Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Áramköri diagramok
- 2. lépés: Fényfüggő ellenállás (LDR) csatlakoztatása
- 3. lépés: Az izzó és a relé csatlakoztatása
- 4. lépés: Kódolás
- 5. lépés: Élvezze
Videó: Arduino fényerősségű lámpa - Jyothir: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Az Arduino számos szórakoztató és érdekes projektet végezhet otthon/iskolában, a "Fényintenzitású lámpa" egy szórakoztató kis projekt, amelyet otthon végezhet minimális kellékekkel, és ez egy nagyszerű projekt kezdőknek. A fényintenzitású lámpa elkészítése nagyon szórakoztató, különösen, ha maga készíti, és sok praktikus felhasználási területe is van, így ha igazán játszik vele, akár a ház világításába is beillesztheti, hogy pénzt takarítson meg. Ez a projekt a fénytől függően szabályozza a lámpát, ha sötét, a fény bekapcsol, és ha világos, akkor a fény kikapcsol.
Ez az oktatóanyag az elejétől a végéig vezet, természetesen egy egyszerű lépéssel. Lássunk neki!
Kellékek
- Fényfüggő ellenállás (LDR)
- Arduino mikrovezérlő
- Standard villanykörte
- LU-5-R relé
- 5V Áramforrás
- 1x 1kΩ ellenállás
- Kenyeretábla
- 12x vezeték
1. lépés: Áramköri diagramok
2. lépés: Fényfüggő ellenállás (LDR) csatlakoztatása
Ennek a projektnek az első lépése az LDR csatlakoztatása, az LDR csatlakoztatásához 3x vezeték, 1x 1kΩ ellenállás és LDR szükséges. Először vegye fel az egyik vezetéket, csatlakoztassa az egyik végét az Arduino A0 érintkezőjéhez, a másik végét pedig az LDR 2. kivezetéséhez (pozitív vége). Ezután csatlakoztasson egy másik vezetéket az LDR 2. csatlakozójához, a másik végét pedig az Arduino tápegység (5V) csatlakozójához. Végül csatlakoztassa az LDR 1. kivezetését (negatív vég) egy vezeték segítségével az Arduino földelőcsapjához. Most már beállította az LDR -t !!!
3. lépés: Az izzó és a relé csatlakoztatása
Most már majdnem készen vagyunk, a következő lépés az izzó csatlakoztatása a relé segítségével. Azok számára, akik nem ismerik a relé funkcióját, ez alapvetően egy elektromágneses kapcsoló, ahol kis mennyiségű feszültséget használ, hogy nagyobb mennyiségeket biztosítson, pontosan erre van szükségünk a projekthez! Ehhez a csatlakoztatáshoz szükség van egy változó tápegységre, egy Lu-5-R relére, egy 120 V-os izzóra és 4x vezetékre. Először ragadjon meg egy vezetéket, csatlakoztassa annak egyik végét a tápegység negatív pólusához, a másik végét pedig a relé 1. kivezetéséhez. Fogjon egy másik vezetéket, csatlakoztassa annak egyik végét a tápegység pozitív csatlakozójához, a másik végét pedig az izzó 2 -es csatlakozójához. Most az izzó 1. kivezetéséből csatlakoztasson egy vezetéket a relé 7. kivezetéséhez. Most csatlakoztassa a relé 5. kivezetését az Arduino 4. tűjéhez egy vezeték segítségével. Végül csatlakoztassa a relé 8. kivezetését a földhöz, és sikeresen létrehozta az izzót és a relét !!!
4. lépés: Kódolás
Most mindannyian készen állunk az áramköri kapcsolatokkal, az utolsó lépés az, hogy most ténylegesen elvégezzük a kódolást, hogy ez az áramkör működjön. A fenti áramkör kódjához csatoltam, de hadd értsük meg, hogy ez a kód valójában mit tesz.
Először a beállításban () inicializáljuk az összes áramkört (A0 és 4) az áramkörünkhöz, inicializáltuk az A0 érintkezőt a bemenetre (fogadás az LDR -től) és a 4 -es tüskét a kimenethez (feszültség küldése a reléhez), majd a serial.begin (9600) alapvetően azt mondja az Arduino -nak, hogy készüljön fel üzenetváltásra a soros monitorral 9600 bit / másodperces adatátviteli sebességgel.
Most a semmiben () alapvetően azt mondjuk az Arduino -nak, hogy vegyen részt és tegyen valamit ez alapján. Tehát a bemenet az A0 érintkezőn (LDR kapcsolat) keresztül érkezik, ebben az esetben a bemenet sötét (500 felett) vagy világos (500 alatt) lesz, majd az if és else utasítás használatával azt mondjuk az Arduino -nak, hogy küldjön feszültséget 4. tüske a reléhez. Ha a bemenet sötét, azt mondjuk neki, hogy küldjön feszültséget a relére, amely bekapcsolja a kapcsolót, és bekapcsolja az izzót, de ha a bemenet fényes, akkor azt mondjuk az Arduino -nak, hogy ne küldjön feszültséget a relére, és kapcsolja ki, azt eredményezi, hogy az izzó ki van kapcsolva.
5. lépés: Élvezze
Remélhetőleg élvezni fogja, és büszke lehet arra, amit ma önmagával ért el !!
Ajánlott:
Arduino fényerősségű lámpa: 3 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ez az áramkör használható tényleges lámpaként, iskolai projektként és szórakoztató kihívásként. Ez az áramkör könnyen használható és könnyen elkészíthető, de ha még nem használta a tinker cad -ot, akkor először ki kell próbálnia
Arduino fényerősségű lámpa: 6 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Üdvözöljük az oktatóanyagomban, amely arról szól, hogyan lehet fényerősségű lámpát építeni és kódolni egy Arduino segítségével. Ezekre az alkatrészekre szüksége lesz az építéshez
Fényerősségű lámpa/ Arduino: 3 lépés
Fényintenzitású lámpa W/ Arduino: Ebben a projektben azt vizsgálom, hogyan lehet az arduino segítségével olyan lámpát létrehozni, amely a napszaktól függően változik. A felhasználó kérésére a lámpa megváltoztatja fényerejét, amikor mennyiségileg meghatározza vagy csökkenti az LDR -fényérzékelő képesség ellenállását
Arduino fényerősségű lámpa: 5 lépés
Arduino fényintenzitású lámpa: Ebben a projektben megtanulhatja, hogyan kell automatikusan bekapcsolni a lámpát, amikor sötét van
Alap Arduino fényerősségű lámpa!: 5 lépés
Alapvető Arduino fényintenzitású lámpa!: A mai kör egy szórakoztató kis Arduino projekt a karanténhoz! Ez az áramkör két érdekes anyagra összpontosít; a relé SPDT & Fotorezisztor. Ezenkívül a relé célja, hogy egy áramkör kapcsolója legyen elektronikusan. Ezenkívül a fotózás