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Sensorland Adventure: Tanuló videojáték: 8 lépés
Sensorland Adventure: Tanuló videojáték: 8 lépés

Videó: Sensorland Adventure: Tanuló videojáték: 8 lépés

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Anonim
Sensorland Adventure: Tanuló videojáték
Sensorland Adventure: Tanuló videojáték

La realidad aumentada és superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Mint az oktatóterv és a tábla típusú juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelo 3D del sensor and un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problematico el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual megfelel a un sensor.

A kibővített valóság az, hogy a valós világ virtuális tárgyait átfedik egy intelligens eszköz segítségével, akár mobiltelefonon, akár okos táblagépen. Ez egy olyan eszköz, amely nagyon hasznos az emberek számára a tanuláshoz, mivel nem érezzük magunkat virtuális környezetben, hogy elvonjuk a figyelmünket, és nem is olyan ortodoxok, hogy az iskolában érezzük magunkat. Ebből az okból, és mert nagyszerű egy virtuális objektumot nézni, amely átfedésben van a valóságban, ezt a kezdeményezést azért tettük, hogy megtanítsuk a programozást, és bemutassunk néhány érzékelőt. Így ez az oktatóanyag egyfajta asztali társasjátékot javasol, hiányzó darabokkal, amelyek kibontják a tartalmat a kibővített valóságba, mint az érzékelő 3D -s modelljét és egy videót, amellyel a felhasználó megismerheti az előbb említett pontokat. Ezenkívül az asztal egy problémás környezetet tár fel, amelyet a darabok megfelelő helyre történő elhelyezésével oldanak meg. Ez azt jelenti, hogy a felhasználó a probléma megvizsgálása után megoldhatja az érzékelőknek megfelelő darabot.

1. lépés: Construcción Del Tablero Físico

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante vagy cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

2. lépés: Construir El Circuito Electrico

Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los composente Electronicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Zümmögő pasivo

2 digitális érzékelő

Vezetett RGB

érzékelő de luz (fotorresistencia)

ultrahang ultrahang érzékelő

Proximidad infrarrojo érzékelő

Érzékelő érintés

megszakító de palanca

2 imanes.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 csoport: Ultrahangos proximidad érzékelő

2 csoport: Zümmögő (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 csoport: Led RGB, érzékelő de luz (apuntando hacia el LED) és megszakító.

4 csoport: Proximidad infrarrojo érzékelő

5 csoport: Digitális érzékelő 1

6 csoport: Digitális érzékelő 2

3. lépés: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

4. lépés: Kód Arduino

Arduino kód
Arduino kód

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

5. lépés: Archivo Adjunto: Code Arduino

6. lépés: Egység

Egység
Egység

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

7. lépés: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

Ajánlott: