Tartalomjegyzék:

3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot: 13 lépés (képekkel)
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot: 13 lépés (képekkel)

Videó: 3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot: 13 lépés (képekkel)

Videó: 3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot: 13 lépés (képekkel)
Videó: Как сделать Аватар Скорпион Радиоуправляемый вертолет - 3D-печатный радиоуправляемый вертолет 2024, November
Anonim
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot
3D nyomtatott Arduino hajtású négylábú robot

Fusion 360 projektek »

A korábbi Instructables -ből valószínűleg láthatja, hogy mélyen érdekelnek a robotprojektek. Az előző Instructable után, ahol egy robot kétlábúat építettem, úgy döntöttem, hogy megpróbálok egy négylábú robotot készíteni, amely képes állatokat, például kutyákat és macskákat utánozni. Ebben az utasításban bemutatom a robot négylábú tervezését és összeszerelését.

A projekt építése során az volt az elsődleges cél, hogy a rendszert a lehető legerősebbé tegyük, hogy a különböző gyalogos és futó lépésekkel kísérletezve ne kelljen állandóan aggódnom a hardver meghibásodása miatt. Ez lehetővé tette számomra, hogy a hardvert a végére tegyem, és összetett járásokkal és mozdulatokkal kísérletezzek. Másodlagos cél az volt, hogy a négylábúakat viszonylag olcsóvá tegyék a könnyen elérhető hobbialkatrészek és a 3D nyomtatás segítségével, amely lehetővé tette a gyors prototípus-készítést. Ez a két cél együttesen erőteljes alapot biztosít különböző kísérletek elvégzéséhez, lehetővé téve a négylábúak fejlesztését olyan speciális követelményekhez, mint a navigáció, az akadályok elkerülése és a dinamikus mozgás.

Nézze meg a fenti videót, hogy megnézze a projekt gyors bemutatóját. Folytassa a saját Arduino Powered Quadruped Robot létrehozását, és dobja le a szavazatot a "Make it Move Contest" versenyen, ha tetszett a projekt.

1. lépés: Áttekintés és tervezési folyamat

Áttekintés és tervezési folyamat
Áttekintés és tervezési folyamat
Áttekintés és tervezési folyamat
Áttekintés és tervezési folyamat
Áttekintés és tervezési folyamat
Áttekintés és tervezési folyamat

A négylábút az Autodesk szabadon használható Fusion 360 3D modellező szoftverével tervezték. Azzal kezdtem, hogy a szervomotorokat importáltam a tervezésbe, és köré építettem a lábakat és a testet. Terveztem konzolokat a szervomotorhoz, amely egy második forgáspontot biztosít a szervomotor tengelyével ellentétesen. A kettős tengely a motor mindkét végén szerkezeti stabilitást kölcsönöz a konstrukciónak, és kiküszöböli az esetleges ferdüléseket, amelyek akkor fordulhatnak elő, ha a lábakat bizonyos terhelésnek teszik ki. A kapcsokat úgy tervezték, hogy tartsák a csapágyat, míg a konzolok csavart használtak a tengelyhez. Miután a tengelykapcsokat anyával rögzítették a tengelyekre, a csapágy sima és masszív forgáspontot biztosít a szervomotor tengelyével szemben.

A négylábú tervezésekor egy másik cél az volt, hogy a modell a lehető legkompaktabb legyen, hogy maximálisan ki lehessen használni a szervomotorok nyújtotta nyomatékot. A láncszemek méreteit úgy határozták meg, hogy nagy mozgástartományt érjenek el, minimálisra csökkentve a teljes hosszúságot. Ha túl rövidre tesszük őket, a konzolok ütköznek, csökken a mozgástartomány, és túlságosan hosszú lesz, szükségtelen nyomatékot gyakorol a hajtóművekre. Végül megterveztem a robot testét, amelyre az Arduino és más elektronikus alkatrészek felszerelhetők. További rögzítési pontokat is hagytam a felső panelen, hogy a projekt méretezhető legyen a további fejlesztések érdekében. Egyszer hozzáadhattak olyan érzékelőket, mint a távolságérzékelők, kamerák vagy más működtetett mechanizmusok, például robotkapcsoló.

Megjegyzés: Az alkatrészek az alábbi lépések egyikében szerepelnek.

2. lépés: Szükséges anyagok

Szükséges anyagok
Szükséges anyagok
Szükséges anyagok
Szükséges anyagok

Itt található az összes összetevő és alkatrész, amelyek szükségesek a saját Arduino Powered Quadruped Robot elkészítéséhez. Minden alkatrésznek elérhetőnek kell lennie, és könnyen megtalálható a helyi hardverboltokban vagy az interneten.

ELEKTRONIKA:

Arduino Uno x 1

Towerpro MG995 szervomotor x 12

Arduino szenzorpajzs (a V5 -ös verziót ajánlom, de volt V4 -es verzióm)

Jumper vezetékek (10 db)

MPU6050 IMU (opcionális)

Ultrahangos érzékelő (opcionális)

HARDVER:

Golyóscsapágy (8x19x7mm, 12 db)

M4 anyák és csavarok

3D nyomtatószál (abban az esetben, ha nem rendelkezik 3D nyomtatóval, 3D nyomtatónak kell lennie a helyi munkaterületen, vagy a nyomatokat online is meg lehet csinálni meglehetősen olcsón)

Akril lapok (4 mm)

ESZKÖZÖK

3d nyomtató

Lézervágó

A projekt legjelentősebb költsége a 12 szervomotor. Javaslom, hogy a középkategóriás és a nagykategóriás változatot válasszák, ahelyett, hogy olcsó műanyagokat használnának, mivel ezek könnyen törnek. Az eszközöket leszámítva ennek a projektnek a teljes költsége körülbelül 60 dollár.

3. lépés: Digitálisan gyártott alkatrészek

Digitálisan gyártott alkatrészek
Digitálisan gyártott alkatrészek
Digitálisan gyártott alkatrészek
Digitálisan gyártott alkatrészek
Digitálisan gyártott alkatrészek
Digitálisan gyártott alkatrészek

A projekthez szükséges alkatrészeket egyedi tervezésnek kellett alávetni, ezért a digitálisan gyártott alkatrészek és a CAD erejét használtuk fel. A legtöbb alkatrész 3D nyomtatással készült, kivéve néhányat, amelyek 4 mm -es akrilból vannak kivágva. A nyomatok 40% -os kitöltéssel, 2 kerülettel, 0,4 mm -es fúvókával és 0,1 mm -es rétegmagassággal készültek PLA -val. Néhány alkatrészhez támaszokra van szükség, mivel összetett alakúak, túlnyúlásokkal, azonban a tartók könnyen hozzáférhetők, és néhány vágóeszköz segítségével eltávolíthatók. Kiválaszthatja az izzószál színét. Az alábbiakban megtalálja az alkatrészek teljes listáját és a saját verziójának nyomtatásához szükséges STL -ket, valamint a lézervágott alkatrészek 2D -s mintáit.

Megjegyzés: Innentől kezdve az alkatrészekre a következő listában szereplő nevek segítségével hivatkozunk.

3D nyomtatott alkatrészek:

  • csípő szervo konzol x 2
  • csípő szervókeret tükör x 2
  • térd szervókeret x 2
  • térdszervókonzolos tükör x 2
  • csapágytartó x 2
  • csapágytartó tükör x 2
  • láb x 4
  • szervo kürt lánc x 4
  • csapágyazás x 4
  • arduino tartó x 1
  • távolságérzékelő tartó x 1
  • L-támogatás x 4
  • csapágypersely x 4
  • szervo kürt távtartó x 24

Lézerrel vágott alkatrészek:

  • szervo tartó panel x 2
  • felső panel x 1

Összesen 30 alkatrészt kell 3D -ben kinyomtatni, kivéve a különböző távtartókat, és összesen 33 digitálisan gyártott alkatrészt. A teljes nyomtatási idő körülbelül 30 óra.

4. lépés: A hivatkozások előkészítése

A linkek előkészítése
A linkek előkészítése
A linkek előkészítése
A linkek előkészítése
A linkek előkészítése
A linkek előkészítése

Az összeszerelést úgy kezdheti el, hogy az elején beállít néhány alkatrészt, ami könnyebben kezelhetővé teszi a végső összeszerelési folyamatot. Kezdheti a linkkel. A csapágyazás elkészítéséhez enyhén csiszolja a csapágy lyukainak belső felületét, majd nyomja be a csapágyat a két lyukba. Feltétlenül nyomja be a csapágyat, amíg az egyik oldala egy síkba nem kerül. A szervo kürt csatlakozójának megépítéséhez ragadjon meg két kör alakú szervókürtöt és a hozzájuk tartozó csavarokat. Helyezze a szarvakat a 3D nyomtatásra, és igazítsa a két lyukat, majd csavarja a kürtöt a 3D nyomtatásra úgy, hogy a csavart a 3D nyomtatási oldalról rögzíti. Néhány 3D nyomtatott szervo kürt távtartót kellett használnom, mivel a mellékelt csavarok kissé hosszúak voltak, és keresztezték a szervomotor testét, miközben forgott. A linkek felépítése után elkezdheti a különböző tartók és konzolok beállítását.

Ismételje meg mind a 4 link mindkét típusát.

5. lépés: A szervókeret előkészítése

A szervo konzolok előkészítése
A szervo konzolok előkészítése
A szervo konzolok előkészítése
A szervo konzolok előkészítése
A szervo konzolok előkészítése
A szervo konzolok előkészítése

A térdszervó konzol beállításához egyszerűen hajtson át egy 4 mm -es csavart a lyukon, és rögzítse anyával. Ez a motor másodlagos tengelyeként fog működni. A csípő szervo konzoljából húzzon át két csavart a két lyukon, és rögzítse még két anyával. Ezután ragadjon meg egy másik kör alakú szervókürtöt, és rögzítse a konzol kissé megemelt részéhez a szarvakhoz mellékelt két csavar segítségével. Még egyszer azt javaslom, hogy használja a szervo kürt távtartót, hogy a csavarok ne nyúljanak ki a szervó résébe. Végül fogja meg a csapágytartó részt, és nyomja be a csapágyat a lyukba. A jó illeszkedés érdekében szükség lehet a belső felület enyhe csiszolására. Ezután nyomja be a csapágyat a csapágyba, hogy a csapágy tartódarabja meghajoljon.

A konzolok felépítése során nézze meg a fenti mellékelt képeket. Ismételje meg ezt a folyamatot a többi zárójelben. A tükrözöttek hasonlóak, csak minden tükrözött.

6. lépés: A lábak összeszerelése

A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése
A lábak összeszerelése

Miután az összes láncszem és konzol összeszerelt, elkezdheti a robot négy lábának építését. Kezdje a szervók rögzítésével a konzolokra 4 x M4 csavar és anya segítségével. Ügyeljen arra, hogy a szervo tengelyét igazítsa a másik oldalon lévő kiálló csavarhoz.

Ezután kösse össze a csípő szervót a térd szervóval a szervo kürt kapcsolóelem segítségével. Ne használjon még csavart, hogy rögzítse a kürtöt a szervomotor tengelyére, mert később szükség lehet a helyzet beállítására. Az ellenkező oldalon anyákkal rögzítse a két csapágyat tartalmazó csapágyat a kiálló csavarokra.

Ismételje meg ezt a folyamatot a három láb többi részével, és a négylábú négy lába készen áll!

7. lépés: A test összeszerelése

A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése
A test összeszerelése

Ezután a robot testének felépítésére összpontosíthatunk. A karosszériában négy szervomotor található, amelyek a lábak 3. szabadságfokát biztosítják. Kezdje 4 x M4 csavarral és csavarral, hogy a szervót a lézervágású szervo tartópanelre rögzítse.

Megjegyzés: Győződjön meg arról, hogy a szervó úgy van rögzítve, hogy a tengely a darab külső oldalán van, amint az a fenti képeken látható. Ismételje meg ezt a folyamatot a többi szervomotor többi részével is, szem előtt tartva a tájolást.

Ezután két M4 anya és csavar segítségével rögzítse az L-tartóelemeket a panel mindkét oldalára. Ez a darab lehetővé teszi, hogy szilárdan rögzítsük a szervo tartópanelt a felső panelhez. Ismételje meg ezt a folyamatot további két L támasszal és a második szervo tartópanellel, amely a szervomotorok második készletét tartja.

Ha az L támaszok a helyükön vannak, használjon további M4 anyákat és csavarokat a szervo tartópaneljének a felső panelhez való rögzítéséhez. Kezdje a külső anyák és csavarok készletével (elöl és hátul). A központi anyák és csavarok is lenyomják az arduino tartódarabot. Négy anyával és csavarral rögzítse az arduino tartót felülről a felső panelre, és igazítsa a csavarokat úgy, hogy azok átmenjenek az L támasztónyílásokon is. A pontosítás érdekében nézze meg a fenti mellékelt képeket. Végül csúsztasson négy anyát a szervótartó panelek réseibe, és csavarokkal rögzítse a szervo tartópaneleit a felső panelhez.

8. lépés: Összerakni

Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni

A lábak és a test összeszerelése után megkezdheti az összeszerelési folyamat befejezését. Szerelje fel a négy lábat a négy szervóra a csípő szervo konzolhoz rögzített szervókürtök segítségével. Végül használja a csapágytartó darabokat a csípőtartó ellentétes tengelyének megtámasztására. Vezesse át a tengelyt a csapágyon, és csavarral rögzítse a helyén. Rögzítse a csapágytartókat a felső panelhez két M4 anyával és csavarral.

Ezzel a quaduped hardver szerelvénye készen áll.

9. lépés: Kábelezés és áramkör

Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör
Vezetékek és áramkör

Úgy döntöttem, hogy érzékelőpajzsot használok, amely a szervomotorok csatlakoztatását biztosítja. Azt javaslom, hogy használja a v5 érzékelőpajzsot, mivel rendelkezik beépített külső tápegységgel. Azonban az általam használtnak nem volt ez a lehetősége. Ha közelebbről megvizsgáljuk az érzékelőpajzsot, észrevettem, hogy az érzékelőpajzs az Arduino fedélzeti 5 V -os tűjéből meríti az energiát (ami szörnyű ötlet, ha nagy teljesítményű szervomotorokról van szó, mivel veszélyeztetheti az Arduino károsodását). Ennek a problémának a megoldása az volt, hogy az érzékelőpajzs 5 V -os érintkezőjét hajlítsa el az útból, hogy ne csatlakozzon az Arduino 5 V -os tüskéjéhez. Ily módon most külső áramot tudunk biztosítani az 5 V -os tűn keresztül anélkül, hogy károsítanánk az Arduino -t.

A 12 szervomotor jelcsapjainak csatlakozásait az alábbi táblázat tartalmazza.

Megjegyzés: A Hip1Servo a testhez rögzített szervóra vonatkozik. A Hip2Servo a lábhoz rögzített szervóra utal.

1. láb (előre balra):

  • Hip1Servo >> 2
  • Hip2Servo >> 3
  • KneeServo >> 4

2. láb (előre jobbra):

  • Hip1Servo >> 5
  • Hip2Servo >> 6
  • KneeServo >> 7

3. láb (bal hátsó):

  • Hip1Servo >> 8
  • Hip2Servo >> 9
  • KneeServo >> 10

4. láb (jobb hátsó):

  • Hip1Servo >> 11
  • Hip2Servo >> 12
  • KneeServo >> 13

10. lépés: Kezdeti beállítás

Kezdeti beállítás
Kezdeti beállítás
Kezdeti beállítás
Kezdeti beállítás

Mielőtt elkezdenénk programozni az összetett járásokat és más mozgásokat, be kell állítanunk minden szervó nulla pontját. Ez a robot egy referenciapontot ad a különböző mozgások végrehajtásához.

A robot károsodásának elkerülése érdekében eltávolíthatja a szervo kürt csatlakozóit. Ezután töltse fel az alább csatolt kódot. Ez a kód mindegyik szervót 90 fokban helyezi el. Miután a szervók elérték a 90 fokos helyzetet, újra rögzítheti a kapcsokat úgy, hogy a lábak tökéletesen egyenesek legyenek, és a testhez rögzített szervó merőleges legyen a négylábú felső paneljére.

Ezen a ponton a szervókürtök kialakítása miatt előfordulhat, hogy egyes kötések még mindig nem teljesen egyenesek. A megoldás erre a kód 4. sorában található zeroPositions tömb beállítása. Minden szám a megfelelő szervó nulla pozícióját jelöli (a sorrend megegyezik azzal a sorrenddel, amelyben a szervót az Arduino -hoz rögzítette). Kicsit módosítsa ezeket az értékeket, amíg a lábak teljesen egyenesek nem lesznek.

Megjegyzés: Íme az általam használt értékek, bár előfordulhat, hogy ezek az értékek nem működnek:

int zeroPositions [12] = {93, 102, 85, 83, 90, 85, 92, 82, 85, 90, 85, 90};

11. lépés: Egy kicsit a kinematikáról

Egy kicsit a kinematikáról
Egy kicsit a kinematikáról
Egy kicsit a kinematikáról
Egy kicsit a kinematikáról
Egy kicsit a kinematikáról
Egy kicsit a kinematikáról

Ahhoz, hogy a négylábú hasznos műveleteket végezzen, például futást, gyaloglást és egyéb mozgásokat, a szervókat mozgásutak formájában kell programozni. A mozgáspályák olyan utak, amelyek mentén a véghatás (ebben az esetben a lábak) haladnak. Ennek elérésére két módszer létezik:

  1. Az egyik megközelítés a különböző motorok csuklási szögeinek nyers erővel történő előtolása lenne. Ez a megközelítés időigényes, fárasztó és hibákkal is tele lehet, mivel az ítélet pusztán vizuális. Ehelyett van egy okosabb módszer a kívánt eredmények elérésére.
  2. A második megközelítés a véghatás koordinátáinak betáplálása körül forog, az összes csuklószög helyett. Ez az úgynevezett fordított kinematika. A felhasználó bemeneti koordinátákat és az illesztési szögeket úgy állítja be, hogy a véghatást a megadott koordinátákra helyezze. Ez a módszer fekete doboznak tekinthető, amely bemenetként koordinátát vesz fel és adja ki az illesztési szögeket. Azok, akik érdeklődnek a fekete doboz trigonometriai egyenleteinek kidolgozása iránt, megnézhetik a fenti diagramot. Azok számára, akiket nem érdekel, az egyenletek már be vannak programozva, és használhatók a pos függvény használatával, amely az x, y, z bemenetet veszi fel, amely a véghatás derékszögű helye és három szöget ad ki a motoroknak.

Az ezeket a funkciókat tartalmazó program a következő lépésben található.

12. lépés: A négylábúak programozása

A négylábú programozása
A négylábú programozása

A huzalozás és az inicializálás befejezése után programozhatja a robotot, és hűvös mozgási útvonalakat generálhat, hogy a robot érdekes feladatokat végezzen. Mielőtt folytatná, módosítsa a mellékelt kód 4. sorát az inicializálási lépésben beállított értékekre. A program feltöltése után a robotnak el kell kezdenie járni. Ha észreveszi, hogy néhány kötés megfordult, egyszerűen módosíthatja a megfelelő irányértéket az 5. sor iránytömbjében (ha 1, akkor -1, ha -1, akkor 1).

13. lépés: Végeredmények: ideje kísérletezni

Végeredmények: ideje kísérletezni
Végeredmények: ideje kísérletezni
Végeredmény: ideje kísérletezni
Végeredmény: ideje kísérletezni
Végeredmények: ideje kísérletezni
Végeredmények: ideje kísérletezni

A négylábú robot 5–2 cm hosszú lépéseket tehet. A sebesség is változtatható, miközben a járás kiegyensúlyozott. Ez a négylábú robusztus platformot kínál különféle egyéb járások és egyéb célok, például ugrás vagy feladatok elvégzésére. Azt javaslom, hogy próbálja meg megváltoztatni a lábak mozgási útvonalait, hogy saját járását hozza létre, és fedezze fel, hogy a különböző járások hogyan befolyásolják a robot teljesítményét. Emellett több rögzítési pontot is hagytam a robot tetején további érzékelők számára, például távolságmérő érzékelőket akadályok elkerülésére vagy IMU -t dinamikus járáshoz egyenetlen terepen. Kísérletezhet a robot tetejére szerelt kiegészítő fogókarral is, mivel a robot rendkívül stabil és robusztus, és nem szokott könnyen felborulni.

Remélem, élvezte ezt az Instructable -t, és ez inspirálta Önt saját készítésére.

Ha tetszett a projekt, támogassa a szavazást a „Make it Move Contest” versenyen.

Boldog készítést!

Tedd meg a Mozgás Versenyt 2020
Tedd meg a Mozgás Versenyt 2020
Tedd meg a Mozgás Versenyt 2020
Tedd meg a Mozgás Versenyt 2020

Második díj a Make it Move versenyen 2020

Ajánlott: