 különböző színű LED (és ellenállás)
- 1 piezo hangjelző
- (5) ellenállást használtam a válaszok különböző eredményeinek mérésére
- (én 5) ellenállást használtam a mini kenyértábla másik oldalán
- egy kis doboz, amibe mindent be lehet helyezni (azt a dobozt használtam, amibe egy régi telefonom került)
- festék, szalag, karok, lábak és fej a robot számára! őrülj meg ezzel!
Erősen javaslom, hogy először dolgozzák ki a projektet egy kenyérsütő deszkán, mielőtt mindent a dobozba helyeznének, vagy esetleg összeforrasztanák, és tegyék azt, ami a legjobbnak tűnik!
Lépés: A LED -ek
4 digitális tűt szeretnénk használni az arduino -n 4 LED -hez.
Állítsa be őket ebben a sorrendben, mindegyikhez: digitális tű a kenyértáblához> ellenállás a LED -hez> LED> az arduino földeléséhez. Teszteld őket, hátha működnek!
2. lépés: A rejtvénymező
Az analóg csapok használatával a feszültségek mérésére különböző eredményeket kaphatunk.
Kezdje azzal, hogy bármilyen analóg tűből egy vezetéket csatlakoztat a kenyérpályához. erős ellenállást (előnyösen 1 kOhm) rögzítsen ugyanabban a sínben a földhöz, így amikor most mérjük a csapot, 0 lesz.
ezt legfeljebb 5 -ször tegye meg, 1 analóg pin -t kell nyitnunk, hogy véletlenszerű magot hozzunk létre a játék elején!
most a tábla másik oldalára: csatlakoztasson egy vezetéket az 5 V -os érintkezőről a kenyérszelet pozitív sínjéhez. Ahhoz, hogy minden vezetékről eltérő eredményeket kapjunk, 5 különböző ellenállásértékre van szükségünk. Ha nincs 5 különböző ellenállása, mint nekem, használjon többször egymás után, összeadódnak.
szép!
3. lépés: A Piezo Buzzer és a Frankenstein vezetékek
Majdnem készen vagyunk az összes vezetékkel!
használjon digitális tűt, és csatlakoztasson egy piezo zümmeret a földhöz
használjon másik digitális tűt, és csatlakoztasson hozzá egy hosszú vezetéket, csatlakoztasson egy másik hosszú vezetéket a földhöz, ha ez a két érintés ellenőrzést indít, hogy a lejátszó által csatlakoztatott összes vezeték megfelelő -e!
4. lépés: A kód
Töltse le a projektkódomat, és olvassa el, biztos vagyok benne, hogy sokkal tisztább, hatékonyabb és jobb lehet, de ez a tapasztalatom! bátran babráljon vele, vagy adja meg saját csavarját a projektnek!
5. lépés: A megoldás lap
a csatolt fájl holland nyelven készült, így a legtöbben valószínűleg nem sok hasznát veszik (ha nem akarnak extra kihívást mindent lefordítani!), így nekünk magunknak kell elkészítenünk. Könnyedén létrehozhat saját megoldásokat az „u” változó kívánt számra való beállításával, feltöltheti, megnézheti, milyen fények kapcsolnak be, csatlakoztathat néhány választott vezetéket, és csatlakoztathatja a frankensteini vezetékeket a megoldás megtekintéséhez, írja le ezt a megoldást a Solutions tömb a kódban és a megoldáslapban, hogy a játékosok megoldhassák! Biztosan rájössz erre, ha idáig jutottál:)
6. lépés: Kész
Azta!!! gratulálok, hogy megcsináltad, robot kirakós játékot készítettél
most itt az ideje elkészíteni a házat és mindent összerakni! sok szerencsét!!
Ajánlott:
Memória kirakós játék BBC MicroBit használatával: 7 lépés
Memória kirakós játék A BBC MicroBit használata: Ha nem tudja, mi az a BBC MicroBit, akkor ez alapvetően egy nagyon kicsi eszköz, amelyet be- és kimenetekhez programozhat. Kicsit olyan, mint egy Arduino, de sokkal testesebb. Nagyon szerettem a MicroBitben, hogy két beépített b bemenettel rendelkezik
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Azimuthal vetítés 3D térképdíszítés X népzenei kirakós játék - Arduino: 7 lépés
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X népzenei kirakós játék - Arduino: BEVEZETÉS A következő oldalon bemutatjuk, hogyan kell létrehozni egy Arduino projektet, amelynek két fő funkciója van - sima dekoráció világítással és népzenei kirakós játék, amely magában foglalja a földrajz, a geometria területét , térképek, ENSZ és
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
LED kirakós fény (akril lézervágás): 7 lépés (képekkel)
LED Jigsaw Puzzle Light (akril lézervágás): Mindig is élveztem a különböző akril lézerrel vágott éjszakai fényeket, amelyeket mások készítettek. Ha jobban belegondolok ezekbe, azt gondoltam, hogy nagyszerű lenne, ha az éjszakai fény is szórakoztató eszközként szolgálna. Ennek tudatában döntöttem úgy, hogy létrehozok