Tartalomjegyzék:

Kihangosított karton Gumball gép: 18 lépés (képekkel)
Kihangosított karton Gumball gép: 18 lépés (képekkel)

Videó: Kihangosított karton Gumball gép: 18 lépés (képekkel)

Videó: Kihangosított karton Gumball gép: 18 lépés (képekkel)
Videó: TomTom Kihangosított hívás 2024, Július
Anonim
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép
Kihangosított karton Gumball gép

Érintésmentes Gumball gépet készítettünk micro: bit, Crazy Circuits Bit Board, távolságérzékelő, szervó és karton felhasználásával. Elkészítése és használata "BLAST" volt! ? ?

Amikor a kezét a rakéta tövébe helyezi, a belsejében elrejtett távolságérzékelő észleli a kezét, és a gép egy gumilabdát ad be anélkül, hogy hozzáérne valamihez!

Ha szereted a projektjeinket, és többet szeretnél látni arról, hogy mit kapunk hetente, kövess minket Instagramon, Twitteren, Facebookon és YouTube -on.

Kellékek:

A Brown Dog Gadgets valójában készleteket és kellékeket árul, de ehhez a projekthez nem kell semmit vásárolnia tőlünk. Bár ha ezt megteszi, segít nekünk új projektek és tanári források létrehozásában.

Elektronika:

  • Őrült áramkörök bit tábla
  • micro: bit
  • Ultrahangos távolságérzékelő
  • LEGO kompatibilis 270 fokos szervó
  • Akkumulátor és 2 db AAA elem

Egyéb kellékek:

  • Karton
  • Kézműves műanyag
  • Pillanatragasztó
  • Piros spray festék
  • Alumínium fólia szalag / Washi szalag

1. lépés: Készítse el a középső csövet

Készítse el a középső csövet
Készítse el a középső csövet
Készítse el a középső csövet
Készítse el a középső csövet
Készítse el a középső csövet
Készítse el a középső csövet
  • A középső csövet úgy készítettük el, hogy a hullámkarton egyik oldaláról lehúztuk a papírt, és egy szalagtekercs magjába gördítettük. Így kaptunk egy 3 hüvelykes külső átmérőjű csövet.
  • Egy kis téglalap alakú lyukat vágtunk a csőbe néhány centiméterre az egyik oldalról, és a szervót a helyére ragasztottuk.
  • A rögzítéshez ragasztószalagot használtunk a cső belsejében.

2. lépés: Adja hozzá a LEGO Beam -et

Adja hozzá a LEGO gerendát
Adja hozzá a LEGO gerendát
Adja hozzá a LEGO gerendát
Adja hozzá a LEGO gerendát
  • Rögzítettünk egy LEGO gerendát a szervóra, és teszteltük a gumball elhelyezését.
  • Ez így fog működni: a gumball leesik a gerenda "V" aljába, és elakad. Amikor a szervó elfordul, balra fogja mozgatni az ínygolyót, és egyben megakadályozza, hogy a következő gumball leessen, amíg vissza nem tér eredeti helyzetébe.

3. lépés: Készítse el a Gumball pályát

Készítse el a Gumball pályát
Készítse el a Gumball pályát
Készítse el a Gumball pályát
Készítse el a Gumball pályát
Készítse el a Gumball pályát
Készítse el a Gumball pályát
  • Megmértük az ínycsikókat (a miénk kb. Egy hüvelyk volt), és 1/8 hüvelyknyit adtunk hozzá néhány ingadozó szobához.
  • Ezt a mérést megszoroztuk 2 -vel, és hozzáadtuk a középső mag átmérőjét (ami 3 hüvelyk volt).
  • Ilyen átmérőjű kartonkorongokat vágunk.
  • Az egyes lemezek közepétől 3 hüvelykes köröket vágtunk a középső cső befogadására.
  • Réseket vágunk a körökbe, hogy elválasszuk őket, és létrehozzuk a dugóhúzót. Szuper ragasztóval tartottuk a dugóhúzó darabokat a helyükön - ügyelve arra, hogy a megfelelő szögben legyenek elhelyezve, hogy a gumball leeshessen.
  • A pálya elején egy darabot adtunk hozzá, hogy megakadályozzuk, hogy a gumball a következő szintre essen.
  • Középen megállítottuk a pályát a LEGO gerendánál, és csak ezután kezdtük újra.
  • A végén lyukat vágtunk, hogy a gumball elmenekülhessen, és hozzáadtunk egy darabot a pálya végének elzárásához.

4. lépés: Irányítsa a Gumball -ot a lyukon keresztül

Irányítsa a Gumball -ot a lyukon keresztül
Irányítsa a Gumball -ot a lyukon keresztül
Irányítsa a Gumball -ot a lyukon keresztül
Irányítsa a Gumball -ot a lyukon keresztül

Létrehoztunk egy extra darabot, amely a lyukon keresztül irányítja az ínygömböt. Hozzáadtuk az első háromszöget ehhez a darabhoz dekorációként

5. lépés: Készítse el az alapot

Készítse el az alapot
Készítse el az alapot
Készítse el az alapot
Készítse el az alapot

Így hoztuk létre az alap sablonját:

  • Célunk egy hengeres alak kialakítása volt, sok lapos oldallal, amely alul valamivel nagyobb volt, mint a teteje.
  • A helyes mérések kiszámításához levágtunk egy kört a papírból, amely valamivel nagyobb volt, mint a gumball pálya alapja, és egy másik kört, amely egy kicsit nagyobb volt ennél.
  • Hogy kitaláljuk, mi lesz a trapézsablonunk tetejének és aljának a mértéke, hajtogattuk a papírt 16 darabra, mint egy pizza, és megmértük az egyenes hosszúságot a hajtogatások végei között mindkét darabon. (A hornyokat az első képen láthatja.)
  • Ezután elkészítettünk egy sablont ezekből a mérésekből és az alap magasságából. (2. fotó.)

6. lépés: Vágjon darabokat és építse fel az alapot

Vágjon darabokat és építse fel az alapot
Vágjon darabokat és építse fel az alapot
Vágjon darabokat és építse fel az alapot
Vágjon darabokat és építse fel az alapot
Vágjon darabokat és építse fel az alapot
Vágjon darabokat és építse fel az alapot
  • Ezekből az alakzatokból kivágtunk 16 -ot 1/4 hüvelykes extraval a széleken, hogy összeragaszthassuk és létrehozzuk a függőleges vonalakat.
  • Szuperragasztóval összeragasztottuk őket.

7. lépés: Vágja le az első ablakot

Vágja le az első ablakot
Vágja le az első ablakot
Vágja le az első ablakot
Vágja le az első ablakot

Egy nagy kupolaformát vágtunk ki az alap elejéről, hogy a keze behelyezésének helye legyen

8. lépés: Készítsen alaplapot

Készítsen alaplapot
Készítsen alaplapot
Készítsen alaplapot
Készítsen alaplapot
  • Az alap tetejére és aljára kartonkört ragasztottunk.
  • Vágunk egy 2 hüvelykes kört a tetején, hogy a gumball áthaladjon.

9. lépés: Adjon hozzá egy hátat a csúszdához

Adjon hozzá egy hátat a csúszdához
Adjon hozzá egy hátat a csúszdához
Adjon hozzá egy hátat a csúszdához
Adjon hozzá egy hátat a csúszdához

Hozzáadtunk egy kartondarabot szögben, hogy visszanyerjük a gumicukrot a személy keze felé

10. lépés: Helyezze el a távolságérzékelőt

Helyezze el a távolságérzékelőt
Helyezze el a távolságérzékelőt
Helyezze el a távolságérzékelőt
Helyezze el a távolságérzékelőt
  • A távolságérzékelőt a helyére ragasztottuk az alap belsejében, közvetlenül az elülső ajak alatt.
  • Felfutottuk a vezetékeket a középső csőben.

11. lépés: Adjon hozzá műanyag csövet

Adjon hozzá műanyag csövet
Adjon hozzá műanyag csövet

Vágtunk egy műanyagdarabot, hogy körbetekerjük a pályát, és hátul rögzítettük átlátszó csomagolószalaggal

12. lépés: Készítsen fedőt és rögzítse a bitlapot

Készítsen egy tetőt és rögzítse a bitlapot
Készítsen egy tetőt és rögzítse a bitlapot
Készítsen egy tetőt és rögzítse a bitlapot
Készítsen egy tetőt és rögzítse a bitlapot
  • Készítettünk egy felsőt egy másik kör kartonpapírral, és kivágtunk egy kört a közepéből, amely elég nagy ahhoz, hogy áthelyezze az akkumulátort.
  • LEGO darabokat ragasztottunk a helyükre, hogy csatlakozzunk a Bit Board -hoz.

13. lépés: Csatlakoztassa az elektronikát

Csatlakoztassa az elektronikát
Csatlakoztassa az elektronikát
Csatlakoztassa az elektronikát
Csatlakoztassa az elektronikát
  • A vezetékeket a távolságérzékelőből és a szervomotorból a középső csövön és a tetején lévő lyukon keresztül felcsavaroztuk.
  • Csatlakoztattuk az akkumulátort a csavaros csatlakozóhoz, és a lyukon keresztül helyeztük a középső cső belsejébe.
  • A szervomotort a 13 -as csaphoz, a távolságérzékelőt a 0 -as és 1 -es csatlakozóhoz kötöttük.
  • A micro: bitet a bitlapba helyeztük.

14. lépés: Töltse be a kódot

Töltse be a kódot
Töltse be a kódot

A táblánk programozására a makecode.microbit.org parancsot használtuk. Egyszerű drag and drop blokk felületet használ.

A következő kódot töltöttük be a Touch Free Gumball Machine programhoz:

Ez a kód mosolygó arcot mutat a micro: bit -en, amíg a távolságérzékelő nem észlel alatta lévő kezet. Ezután egy gumball jelenik meg a képernyőn, és felfelé és lefelé mozgatja a szervóhoz rögzített LEGO gerendát, hogy kiadjon egy gumballót. A lefelé mutató nyíl jelzi, hogy adagol. 5 másodpercet vár az alaphelyzetbe állítás előtt, hogy legyen ideje eltávolítani a kezét és megenni a gumballóját, mielőtt kiadna egy másikat.

15. lépés: Adja hozzá a rakéta adatait

Rakétaadatok hozzáadása
Rakétaadatok hozzáadása
Rakétaadatok hozzáadása
Rakétaadatok hozzáadása
Rakétaadatok hozzáadása
Rakétaadatok hozzáadása

Hozzáadtunk egy kúpot, amely lefedi a rakéta tetejét és a szárnyakat az oldalakhoz

16. lépés: Fessük le

Festék!
Festék!
Festék!
Festék!
  • Ezüst és vörös festéket használtunk a szín és a ragyogás növelésére.
  • Alumínium fóliaszalagot adtunk a gumball pálya széléhez, hogy hangsúlyozza a spirál alakját.
  • Ugyanezt a szalagot használtuk a szárnyakon lévő csíkokhoz is.
  • Ezüst mosószalagot adtunk a felső széléhez.

17. lépés: Gumballs hozzáadása

Gumballs hozzáadása
Gumballs hozzáadása
Gumballs hozzáadása
Gumballs hozzáadása
Gumballs hozzáadása
Gumballs hozzáadása
  • Gumilabdák hozzáadásához eltávolítottuk a felső kúpot és a tetejét.
  • Egyenként hozzáadtuk a gumicukrokat, hogy lehetővé tegyék számukra, hogy körbejárják a pályát, és csapdába ejtsék a LEGO darabot.
  • Kicseréltük a bitlapot és az elektronikus alkatrészeket, mielőtt a középső csőbe helyeztük, és ellenőriztük, hogy az akkumulátor be van -e kapcsolva.
  • A tetejére helyeztük a kúpot.

18. lépés: Szerezzen Gumball -ot

Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyél egy Gumball -ot!
Vegyen egy Gumball -t!
Vegyen egy Gumball -t!

Ha a gép be van kapcsolva, csak tegye a kezét a rakéta alá, és a szervó egy gumilabdát adagol a kezébe - nem kell hozzáérni

Blokkverseny
Blokkverseny
Blokkverseny
Blokkverseny

Első díj a blokkkód versenyben

Ajánlott: