Tartalomjegyzék:

Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés
Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés

Videó: Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés

Videó: Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés
Videó: ELSZÍVTAM ÉLETEM ELSŐ CIGIJÉT. vagy nyalókáját? #shorts 2024, November
Anonim
Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék
Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék

Ötletem:

A projektem a Simon Says Game. Ebben a játékban négy LED és négy gomb található. A zene a zümmögőből szól, míg a LED világít a zenének megfelelően. Ezután kezdődik a játék. Egy LED kigyullad, és rá kell kattintania a világító LED -nek megfelelő gombra. Ha jól érti, a LED -ek villogni kezdenek, és a zümmögő zenéje szól, és ha rosszul, akkor kevesebb villog, és a zümmögőből más zene szól. A játék automatikusan újraindul, ha elveszíti.

Kutatás:

Az ötletet az aninstructable -től kaptam a faziefazie által készített "Arduino - Simple Simon Says Game" -ről. Az utasításban egy Simon mondja játékot készít, mint az enyém, kivéve, hogy RGB LED -eket használ, míg én csak más színű LED -eket használtam, mert nem lett volna elég gombostűm az RGB LED -ekhez. A kódomat egy másik, az mpilchfamily által készített "Arduino Simon Says" nevű utasításból kaptam. Készített egy Simon mondja játékot is, csakhogy az Arduino régebbi verzióját használta.

Lépés: Az összes szükséges anyag beszerzése

Simonom szerint a játékhoz ezekre az anyagokra lesz szüksége.

- arduino

- kenyeretábla

- 4 különböző színű LED (ha nincs 4 különböző színe, használhat 2 azonos színt, én 2 zöld LED -et használtam.)

- 4 gomb

- 4, 360 ohmos ellenállások

- csengő

- vezetékek

2. lépés: A játék építése

A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése
A Játék építése

1. lépés: Az építés megkezdéséhez a 4 LED -et a kenyértáblára kell helyezni egy vonalba, amelyek között jó sok hely van.

2. lépés: Ezután helyezze a 4 gombot közvetlenül az egyes LED -ek alá.

3. lépés: Csatlakoztasson egy fekete vezetéket a LED -ek rövid lábából a földhöz. Tegye ugyanezt a gombokkal, és csatlakoztassa a vezetéket a gomboktól a földhöz.

4. lépés: Csatlakoztassa a 360 ohmos ellenállásokat a LED hosszú lábától a kenyértáblán lévő LED -től jobbra.

Lépés: Csatlakoztassa a vezetékeket az ellenállásokból az Arduino -hoz és a gombokból az Arduino -hoz. A csapoknak ebben a sorrendben kell lenniük.

- Az első LED a 8. tűhöz, a gomb a 2. tűhöz

- Második LED a 9 -es tűhöz, a gomb a 3 -as érintkezőhöz

- Harmadik LED a 10. tűhöz, a gomb a 4. tűhöz

- Negyedik LED a 11 -es tűhöz, a gomb az 5 -ös érintkezőhöz

6. lépés: Végül csatlakoztassa a zümmögőt a kis lábakkal a földhöz, a nagy lábakat pedig a 12 -es csaphoz.

3. lépés: A vázlat

A kódot az mpilchfamily által készített "Arduino Simon Says" -tól kaptam. A vázlathoz le kell töltenie a Tone könyvtárat, hogy a zümmögő működjön. A vázlaton, hogy megbizonyosodjon arról, hogy működik, át kell kapcsolnia a ledpin -t és a gombot logikai értékről int -re. A Sketch fájl az alján található, amelyből letölthet egy hosszú fájlt a Tone könyvtárral.

Ajánlott: