Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Adjon energiát és földet a kenyértáblának
- 2. lépés: Az LDR - fényfüggő ellenállás
- 3. lépés: A relé
- 4. lépés: Izzó
- 5. lépés: Áramforrás
- 6. lépés: Arduino kód
Videó: Arduino fényerősségű lámpa: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Üdvözöljük az oktatóanyagomban, amely arról szól, hogyan lehet fényerősségű lámpát építeni és kódolni egy Arduino -val. Ezek elkészítéséhez szüksége lesz ezekre az alkatrészekre.
* LDR
* Arduino mikrovezérlő
* Izzó körte
* Relé
* Áramforrás
* Kenyeretábla
* 1 k-ohmos ellenállás
Remélhetőleg ez az útmutató segíthet ennek a fantasztikus kis projektnek a felépítésében.
1. lépés: Adjon energiát és földet a kenyértáblának
Ez a lépés csak arról szól, hogyan kell a kenyérsütőlapnak hatalmat és talajt adni, ez egy nagyon alapvető lépés, és elengedhetetlen a projekt elindításához.
2. lépés: Az LDR - fényfüggő ellenállás
a fészeklépés az LDR hozzáadása, amely elengedhetetlen az izzó bekapcsolásához, és nagyobb szabadságot biztosít a feszültség és az áramerősség szabályozásához. Ezenkívül ellenállást is hozzáadunk, hogy segítsen szabályozni az LDR -nek az átalakítási lépésekben adott feszültséget.
3. lépés: A relé
Ez a lépés a relé hozzáadásáról szól, mivel az izzónak több voltra lesz szüksége, mint amennyit az Arduino képes biztosítani, ezért a relé képes lesz csatlakoztatni az izzót a külső áramforráshoz, miközben továbbra is parancsokat fogad az Arduino mikrokontrollertől.
4. lépés: Izzó
A villanykörte az a tárgy, amelyet a relé segítségével próbálunk bekapcsolni. A reléhez csatlakozik, mivel a relé a külső áramforrásból a villanykörte felé irányítja az áramot, hogy bekapcsolja.
5. lépés: Áramforrás
Most hozzáadjuk a külső áramforrást. ez az áramforrás szükséges ehhez az áramkörhöz, mivel az Arduino nem tudja magától táplálni az izzót, a külső áramforrás a reléhez és magához az izzóhoz lesz csatlakoztatva. A külső áramforrás megfelelő bekötése az összes többi komponenssel befejezi az áramkört. A kódoló rész azonban megmarad.
6. lépés: Arduino kód
Az áramkör befejezése után a projekten marad a kód, mivel az áramkör önmagában nem fog működni, és néhány parancsot kell adni neki. Ez a kód lehetővé teszi, hogy az LDR működjön együtt a relével, hogy elegendő volt feszültséget adjon az izzónak. Ezenkívül úgy van programozva, hogy az LDR által kapott fényerő befolyásolja, hogy a relé hány voltos feszültséget ad az izzónak.
Ajánlott:
Arduino fényerősségű lámpa: 3 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ez az áramkör használható tényleges lámpaként, iskolai projektként és szórakoztató kihívásként. Ez az áramkör könnyen használható és könnyen elkészíthető, de ha még nem használta a tinker cad -ot, akkor először ki kell próbálnia
Fényerősségű lámpa/ Arduino: 3 lépés
Fényintenzitású lámpa W/ Arduino: Ebben a projektben azt vizsgálom, hogyan lehet az arduino segítségével olyan lámpát létrehozni, amely a napszaktól függően változik. A felhasználó kérésére a lámpa megváltoztatja fényerejét, amikor mennyiségileg meghatározza vagy csökkenti az LDR -fényérzékelő képesség ellenállását
Arduino fényerősségű lámpa: 5 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ebben a projektben megtanulhatja, hogyan kell automatikusan bekapcsolni a lámpát, amikor sötét van
Alap Arduino fényerősségű lámpa!: 5 lépés
Alapvető Arduino fényintenzitású lámpa!: A mai kör egy szórakoztató kis Arduino projekt a karanténhoz! Ez az áramkör két érdekes anyagra összpontosít; a relé SPDT & Fotorezisztor. Ezenkívül a relé célja, hogy egy áramkör kapcsolója legyen elektronikusan. Ezenkívül a fotózás
Arduino fényerősségű lámpa - Jasdeep: 6 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa - Jasdeep: Áttekintés: Ebben a projektben egy egyszerű áramkört hozunk létre, amelyben egy izzó bekapcsol, ha sötét van. Ha azonban világos, akkor az izzó kialszik