Tartalomjegyzék:
Videó: Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ötletem:
A projektem a Simon Says Game. Ebben a játékban négy LED és négy gomb található. A zene a zümmögőből szól, míg a LED világít a zenének megfelelően. Ezután kezdődik a játék. Egy LED kigyullad, és rá kell kattintania a világító LED -nek megfelelő gombra. Ha jól érti, a LED -ek villogni kezdenek, és a zümmögő zenéje szól, és ha rosszul, akkor kevesebb villog, és a zümmögőből más zene szól. A játék automatikusan újraindul, ha elveszíti.
Kutatás:
Az ötletet az aninstructable -től kaptam a faziefazie által készített "Arduino - Simple Simon Says Game" -ről. Az utasításban egy Simon mondja játékot készít, mint az enyém, kivéve, hogy RGB LED -eket használ, míg én csak más színű LED -eket használtam, mert nem lett volna elég gombostűm az RGB LED -ekhez. A kódomat egy másik, az mpilchfamily által készített "Arduino Simon Says" nevű utasításból kaptam. Készített egy Simon mondja játékot is, csakhogy az Arduino régebbi verzióját használta.
Lépés: Az összes szükséges anyag beszerzése
Simonom szerint a játékhoz ezekre az anyagokra lesz szüksége.
- arduino
- kenyeretábla
- 4 különböző színű LED (ha nincs 4 különböző színe, használhat 2 azonos színt, én 2 zöld LED -et használtam.)
- 4 gomb
- 4, 360 ohmos ellenállások
- csengő
- vezetékek
2. lépés: A játék építése
1. lépés: Az építés megkezdéséhez a 4 LED -et a kenyértáblára kell helyezni egy vonalba, amelyek között jó sok hely van.
2. lépés: Ezután helyezze a 4 gombot közvetlenül az egyes LED -ek alá.
3. lépés: Csatlakoztasson egy fekete vezetéket a LED -ek rövid lábából a földhöz. Tegye ugyanezt a gombokkal, és csatlakoztassa a vezetéket a gomboktól a földhöz.
4. lépés: Csatlakoztassa a 360 ohmos ellenállásokat a LED hosszú lábától a kenyértáblán lévő LED -től jobbra.
Lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket az ellenállásokból az Arduino -hoz és a gombokból az Arduino -hoz. A csapoknak ebben a sorrendben kell lenniük.
- Az első LED a 8. tűhöz, a gomb a 2. tűhöz
- Második LED a 9 -es tűhöz, a gomb a 3 -as érintkezőhöz
- Harmadik LED a 10. tűhöz, a gomb a 4. tűhöz
- Negyedik LED a 11 -es tűhöz, a gomb az 5 -ös érintkezőhöz
6. lépés: Végül csatlakoztassa a zümmögőt a kis lábakkal a földhöz, a nagy lábakat pedig a 12 -es csaphoz.
3. lépés: A vázlat
A kódot az mpilchfamily által készített "Arduino Simon Says" -tól kaptam. A vázlathoz le kell töltenie a Tone könyvtárat, hogy a zümmögő működjön. A vázlaton, hogy megbizonyosodjon arról, hogy működik, át kell kapcsolnia a ledpin -t és a gombot logikai értékről int -re. A Sketch fájl az alján található, amelyből letölthet egy hosszú fájlt a Tone könyvtárral.
Ajánlott:
Otto DIY osztály döntő: 4 lépés
Otto DIY osztály döntője: Ezt a projektet az Otto és az Athéni Műszaki Főiskola tette lehetővé. A kezdéshez először meg kell vásárolnia a készletet a következő linkről: https://www.ottodiy.com/store/products/49452, majd kövesse az alábbi lépéseket: https: //wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Simon szerint memóriajáték: 4 lépés
Simon azt mondja Memóriajáték: Ez egy olyan játék, amelyet sokan szeretünk és emlékezünk gyerekkorunkból. Nem csak a nosztalgikus emlékeket idézzük vissza, hanem hozzáadjuk a számítógép -mérnöki világhoz! Ez a játék különböző szintekből áll, amelyekben a segéd LED -ek
Simon szerint LCD kijelzővel: 9 lépés (képekkel)
Simon elmondja az LCD kijelzővel: IntroHa mindig is olyan Arduino projektet akartál létrehozni, amely egy igazán szórakoztató játék, és kettő, könnyen felépíthető. Nos, ne keressen tovább. Sziasztok, és üdvözlöm az oktathatóban. Itt megtanítlak egy Simon Says játék létrehozására LCD -vel
CSCI-1200 2. projekt: Simon szerint: 4 lépés
CSCI-1200 2. projekt: Simon mondja: Ebben a laborban nyomógombokkal, LCD képernyővel és LED-ekkel hozhat létre Simon Says játékot az Arduino mikrovezérlő segítségével. A projekthez szükséges hardver: 1. Arduino Uno 2. LCD képernyő3. 4 Nyomógombok4. Potenciométer 5. 4 LED 6. Kenyeretábla7