Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: ehhez a márkához használtam:
- 2. lépés: Az áramkör
- 3. lépés: A kód
- 4. lépés: Burkolat és összeszerelés
- 5. lépés: Pénztár
- 6. lépés: A szabályok
Videó: Véletlen tétgenerátor pénztárca: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Vitáztam a másik felemmel a futballról és a pénzről, és a téma fogadásra fordult. Amikor a meccsre megy, a társai néhány zsetont kapnak, és tétet tesznek. A tét általában a végeredmény ÉS az első vagy az utolsó gólszerző. Mondanom sem kell, hogy soha nem nyernek pénzt.
Úgy döntöttünk, hogy ezt a pénzt helyettünk működtetjük - így élvezni fogjuk a fogadás izgalmát, miközben pénzt spórolunk.
Bemutatjuk a Ralph & Edna fix fogadási fogadóüzletét (Edna Cross és Ralph Hardwick nevét kapta a Brookside -ból - imádták a pofátlan kis fogadást)!
Mindketten 10 £ -os fogadást teszünk a véletlenszerűen generált végeredményre ÉS az első vagy utolsó gólszerzőre. Ha bármelyikünk nyer, nyerünk 20 fontot. Ha veszítünk, a pénz egy takarékládába kerül. A futballszezon végén bármit felhasználunk nyaralni, vagy ilyesmi. Még mindig kicsi az esélye annak, hogy egyikünk nyer egy kis pénzt minden héten, de a ház határozottan nyer a legtöbbször - csak a mi esetünkben a ház a miénk, így mi nyerünk!
Ezért szerettem volna egy pénztárcát készíteni, amely a fogadó üzletet képviseli. És szeretnék tartalmazni egy gombot, amely megnyomásakor megjeleníti a véletlen tétet, amelyet mindannyian teszünk.
1. lépés: ehhez a márkához használtam:
- Arduino
- LCD1620 képernyő
- Fejléc csapok
- Kenyeretábla
- Férfi -női áthidaló vezetékek
- Férfi -férfi áthidaló vezetékek
- Női -női áthidaló vezetékek
- Nyomógomb
- 220 ohmos ellenállás
- 3 mm -es rétegelt lemez
- 2 M3 csavar
- 3 M3 dió
- 2 cipzár
- Tépőzáras csíkok
- Prototípus -tábla
A következőkhöz is hozzá kell férnie:
- Forrasztópáka
- Lézervágó
- Olló
2. lépés: Az áramkör
Forrasztja a tűfejlécet az LCD1602 -hez
Szerelje össze az Arduino -t és a képernyőt egy kenyértáblán az alábbiak szerint:
Az LCD képernyőről:
- Mindkét végcsap (VSS & K) a földre kerül, a következő csapok (VDD & A) pedig 5 V -ra
- A VO a potenciométer középső csapjára megy
- Az RS az Arduino Digital Pin 12 -re megy
- RW a földre megy
- E az Arduino 11 -hez megy
- A D4 az Arduino 5 -re megy
- A D5 az Arduino 4 -re megy
- A D6 az Arduino 3 -hoz megy
- A D7 az Arduino 2 -re megy
Nyomógomb:
- Csatlakoztassa az ellenállást a pozitív láb és az 5V közé
- Csatlakoztassa a földelt lábat a földhöz
- Csatlakoztassa a pozitív lábat az Arduino 8 -hoz
A potenciométer
Az esztergával felfelé nézve a bal tüske 5 V -ra, a jobb csap pedig a földre kerül.
Végül
Csatlakoztassa a kenyeretábla pozitív és negatív síneit az Arduino 5v és Gnd csapokhoz.
3. lépés: A kód
Csatlakoztassa az Arduino -t egy számítógéphez, és jelentkezzen be az online Arduino webszerkesztőbe, vagy használja az IDE -t új vázlat létrehozásához. Másolja és illessze be ezt a kódot, és töltse fel az Arduino -ba.
#befoglalni
LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * score = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Első", "Utolsó"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; hosszú tét; hosszú fogadási idő; hosszú betplayer; // az állandók nem változnak. Itt használják a pin számok beállítását: const int buttonPin = 8; // a nyomógomb gombjának száma // változók változnak: int buttonState = 0; // változó a nyomógomb állapotának olvasásához void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (véletlen (sizeof (scoreof)/sizeof (char*))); bettime = (random (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (véletlenszerű (sizeof (játékos)/sizeof (char*))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (pontszámok [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (gólidő [játékidő]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (játékos [betplayer]); késleltetés (5000); lcd.clear (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC nyerni:"); }}
4. lépés: Burkolat és összeszerelés
Feltéve, hogy minden működik, továbbléphet a burkolat készítéséhez.
Fájl letöltése - tok kialakítása
Vágja le a mintát lézervágóval.
A kenyértábla használata során valószínűleg hüvely -férfi áthidaló vezetékeket használt. Most a vezetékeket közvetlenül a képernyőn lévő tűfejhez rögzíthetjük a férfi és a női vezetékek segítségével. Csatlakoztathatjuk a potenciométert a képernyőhöz is női -női vezeték segítségével.
2 darab prototípus -táblát használtam, és az összes földelővezetéket az egyikhez, az összes 5 V -os vezetéket pedig a másikhoz forrasztottam, biztosítva, hogy minden vezeték között legyen kapcsolat. Ne feledje, hogy az ellenállás 5 V -ra is csatlakozik, így szükség lehet egy extra vezetékre az ellenállás és a prototípus -panel között.
Csatlakoztassa újra az Arduino -t, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden csatlakoztatva van és működik, majd szerelje össze a dobozt.
- Azzal kezdtem, hogy bedugtam az USB aljzatot az oldalsó panel négyzet alakú lyukába.
- Nyomja át a gombot a felső rész kerek lyukán és az LCD képernyőt a nagy téglalap alakú lyukon.
- Ha van anya a nyomógombhoz, akkor ezt tegye az elejére, hogy rögzítse a helyén.
- A képernyőnek jól illeszkednie kell, így nem kell csavarni.
- A fennmaradó oldalsó panel lyuka a potenciométer.
- Ragassza össze az összes oldalsó darabot az alappal, majd óvatosan kösse össze az összes vezetéket, és illessze be őket a fedél hozzáadása előtt. Ne ragassza a helyére, mert a jövőben szükség lehet a belsõ vezetékek elérésére.
- Ha a vezetékek felfelé tolják a fedelet, rögzítsék rugalmas szalagokkal.
Csatlakoztassa az Arduino -t és ellenőrizze, hogy még mindig működik -e….
5. lépés: Pénztár
A pénztárcához a következő kialakítást használtam, amely tartalmaz egy helyet a pénz befizetésére és egy nyílást a hátulján a pénz lekéréséhez. A fogadásgenerátor dobozt tépőzárral rögzítettem a tetejére. Ezután vágjon díszes elülső darabot.
Letöltés - A pénztárca tervezési fájlja
Letöltés - Az előlap tervezőfájlja
- Cipzárak segítségével rögzítse a nyílást a dobozpántokhoz
- Rögzítse a 2 lyukú kis téglalapot az ajtólap külső részéhez egy csavar segítségével, és rögzítse a belső részét egy anyával.
- Csavarjon egy csavart a pénztárca belsejéből a nyílás feletti 3 mm -es lyukon keresztül, rögzítse anyával, majd nyomja át a kis téglalap fennmaradó lyukán és rögzítse anyával. Ez lesz a nyílás nyitó és záró mechanizmusa.
- Ragassza össze minden oldalát.
- Ragassza az elülső részt a doboz elejére, és tépőzárral rögzítse a tétgenerátort a pénztár tetejére
6. lépés: A szabályok
Helyezzen be 10 fontot a pénznyílásba.
nyomja meg a gombot
Jegyezze fel a létrehozott tétet.
Ha a tét nyer… nyersz 10 fontot, valamint bármely más 10 fontot, amelyet erre a játékra fogadtak
Ha senki nem nyer, a pénz a pénztárban marad.
Boldog mentést!
Ajánlott:
M5StickC ESP32 és NeoPixels LED gyűrű Véletlen szín: 7 lépés
M5StickC ESP32 és NeoPixels LED -gyűrű véletlenszerű színe: Ebben a projektben megtanuljuk, hogyan jelenítsünk meg véletlenszerű színt a NeoPixels LED -gyűrűn egy M5StickC ESP32 kártya segítségével. Nézze meg a videót
RFID A Tyvek pénztárca árnyékolása: 7 lépés
RFID A Tyvek pénztárca árnyékolása: Körülbelül 6 éve használok ilyen típusú (márkájú) pénztárcát. Amikor megtaláltam ezt a pénztárcát, úgy döntöttem, hogy alumínium szalaggal adok hozzá néhány RFID árnyékolást. Ezt a szalagot fűtőcsatornák tömítésére használják, mivel tartósabb, mint a szövet alapú & q
IoT Wallet (intelligens pénztárca Firebeetle ESP32, Arduino IDE és Google táblázatokkal): 13 lépés (képekkel)
IoT Wallet (intelligens pénztárca Firebeetle ESP32, Arduino IDE és Google táblázatokkal): Az első díj az Instructables Pocket-Sized Contest versenyen! Egyik napról a másikra megváltoznak, és soha nem tudhatod, mennyi „valódi” pénz van még a pénztárcádban
Elektronikus pénztárca: 3 lépés
Elektronikus pénztárca: MEGJEGYZÉS: Most már rendelkezem olyan Instructables programokkal, amelyek Arduino kódot kínálnak az RC522 és a PN532 számára. Korábbi bejegyzésemben részletesen ismertettem az MFRC522 és PN532 RFID modulokkal való kommunikáció alapjait az adatok olvasásához/írásához a Mifare Classic 1k címkékből. Ebben a bejegyzésben vállalom
Pénztárca méretű IPod érintőállvány: 5 lépés
Pénztárca méretű IPod érintőállvány: Ez nagyon jó … Azt gondolhatja, hogy instabil, de elég stabil! Ezt jó hordozni a pénztárcájában, hogy lássa .. Applebees? Nem tudom lolFilmek, tévéműsorok, internetes böngészés (fekvő módban) …. oh és a Cover Flow! Szóval