Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: 1602 Arduino LCD billentyűzet -pajzs funkció
- Lépés: Az Arduino LCD billentyűzetpajzs használata
- 3. lépés: Szükséges anyagok
- 4. lépés: Hogyan kell olvasni a kulcsokat?
- 5. lépés: Hogyan görgessen egy szöveget?
- 6. lépés: Hogyan jelenítsünk meg egy adott karaktert?
Videó: 1602 LCD billentyűpajzs W/ Arduino használatával [+Gyakorlati projektek]: 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ezt és más csodálatos oktatóanyagokat elolvashatja az ElectroPeak hivatalos honlapján
Áttekintés
Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell használni az Arduino LCD billentyűzetpajzsot 3 gyakorlati projekttel.
Amit tanulni fog:
- Hogyan állítsuk be a pajzsot és azonosítsuk a kulcsokat
- A szöveg görgetése
- Különleges karakterek megjelenítése
1. lépés: 1602 Arduino LCD billentyűzet -pajzs funkció
Az információk elektronikus projektekben való megjelenítése mindig is a legvonzóbb kérdés volt. Az adatok megjelenítésének különféle módjai vannak. Ezek a képernyők lehetnek olyan egyszerűek, mint a 7 szegmens vagy LED, vagy lenyűgözőbbek, például az LCD -k. Az LCD -k használata mindig is az egyik legnépszerűbb módja volt az információk megjelenítésének. Az LCD -ket két általános típusra osztják: karakterekre és grafikákra.
Az egyik leggyakoribb, legolcsóbb és legegyszerűbb LCD a karakteres LCD. Ez az LCD több sorból és oszlopból áll. A betűk és számok sorok és oszlopok által létrehozott helyekre íródnak. Például a 16*2 LCD karakter 2 sorból és 16 oszlopból áll. Tehát 32 karaktert tud megjeleníteni. Ezekkel az LCD -kkel nagyon egyszerű dolgozni, és teljes mértékben kompatibilisek az összes mikrokontrollerrel és processzortáblával. Ezen LCD -k könnyebb használata érdekében a 16x2 -es modellje, beleértve a négy gombot a menü elkészítéséhez, pajzsként készült, amely kompatibilis az Arduino táblákkal is.
Lépés: Az Arduino LCD billentyűzetpajzs használata
Az Arduino shiels felhasználóbarát és egyszerű pajzs. A használatához először ismernie kell a pinoutot és az Arduino -hoz való kapcsolódását.
3. lépés: Szükséges anyagok
Arduino Uno R3 × 1
1602 LCD billentyűzetpajzs Arduino × 1 -hez
Szoftveralkalmazások
Arduino IDE
4. lépés: Hogyan kell olvasni a kulcsokat?
Ebben az árnyékolásban mind a 4 kulcs az analóg 0 tűhöz van csatlakoztatva, hogy spóroljon a digitális tűkön. Tehát az ADC -t kell használnunk az olvasáshoz. Amikor megnyom egy gombot, az értéket ad vissza az A0 érintkezőnek a belső ellenállásos felosztó áramkörnek megfelelően, amely azonosítja a kulcs típusát.
Nézzük meg részletesebben a kódot:
#befoglalni
A karakter LCD -hez szükséges könyvtár.
LiquidCrystal LCD (pin_RS, pin_EN, pin_d4, pin_d5, pin_d6, pin_d7);
Az LCD objektum meghatározása az Arduino -hoz csatlakoztatott csapok szerint.
lcd. kezdet (16, 2);
Az LCD kezdeti konfigurálása az oszlopok és sorok számának megadásával. Az első argumentum az oszlopok száma, a második pedig a sorok száma.
a fenti táblázatban néhány fontos funkció látható az LCD -vel való munkavégzéshez.
Az Arduino webhelyén további funkciókat talál.
5. lépés: Hogyan görgessen egy szöveget?
A fenti funkciókkal könnyen megtehetjük.
6. lépés: Hogyan jelenítsünk meg egy adott karaktert?
Az LCD -n minden blokkban létrehozhat egy karaktert. Ehhez konvertálja a kívánt karaktert kódok tömbjébe, majd jelenítse meg az LCD -n. A karakter kódokká alakításához használjon ilyen online webhelyeket. Tervezze meg karakterét, majd másolja a létrehozott tömböt a kódjába.
Az lcd.createChar tárolja a tömbjét egy memóriahelyen, és megjelenítheti az lcd.write segítségével
Ajánlott:
Teljes útmutató a talajnedvesség -érzékelő használatához W/ Gyakorlati példa: 7 lépés
Teljes útmutató a talajnedvesség -érzékelő használatához W/ Gyakorlati példa: Ezt és más csodálatos oktatóanyagokat elolvashatja az ElectroPeak hivatalos weboldalán. Áttekintés Gyakorlati példák is szolgálnak a kód elsajátításához
Hogyan vezessünk egy LA Makerspace gyakorlati AI-műhelyt: 10 lépés (képekkel)
Hogyan vezessünk egy LA Makerspace gyakorlati AI-műhelyt: A nonprofit LA Makerspace-n az értékes gyakorlati STEAM-oktatás oktatására összpontosítunk, hogy ösztönözzük a következő generációt, különösen azokat, akik alulreprezentáltak és alulfinanszírozottak. A holnap alkotói, formálói és vezetői. Mi ezt tesszük
Gyakorlati stoppos útmutató a galaxishoz Kiwix használatával: 4 lépés
Gyakorlati stoppolói útmutató a galaxishoz Kiwix használatával: Ez az oktatóanyag segít a Hitchhiker's Guide to the Galaxy gyakorlati verziójának elkészítésében a Wikipédia offline verziójának és a Kiwix android alkalmazásnak köszönhetően. A Kiwix lehetővé teszi sokféle tartalom offline használatát, például a Ted -beszélgetéseket és a Project Gute -ot
Gyakorlati elektronika: 3 lépés
Praktikus elektronika: Van egy használatban lévő telefon kijelzőnk, villogó piros LED-del. A 9 voltos alkáli elem az indikátorban csak egy -két hónapig tart. Cserélni akartam NiCad újratölthető akkumulátorra. De nem akartam gondolkodni a töltésen