Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
- 2. lépés: Vázlatok/összeszerelés
- 3. lépés: Töltse fel a kódot
- 4. lépés: Tesztelés és lejátszás
Videó: Simon szerint memóriajáték: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez egy olyan játék, amelyet sokan szeretünk és emlékezünk gyerekkorunkból. Nem csak a nosztalgikus emlékeket idézzük vissza, hanem hozzáadjuk a számítógép -mérnöki világhoz! Ez a játék különböző szintekből áll, amelyekben a LED -ek a zümmögők segítségével ritmust keltenek, amikor a LED -eket meghatározott mintában felvillanják, amint látja a mintát, a felhasználó megpróbálja megismételni a mintát, hogy a következő szintre lépjen, ha nem veszítesz!
Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
1x Arduino UNO
8x 220 Ohm ellenállás
4x LED -ek
4x nyomógomb
1x zümmögő
1x kenyeretábla
Különböző színű válogatott jumper kábelek
2. lépés: Vázlatok/összeszerelés
Ügyeljen arra, hogy az áramkört a fenti vázlatos ábra szerint építse fel. Ne felejtsen el 220 ohmos vagy 340 ohmos ellenállásokat használni, valamint ellenőrizze a LED -ek vezetékeit az Arduino -val, hogy minimalizálja a hibákat. A LED -ek jobb oldala a hosszabbik oldalt jelöli, amely az Arduino -hoz van csatlakoztatva.
3. lépés: Töltse fel a kódot
Töltse fel ezt a kódot az Arduino IDE -re. Ellenőrizze kétszer, hogy a megfelelő portot választotta-e. Ez a kód nem tartalmazza a szükséges könyvtárakat, így ideális a felhasználó számára. Nyugodtan végezzen bármilyen módosítást a kódon, például módosítsa a LED -ek villogásának időtartamát, adjon hozzá több szintet, vagy akár módosítsa a zümmögő hangját. Például hosszabb ideig játszhat, vagy teljesen eltávolíthatja, de ez csak rajtad múlik! Biztosítottam ezt a projektet, de a kreativitás a kezedben van!
4. lépés: Tesztelés és lejátszás
Most, hogy egy sikeres futó kód és egy körjáték áll előtted, itt az ideje élvezni! Itt az ideje elkezdeni a játékot. Tekintse meg a linkelt videót, és nézze meg, hogyan fut a játék, és milyen érzés belemerülni a játék számítástechnikai folyamataiba, amelyet mindannyian szeretünk SIMON SAYS !!! Ez a játék próbára teszi a memóriádat, minél jobb a memóriád, annál magasabb szintre lépsz, tudod befejezni a játékot?
Ajánlott:
Micro: bit memóriajáték: 4 lépés
Micro: bit memóriajáték: Egy egyszerű memóriajáték, ahol emlékeznie kell egy sorozatra, és válaszolnia kell, ha másodszor is, a sorozat pontosan ugyanaz volt. Minden körben egy további lépés kerül hozzáadásra a sorozathoz
Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés
Számítógépmérnöki döntő Simon Says Játék: Az én ötletem: A projektem a Simon Says játék. Ebben a játékban négy LED és négy gomb található. A zene a zümmögőből szól, míg a LED világít a zenének megfelelően. Ezután kezdődik a játék. Egy LED kigyullad, és a fenekére kell kattintani
Simon szerint LCD kijelzővel: 9 lépés (képekkel)
Simon elmondja az LCD kijelzővel: IntroHa mindig is olyan Arduino projektet akartál létrehozni, amely egy igazán szórakoztató játék, és kettő, könnyen felépíthető. Nos, ne keressen tovább. Sziasztok, és üdvözlöm az oktathatóban. Itt megtanítlak egy Simon Says játék létrehozására LCD -vel
Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - ha ez akkor: 6 lépés (képekkel)
Memóriajáték érintéssel (Simon mondja) - Ha ez akkor az: Memóriajátékot készítettem saját készítésű érintőpadokkal és neopixelgyűrűvel egy iskolai projekthez. Ez a játék hasonló a Simon Says -hez, kivéve, hogy a játékban a bemenetek és visszajelzések sok formája (hangok és fényhatások) eltérő. Hangokat programoztam Su -tól
CSCI-1200 2. projekt: Simon szerint: 4 lépés
CSCI-1200 2. projekt: Simon mondja: Ebben a laborban nyomógombokkal, LCD képernyővel és LED-ekkel hozhat létre Simon Says játékot az Arduino mikrovezérlő segítségével. A projekthez szükséges hardver: 1. Arduino Uno 2. LCD képernyő3. 4 Nyomógombok4. Potenciométer 5. 4 LED 6. Kenyeretábla7