Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: 1. lépés: Állítsa be a kenyeretábla elrendezését az alábbiak szerint
- 2. lépés: 2. lépés: Adja hozzá a relét, vezetékeket, tápegységet és ellenállásokat
- 3. lépés: 3. lépés: Használja a következő kódot az áramkör működésének programozásához az LDR ellenállása alapján
Videó: Fényerősségű lámpa/ Arduino: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben a projektben azt vizsgálom, hogyan lehet az arduino segítségével lámpát létrehozni, amely a napszaktól függően változik. A felhasználó kérésére a lámpa megváltoztatja fényerejét, amikor számszerűsítik vagy csökkentik az LDR fényérzékelő ellenállás ellenállását. Ez a projekt a tinkercad -on fejeződött be, és egy relét használ annak áramellátásához, amelyet az arduino nem tud teljesíteni az izzó esetében. Itt van, amire szüksége van!
Kellékek
1 Relé
1 kiló ohmos ellenállás
1 LDR (fotorezisztor)
1 Tápegység
1 Arduino
1 Kenyeretábla
1 villanykörte
1. lépés: 1. lépés: Állítsa be a kenyeretábla elrendezését az alábbiak szerint
Annak érdekében, hogy az oktatóanyaghoz hasonló megjelenést kapjunk, elengedhetetlen, hogy kövessük a kenyértábla elrendezését nemcsak a tisztaság, hanem a hatékonyság miatt.
2. lépés: 2. lépés: Adja hozzá a relét, vezetékeket, tápegységet és ellenállásokat
Kérjük, tartsa a tápegységet az alapértelmezett tinkercad beállításokon (5 volt, 5 amper áram).
3. lépés: 3. lépés: Használja a következő kódot az áramkör működésének programozásához az LDR ellenállása alapján
Adjunk némi összefüggést a kódnak. Az arduino nyelv nagyon egyedi, és egyszerűségében hasonlít a blokk kód karcolásához. Először is be kell jelentenünk a portjainkat, amelyeket a relé 5. és az LDR 2. termináljának csatlakoztatására használunk. Én személy szerint az 5 -ös portokat használtam a reléhez, és az A0 -t az LDR -hez, azonban választhat bármelyik analóg érintkezőt az LDR -hez, és bármelyik digitális tűt a reléhez. Hozzá kell férnünk ahhoz az értékhez, amelyet az LDR visszaad különböző fényerő mellett. Tehát alkalmazunk egy if állítást, amely "if (analogRead (A0)> 500)", akkor ez azt jelentené, hogy egy bizonyos sötétség elérésekor a villanykörte bekapcsol, és annál világosabb lesz, minél kevesebb a fény.
Ajánlott:
Arduino fényerősségű lámpa: 3 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ez az áramkör használható tényleges lámpaként, iskolai projektként és szórakoztató kihívásként. Ez az áramkör könnyen használható és könnyen elkészíthető, de ha még nem használta a tinker cad -ot, akkor először ki kell próbálnia
Arduino fényerősségű lámpa: 6 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Üdvözöljük az oktatóanyagomban, amely arról szól, hogyan lehet fényerősségű lámpát építeni és kódolni egy Arduino segítségével. Ezekre az alkatrészekre szüksége lesz az építéshez
Arduino fényerősségű lámpa: 5 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ebben a projektben megtanulhatja, hogyan kell automatikusan bekapcsolni a lámpát, amikor sötét van
Alap Arduino fényerősségű lámpa!: 5 lépés
Alapvető Arduino fényintenzitású lámpa!: A mai kör egy szórakoztató kis Arduino projekt a karanténhoz! Ez az áramkör két érdekes anyagra összpontosít; a relé SPDT & Fotorezisztor. Ezenkívül a relé célja, hogy egy áramkör kapcsolója legyen elektronikusan. Ezenkívül a fotózás
Arduino fényerősségű lámpa - Jasdeep: 6 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa - Jasdeep: Áttekintés: Ebben a projektben egy egyszerű áramkört hozunk létre, amelyben egy izzó bekapcsol, ha sötét van. Ha azonban világos, akkor az izzó kialszik