Tartalomjegyzék:
- Lépés: Csatlakoztasson 4 LED -et
- 2. lépés: Csatlakoztasson 4 nyomógombot
- 3. lépés: Csatlakoztassa az LCD -képernyőt
- 4. lépés: Simon kódja
Videó: CSCI-1200 2. projekt: Simon szerint: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ebben a laborban nyomógombokkal, LCD képernyővel és LED -ekkel hozhat létre egy Simon Says játékot az Arduino mikrovezérlő segítségével.
A projekthez szükséges hardver:
1. Arduino Uno
2. LCD képernyő
3. 4 Nyomógombok
4. Potenciométer
5. 4 LED
6. Kenyeretábla
7. Vezetékek/csatlakozók
Szükséges könyvtárak:
1. LiquidCrystal
2. EEPROM
Lépés: Csatlakoztasson 4 LED -et
Ehhez a projekthez a legjobb, ha 4 különböző színű LED -et használ, például kék, zöld, piros és sárga.
A LED csatlakoztatása a kenyértáblához:
1. Helyezze a LED -et a kenyértáblára
2. Csatlakoztassa a földelő sín áthidaló vezetékét a LED alsó vezetékéhez (-)
3. Csatlakoztasson egy áthidaló vezetéket az Arduino portjából, az ábrán használt portok A2-A5, a kenyérsütő táblához. Helyezzen 220 Ω (ohm) ellenállást a vezetékkel azonos sorba, és csatlakoztassa a LED felső vezetékéhez (+)
4. Ismételje meg az 1–3. Lépést, hogy befejezze a fennmaradó 3 LED csatlakoztatását a kenyértáblához
2. lépés: Csatlakoztasson 4 nyomógombot
A nyomógombok a játékot fogják használni, ezért azokat a kenyértábla könnyen hozzáférhető helyre kell helyezni. A játék könnyebb megértése érdekében a nyomógombokat a megfelelő LED elé kell helyezni.
A nyomógomb csatlakoztatásának lépései:
1. Helyezze be a nyomógombot a kenyértáblába
2. Csatlakoztasson egy vezetéket a gomb bal felső sarkában a kenyértábla tápcsatlakozójához.
3. Csatlakoztasson egy 10K Ω (ohm) ellenállást a gomb bal alsó részéhez és a kenyértábla földelő sínjéhez.
4. A gomb jobb alsó része egy vezetékkel csatlakozik az Arduino egyik portjához, a 2-5 portokat a diagram gombjai használják.
5. Ismételje meg az 1-4 lépést a további 3 nyomógomb csatlakoztatásának befejezéséhez.
3. lépés: Csatlakoztassa az LCD -képernyőt
Az LCD képernyőn megjeleníthető a játékos aktuális pontszáma a játék során, valamint a magas pontszám. Az LCD 16 különböző tűvel van csatlakoztatva a kenyértáblához. Az LCD működéséhez potenciométerre van szükség, ezért helyezzen egy potenciométert a kenyértáblára. A potenciométer bal felső csapja a kenyérsütő tápegységéhez, a bal alsó csap pedig a földelő sínhez van csatlakoztatva.
Az LCD csapok a következő sorrendben vannak csatlakoztatva:
- Talaj
- Erő
- 11. tű
- 10. tű
- 9. tű
- 8. tű
- Üres
- Üres
- Üres
- Üres
- 7. tű
- Talaj
- 6. tű
- Potenciométer
- Erő
- Talaj
4. lépés: Simon kódja
Csatolva található az 1200_Project2_Simon.ino fájl, amely tartalmazza a projekt befejezéséhez szükséges összes kódot. A kód véletlenszerű szám alapján dönti el, hogy melyik kör jelenik meg minden körben. Az EEPROM memória tárolja a magas pontszámot, amely megjelenik az LCD képernyőn.
Ajánlott:
ÉLŐ BITCOIN ÁRT SZERINT TTGO ESP32: 10 lépés
BETCOIN ÉLŐ ÁR SZERZÉSE TTGO ESP32: Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan szerezhet meg aktuális Bitcoin -árat dollárban és euróban egy TTGO ESP32 és Visuino segítségével. Nézze meg a videót. (Új frissített fájl letölthető alább!)
ST7920 128X64 LCD kijelző ESP32 szerint: 3 lépés
ST7920 128X64 LCD kijelző ESP32 -re: Ez az Instructables nyilvánvalóan nem fog díjat nyerni a minőségéért vagy bármi másért! A projekt megkezdése előtt szemügyre vettem az internetet, és semmit nem találtam arról, hogy ezt az LCD -t ESP32 -hez csatlakoztatom, így azt gondoltam, hogy a siker után dokumentálni kell
Simon szerint memóriajáték: 4 lépés
Simon azt mondja Memóriajáték: Ez egy olyan játék, amelyet sokan szeretünk és emlékezünk gyerekkorunkból. Nem csak a nosztalgikus emlékeket idézzük vissza, hanem hozzáadjuk a számítógép -mérnöki világhoz! Ez a játék különböző szintekből áll, amelyekben a segéd LED -ek
Számítógépmérnöki döntő Simon szerint a játék: 3 lépés
Számítógépmérnöki döntő Simon Says Játék: Az én ötletem: A projektem a Simon Says játék. Ebben a játékban négy LED és négy gomb található. A zene a zümmögőből szól, míg a LED világít a zenének megfelelően. Ezután kezdődik a játék. Egy LED kigyullad, és a fenekére kell kattintani
Simon szerint LCD kijelzővel: 9 lépés (képekkel)
Simon elmondja az LCD kijelzővel: IntroHa mindig is olyan Arduino projektet akartál létrehozni, amely egy igazán szórakoztató játék, és kettő, könnyen felépíthető. Nos, ne keressen tovább. Sziasztok, és üdvözlöm az oktathatóban. Itt megtanítlak egy Simon Says játék létrehozására LCD -vel