Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- Lépés: Csatlakoztassa a GND & 5V -ot
- 2. lépés: Helyezze a relét
- 3. lépés: Helyezze be a fényellenállást
- 4. lépés: Helyezze be az 1 kΩ -os ellenállást
- 5. lépés: Helyezze be az izzót
- 6. lépés: Kódolás
Videó: Arduino fényerősségű lámpa - Jasdeep: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Áttekintés:
Ebben a projektben egy egyszerű áramkört hozunk létre, amelyben egy izzó bekapcsol, ha sötét van. Ha azonban világos, akkor az izzó kialszik.
Kellékek
Anyagok/kellékek:
1. LDR (1)
2. Arduino mikrokontroller (1)
3. 120V -os izzó (1)
4. Relé (mivel az izzó 120 V -ot vesz fel, az Arduino pedig csak 5 V -ot) (1)
5. Áramforrás (1)
6. Kenyeretábla (1)
7. 1 kΩ ellenállás (1)
Lépés: Csatlakoztassa a GND & 5V -ot
A projekt létrehozásának első lépése az 5V és a GND csapok csatlakoztatása a kenyérsütő táblához (amint az a képen is látható).
2. lépés: Helyezze a relét
Ezután válassza ki és helyezze a relét a kenyértábla közepére. Ezenkívül csatlakoztassa a relé 8. kivezetését a GND -hez. Ezután csatlakoztassa a relé 5. kivezetését a 4. tűhöz. A relét kell használnunk, mivel az Arduino csak 5 V -ot tud biztosítani, és a fény 120 V -ot igényel
3. lépés: Helyezze be a fényellenállást
Ezután csatlakoztatnunk kell a fotorezisztort az áramkörhöz. Ez lehetővé teszi az áramkör számára, hogy mikor sötét, és mikor van fény. Csatlakoztatnunk kell a fotorezisztor 2. terminálját az A0 -hoz, az Arduino -n.
A fényellenállás olyan jelentős, mivel meghatározza, hogy mennyi fény van. Ez határozza meg, hogy mikor kell az izzót (amelyet később behelyezünk) bekapcsolni/kikapcsolni.
4. lépés: Helyezze be az 1 kΩ -os ellenállást
Ebben a lépésben be kell helyeznünk az 1 kΩ -os ellenállást. Az 1. kivezetést az ellenálláshoz, a 2. kapocsot pedig a GND -hez kell csatlakoztatni.
5. lépés: Helyezze be az izzót
Végül csatlakoztatni kell a relét az izzóhoz. A relé 1. csatlakozóját a tápegység negatív oldalához kell csatlakoztatni, míg a tápellátás pozitív oldalát az izzó 2. kivezetéséhez kell csatlakoztatni. A kapcsolat véglegesítéséhez a villanykörte 1. kivezetését kell csatlakoztatnunk a relé 7. csatlakozójához.
6. lépés: Kódolás
Miután befejeztük a hardvert, áttérhetünk a szoftverre. A projekt helyes működéséhez be kell írnunk a megfelelő kódot.
A kód működése: Ha az A0 érintkező értéke meghaladja az 500 -at, a kód a 4 -es érintkezőt alacsonyra változtatja. Ha azonban az érték 500 -nál kisebb, a 4 -es számú tű magas.
Ajánlott:
Arduino fényerősségű lámpa: 3 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ez az áramkör használható tényleges lámpaként, iskolai projektként és szórakoztató kihívásként. Ez az áramkör könnyen használható és könnyen elkészíthető, de ha még nem használta a tinker cad -ot, akkor először ki kell próbálnia
Arduino fényerősségű lámpa: 6 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Üdvözöljük az oktatóanyagomban, amely arról szól, hogyan lehet fényerősségű lámpát építeni és kódolni egy Arduino segítségével. Ezekre az alkatrészekre szüksége lesz az építéshez
Fényerősségű lámpa/ Arduino: 3 lépés
Fényintenzitású lámpa W/ Arduino: Ebben a projektben azt vizsgálom, hogyan lehet az arduino segítségével olyan lámpát létrehozni, amely a napszaktól függően változik. A felhasználó kérésére a lámpa megváltoztatja fényerejét, amikor mennyiségileg meghatározza vagy csökkenti az LDR -fényérzékelő képesség ellenállását
Arduino fényerősségű lámpa: 5 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ebben a projektben megtanulhatja, hogyan kell automatikusan bekapcsolni a lámpát, amikor sötét van
Alap Arduino fényerősségű lámpa!: 5 lépés
Alapvető Arduino fényintenzitású lámpa!: A mai kör egy szórakoztató kis Arduino projekt a karanténhoz! Ez az áramkör két érdekes anyagra összpontosít; a relé SPDT & Fotorezisztor. Ezenkívül a relé célja, hogy egy áramkör kapcsolója legyen elektronikusan. Ezenkívül a fotózás