Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A LED -ek és az érzékelő beágyazása
- 2. lépés: A 6 és 2 magos vezetékek csatlakoztatása
- 3. lépés: A frissített táska tesztelése
Videó: Interaktív reflex lyukasztótáska: 3 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ez az oktatóanyag azoknak szól, akik szeretnék fejleszteni mozgékonyságukat és ökölvívó készségeiket, miközben több tapasztalatot szereznek a forrasztásról az Arduino, a LED -ek és az MK 2125 gyorsulásmérő segítségével
A projekt célja egy meglévő reflexzsák módosítása és interaktív, játékossá és magával ragadóbb termékké alakítása. Ennek érdekében az általam létrehozott koncepció során 4 LED -et ágyazok be a táska aljába, egy MK 2125 gyorsulásmérőt az alap belsejébe, majd ezeket az alkatrészeket csatlakoztatom az Arduino UNO -hoz az állvány alján.
- Az MK2125 érzékelő dőlés- és gyorsulási adatokat szolgáltat, amelyek alapján megállapítható, hogy a zacskó hogyan ütődik.
A LED -ek véletlenszerűen kiválasztott ciklusban világítanak, amely csak akkor ismétlődik a következő LED -re, amikor a zsákot a megfelelő / izzó oldalról ütik. Ennek lényege, hogy a felhasználó a lehető leggyorsabban mozogjon a táska körül, és feltűnjön, amikor megtalálja az izzó LED -es oldalt.
Egy hagyományos, reflexzsákkal ellátott edzés célja az ütés pontosságának és időzítésének javítása.
Az eszköz felépítése és tesztelése után egyértelmű, hogy a továbbfejlesztett verzió az elődre épül, integrálva a gyors lábmunka / mozgás igényét és élesítve a vizuális reflexek használatát. Valóban 10x szórakoztatóbbá tette a reflex táska használatát, és most inkább játéknak, mint gyakorlatnak tűnik!
elért cél.
Vázlatot készítettem a feldolgozás során (amint az a videóban látható + ehhez a lépéshez kapcsolódva), hogy pontosan megmutassam, hogyan fog működni a véletlenszerűen kiválasztott LED -ciklus, nyugodtan töltse le a csatolt fájlokból, és próbálja ki maga, vagy csak nézze meg az előnézeti klipet.
A termék létrehozásához szüksége lesz:
- 1x Reflex táska
- 1x Arduino UNO
- 1x 9V akkumulátor (az Arduino áramellátásához)
- 1x Memsic MK 2125 gyorsulásmérő
- 4x LED (zöldet választottam)
- 4x 10ohm ellenállás
- néhány szivacs / hab az elektronika védelmére
- 1 méter 6 magos huzal
- 1 méter 2 magos huzal
- nagyjából 28 áthidaló huzal csapokkal
- sok forrasztó és forrasztóállomás
- sok különböző zsugorcső
- Szövetbetétes ragasztószalag
- Pillanatragasztó
- Tépőzár (a vezetékek laza rögzítése az állványhoz)
- Tupperware / vízálló tartály (az Arduino + akkumulátor csomaggal)
1. lépés: A LED -ek és az érzékelő beágyazása
A legelső lépés az, hogy fúrjon 4 lyukat a zsák talpának falai körül, hogy beágyazza a LED -eket.
a LED -ek mindegyikét egy földelő vezetékhez kell csatlakoztatni a - és 10 ohmos ellenálláshoz a + tűn. ragasztószalagot vagy hőre zsugorodó csatlakozókat szeretne, és erősen nyomja az alap belsejébe, mivel fontos, hogy a lehető legtartósabbak legyenek.
Most csatlakoztatnia kell az áthidaló vezetékeket ezekhez a csatlakozókhoz, és át kell vezetni őket az alap alján lévő lyukakon keresztül, amint ezt a lépés utolsó képe mutatja. Ugyanezt tegye az MK 2125 érzékelővel is, és további lyukakat kell fúrnia az alap alján, hogy helyet biztosítson a csapok számára, és csatlakoztassa az áthidaló vezetékeket ezekhez.
Az érzékelőnél az a fontos, hogy az aljzat belsejében laposan lefelé és az egyik LED felé nézzen. Ez lesz a FRONT LED, amely később hasznos lesz az érzékelő kalibrálásához.
Ha mindezek az alkatrészek szorosan illeszkednek az alap belsejébe, akkor képesnek kell lennie arra, hogy az ugrott csapokat az Arduino -hoz csatlakoztassa, és tesztelje a kódot (TiltSense.ino), ahogy ez a lépés 5. képén látható. Ha a kód jól működik, és minden forrasztás szilárd, töltse ki a réseket egy kis szivaccsal / habbal, és borítson egy kis szuperragasztót a LED -ekre, hogy zárva maradjanak.
2. lépés: A 6 és 2 magos vezetékek csatlakoztatása
Ebben a lépésben körülbelül 6 és 2 magos vezetékkel bővítjük a csatlakozásokat a golyó aljától egészen az állvány aljáig.
A végső cél itt az, hogy az összes vezetéket az állvány tetejétől az állvány aljáig a lehető legkényelmesebb és legtartósabb módon meghosszabbítsuk
6 mag
Úgy döntöttem, hogy ezt megcsinálom, hogy kissé lecsupaszítom a 6 magos vezetéket (az első képen látható), és:
- forrasztja a LED -eket és a csapokat 4/6 -os vezetékekhez (ezek csatlakoznak az Arduino 10, 11, 12, 13 csapokhoz)
- forrasztja össze a LED -eket - a vezetékeket, majd az MK 2125 érzékelő vezetékéhez, hogy földelje mind a LED -eket, mind az érzékelőt
- forrasztja a + vezetéket az MK 2125 érzékelőből és az összes csatlakoztatott vezetéket 2/6 vezetékhez (ezek csatlakoztathatók az 5V és a GND Arduino csapokhoz)
ne felejtsen el hőzsugorodást használni minden forrasztott csatlakozásnál, hogy biztosítsa a vezetékek szilárd integritását, és megbirkózzon a felső zsák talpától az alsó állvány aljáig való lógással.
- 2 mag
Ebben a szakaszban 2 csatlakozásnak kell maradnia, amelyek az MK 2125 érzékelő átviteli vezetékei, amelyek elküldik a billentési adatokat a zsákból az Arduino -hoz. Így fogjuk végül meghatározni, hogy melyik irányba ütik a zsákot.
Forrasztja az átviteli vezetékeket a két magos vezeték mindegyikéhez (ezek csatlakoznak az Arduino 2 és 3 csapjaihoz)
Miután sikeresen forrasztotta ezeket a csatlakozásokat, a másik végét forrasztania kell néhány áthidaló vezetékre Arduino -kompatibilis csapokkal (látható a második + harmadik képen).
3. lépés: A frissített táska tesztelése
Úgy döntöttem, hogy tépőzárral rögzítem az összes csatlakozó vezetéket az alapállványhoz, hogy megakadályozzák, hogy túl sokat mozogjanak, és ne károsítsák a forrasztott csatlakozásokat. Az Arduino és a 9 V -os akkumulátor egy tupperware tartályban található, amelyet szintén a bázishoz csatlakoztattak tépőzár.
Ha idáig jutott, készen kell állnia arra, hogy kipróbálja interaktív reflexzsákját. Remélem, élvezni fogja ezt a tanulságos dolgot, tervezem, hogy a jövőben frissítem ezt a projektet, mivel elragadtatott vagyok az eredménytől, így maradjon velünk !.
Jelenleg ötleteket agyalok azon, hogyan hozhatnék létre pontszerző vagy magas pontszámú rendszert ehhez az eszközhöz. Ha gondolja a projekt esetleges kiegészítéseit, írjon megjegyzést vagy írjon nekem.
Ne habozzon, tegyen fel kérdéseket a megjegyzés rovatban, mindenképpen válaszolok Önre.
Ha tetszett, akkor szavazz rám az Arduino vagy a Make It Glow versenyeken. Sokat jelentene, köszönöm!
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Arduino interaktív LED dohányzóasztal: 6 lépés (képekkel)
Arduino Interactive LED dohányzóasztal: Készítettem egy interaktív dohányzóasztalt, amely felkapcsolja a LED -es lámpákat egy tárgy alatt, amikor a tárgyat az asztal fölé helyezik. Csak azok a LED -ek világítanak, amelyek az adott tárgy alatt vannak. Ezt hatékonyan teszi közelségérzékelők használatával, és amikor a proximit
Interaktív LED csempefal (egyszerűbb, mint amilyennek látszik): 7 lépés (képekkel)
Interaktív LED csempefal (egyszerűbb, mint amilyennek látszik): Ebben a projektben egy interaktív LED falikijelzőt építettem egy Arduino és 3D nyomtatott alkatrészek felhasználásával. A projekt inspirációja részben a Nanoleaf lapokból származik. Szerettem volna egy saját verziót kitalálni, amely nemcsak megfizethetőbb, hanem egyben
"Színpárosítás" (Reflex játék): 4 lépés
"Color Match" (Reflex játék): Intro: Az iskolai projektemhez nem voltam biztos benne, hogy mit csináljak, de némi gondolkodás után úgy döntöttem, hogy csinálok egy reflex játékot. Végül is játékiskola vagyunk. Valami interaktív és egyedit kellett készítenünk, így egy játék tökéletes lenne! Örülök, hogy minden
Arduino Reflex Tester: 4 lépés (képekkel)
Arduino Reflex Tester: Ma úgy döntöttem, hogy létrehozok egy eszközt, amely képes mérni a reakcióidőt. Szüksége lesz néhány alapvető összetevőre, amelyek mindegyike megtalálható a Kuman Arduino UNO Starter készleteiben. A szükséges alkatrészek a következők: Arduino UNO 10k USB kábel és