
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48

Bevezető:
Az iskolai projektem során nem voltam biztos abban, hogy mit csináljak, de némi gondolkodás után úgy döntöttem, hogy reflex játékot készítek. Végül is játékiskola vagyunk. Valami interaktív és egyedit kellett készítenünk, így egy játék tökéletes lenne! Örülök, hogy minden így alakult, és remélem, hogy Ön is élvezni fogja az utazást!
Tehát ezzel a termékkel megmutatom, hogyan készítettem el saját játékomat, a „Color Match” -t az Arduino -n. Mielőtt elkezdenénk, el kell mondanom, hogy a játék 1 kis része nem működik, mert valami nincs rendben a kódomban, így elviheti a kódomat, és megpróbálhatja megoldani, de odaérünk.
1. lépés: Hogyan működik?
Tehát alapvetően 1 vs 1 játékot készítettem, ahol Önnek kell az elsőnek lennie, aki 4 pontot kapott. Hogyan szerezheti meg a pontokat? Nos, ez egyszerű, a legjobb reflexekkel kell rendelkeznie. Az egyik oldalon 3 különböző szín van (piros, zöld és kék), a másik oldalon pedig ugyanaz a szám. Az egyik oldalon a három szín (LED) közül az egyik rövid ideig villogni kezd, mondjuk a piros villog. Ezt követően a másik oldalon a három LED közül az egyik is villogni fog, és ha ez piros (mint a másik oldal villanása), akkor elsőként kell megnyomnia a gombot, és ki az első, aki pontot szerez. De ha zöld vagy kék villog, akkor ne nyomja meg a gombot, mert különben elveszít egy pontot (ez az a rész, ami nekem nem működik). Tehát az egyszerűség kedvéért csak meg kell nyomni, amikor a színek egyeznek, és nem nyomja meg, ha a színek nem egyeznek. Az nyeri a mérkőzést, aki először éri el a 4 pontot.
Érdekesség kedvéért van még egy, amit nem mondtam el a játékról. Ha a zöld lámpa az egyik oldalon villog, és a másik oldalon is, és a zöld oldal először nyomja meg a gombot, 2 pontot kap. Ugyanez számít a kék oldallal is, de a 2 zöld led helyett 2 kék LED villanásnak kell lennie.
2. lépés: Az anyagok
Ehhez a lépéshez mindent leírok, amire szüksége van ahhoz, hogy ez a projekt a tiéd legyen!
Amit én használtam:
Technológia
- 1x Arduino Uno
- 5x zöld LED
- 5x kék LED
- 2x piros LED
- 1x sárga LED
- 2x kis gombok
- 37x hálózati kábel (kb. 40 cm hosszú)
- 1x forrasztólap
Anyagok
- Fadoboz (erről bővebben az "Építsd meg a projektedet" részben)
- Fából készült háromszög (szélesség: 10 cm, hossz: 10 cm, magasság: 7 cm)
- 2x fa henger (gombokhoz)
- Festék (fehér, kék, zöld, piros, narancs és sárga)
Ezeket az anyagokat használtam a termék létrehozásához. Hogy hol kell használni, az alábbiakban mindent elmagyarázunk. Ha valami mást akarsz használni, mint én, akkor mindenképp hajrá! Egy kis kreativitás nem árthat. A fantáziáddal mindent kihozhatsz.
3. lépés: A projekt felépítése



Ebben a lépésben megmutatom, hogyan készítettem a dobozomat a játékhoz. Durva vázlatokkal kezdtem, így tudtam, mit akarok készíteni, és mekkora kell minden. Van elég hely a dobozban, hogy lefedje az összes tápkábelt és az arduinot.
1. Kezdje néhány vázlattal. Ebben a lépésben fel kell vázolnia, hogyan szeretné a doboz méretét, hol szeretné elhelyezni a LED -eket, és hová tegye a gombokat. Nem szabad kicsinyíteni a dobozát, mert különben nincs elég hely ahhoz, hogy mindent bele tudjon tenni a projektbe.
2. Tegye a vázlatait a fára, hogy tudja, hol kell vágni, fűrészelni, stb. Készítettem egy dobozt, amelynek mérete 34 cm (hossz) x 26 cm (szélesség) x 10 cm (magasság). Az alja levehető volt, így az arduino -t oda csúsztathatta. A fából készült háromszöget is fából készítettem, 10 cm (szélesség) x 10 cm (hossz) x 7 cm (magasság). Készítsen lyukat a háromszögben (kb. 2 cm átmérőjű), hogy a tápkábelek ott átmenjenek.
3. Fúrjon lyukakat a gombokhoz és a LED -ekhez. Apró lyukakat készítettem a 13 LED -emhez, úgy, hogy a LED -ek ne férjenek be a lyukon, hanem csak a LED -es csapok. A gombokhoz lyukat készítettem, ahol a nagy gombjaim átjuthatnak, a fa gombokat seprűnyélből készítettem (átmérő 2, 8 cm).
4. Csatlakoztassa a háromszögeket. Rögzítettem a fából készült háromszögeket a doboz oldalainak közepére (a szélesség oldalai).
5. Mielőtt itt kezdené (ugorjon a Technológia 5. részéhez) Ragassza össze a fadarabokat. Itt nincs sok mondanivaló, a csavaros rész elárulja. Ebben a pillanatban ragasztottam a fából készült felsőmet a doboz többi részéhez.
6. Ideje festeni a projektet. Bármilyen színt adhatsz neki, ezt a részt követően várnod kell egy kicsit, mielőtt megszárad. próbálj meg valami őrült jó ötlettel előállni.
7. A LED -ek rögzítik a fényt. Miután a festék megszáradt, rögzítheti az összes LED -et a lyukakba, várjon, amíg a ragasztó megszárad, és ha nem szereti díszíteni a LED -eit, akkor közvetlenül a műszaki részhez léphet.
8. Dekoráció. Ha szeretné díszíteni a LED -eit, folytassa. Készítsen valamit, amire vágyik, de győződjön meg róla, hogy továbbra is látja a LED fényét.
4. lépés: Technológia



Végül elértük az utolsó részt, számomra ez a legszórakoztatóbb, de a legnehezebb is. Most készítünk néhány elektromos áramkört, és be kell programoznunk néhány dolgot. Sok oktatóanyagot néztem online, és nagyon ajánlom, hogy tegye meg ugyanezt. Az interneten rengeteg oktatóanyag található, amelyek többet tudnak segíteni, mint én.
De menjünk tovább az eljárással!
1. Nézzen meg néhány oktatóanyagot, és készítsen néhány alapvető dolgot az arduino -val. Elkezdtem be- és kikapcsolni a LED -es vakut. Ezt követően megpróbáltam a LED -et bekapcsolni, miután megnyomtam a gombot, és így kezdtem el ezt az egész projektet. Ez a videó sokat segített a konkrét projektemben.
2. Próbálja ki prototípusát kenyérsütőn. Ha megvan az ötlete, próbálja meg saját elektromos áramkört készíteni. Ha használni akarja az enyémet, akkor csak kövesse a kábeleket a kábelrendemben.
3. A kábelek áttekintése. Nagyon fontos, hogy készítsen egy jó ütemtervet az összes kábelhez. Tudod, ha több kábel megy a + -hoz, akkor mindegyiket színezd ki, és ugyanazt számítsd ki a - számára. Ez egy igazán fontos lépés, mert ha mindent kivesz a kenyértáblájából, akkor is láthatja, hogy melyik kábelnek hova kell mennie. Az is segít, ha forrasztani készülsz. Ugyanazt tehetné, mint én, és létrehozhat egy ütemtervet papíron, vagy készíthet egyet online a Fritzing segítségével. Nem a Fritzinggel építettem, mert jobb érzés volt papírra tenni (legalábbis nekem).
4. A kábelek elkészítése. Térjünk rá a projekt utolsó néhány részére. El kell készítenie néhány tápkábelt, amelyeket csatlakoztathat egy arduino -hoz, és csatlakoztathatja a LED -ekhez és a gombokhoz. Volt néhány férfi -férfi kábel, amely csatlakoztatható az arduino -hoz, félbevágtam és lecsupaszítottam a vezetéket, hogy forraszthassam a többi tápkábelhez.
5. Csatlakoztassa a gombokat. Tehát mielőtt mindent összeforraszt, először néhány kábelt kell forrasztania a gombokhoz. először át kell helyezni a gombokat egy forrasztótáblán, majd forrasztani a kábelekhez. Most fektetheti a forrasztótáblát a gombokkal és a kábelekkel a háromszögben lévő lyukon keresztül. Ha ragasztotta a forrasztótáblát a háromszögre, akkor visszatérhet az "Építés a projekthez" 5. részhez.
5. A forrasztás ideje. Itt az ideje az utolsó fizikai résznek! Most mindent össze kell forrasztani. Ha minden rendben ment, akkor már rendelkeznie kell kábelfelvétellel, ez azt jelenti, hogy könnyen láthatja, hogy melyik kábellel mit kell forrasztani. Sok szerencsét!
6. Kódolás. A kódoláshoz én írtam a legnagyobb részt, és segítséget kaptam a kóddal a videóból a technológia 1. részében. Nem tudom leírni mindent, amit tettem, de az alábbi kódot meghagyom. Ha problémái vannak a kóddal, megpróbálok segíteni!
Ha egyelőre nem akar programozni, csak másolja ki a kódot, és csatlakoztassa az arduino -t a számítógépéhez. Küldje el a kódot az arduino -jának, és működnie kell!
Köszönöm, hogy elolvasta ezt az útmutatót, és sok sikert kívánok mindenkinek a játék elkészítéséhez!
Ajánlott:
"Space Impact" játék giroszkóppal és Nokia 5110 LCD kijelzővel: 3 lépés

"Space Impact" játék giroszkópos érzékelővel és Nokia 5110 LCD -vel: Miután Tamagotchi meghalt (utolsó projekt), elkezdtem keresni az időveszteség új módját. Úgy döntöttem, hogy az Arduino -n programozom a klasszikus „Space Impact” játékot. Hogy egy kicsit érdekesebbé és szórakoztatóbbá tegyük a játékot, egy giroszkóp érzékelőt használtam
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)

Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés

Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés

Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés

Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá