![Sensorland Adventure: Tanuló videojáték: 8 lépés Sensorland Adventure: Tanuló videojáték: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-64-j.webp)
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48
![Sensorland Adventure: Tanuló videojáték Sensorland Adventure: Tanuló videojáték](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-65-j.webp)
La realidad aumentada és superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Mint az oktatóterv és a tábla típusú juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelo 3D del sensor and un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problematico el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual megfelel a un sensor.
A kibővített valóság az, hogy a valós világ virtuális tárgyait átfedik egy intelligens eszköz segítségével, akár mobiltelefonon, akár okos táblagépen. Ez egy olyan eszköz, amely nagyon hasznos az emberek számára a tanuláshoz, mivel nem érezzük magunkat virtuális környezetben, hogy elvonjuk a figyelmünket, és nem is olyan ortodoxok, hogy az iskolában érezzük magunkat. Ebből az okból, és mert nagyszerű egy virtuális objektumot nézni, amely átfedésben van a valóságban, ezt a kezdeményezést azért tettük, hogy megtanítsuk a programozást, és bemutassunk néhány érzékelőt. Így ez az oktatóanyag egyfajta asztali társasjátékot javasol, hiányzó darabokkal, amelyek kibontják a tartalmat a kibővített valóságba, mint az érzékelő 3D -s modelljét és egy videót, amellyel a felhasználó megismerheti az előbb említett pontokat. Ezenkívül az asztal egy problémás környezetet tár fel, amelyet a darabok megfelelő helyre történő elhelyezésével oldanak meg. Ez azt jelenti, hogy a felhasználó a probléma megvizsgálása után megoldhatja az érzékelőknek megfelelő darabot.
1. lépés: Construcción Del Tablero Físico
![Construcción Del Tablero Físico Construcción Del Tablero Físico](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-66-j.webp)
![Construcción Del Tablero Físico Construcción Del Tablero Físico](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-67-j.webp)
![Construcción Del Tablero Físico Construcción Del Tablero Físico](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-68-j.webp)
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante vagy cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
2. lépés: Construir El Circuito Electrico
![Construir El Circuito Electrico Construir El Circuito Electrico](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-69-j.webp)
![Construir El Circuito Electrico Construir El Circuito Electrico](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-70-j.webp)
En este paso procederemos a conectar todos los composente Electronicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Zümmögő pasivo
2 digitális érzékelő
Vezetett RGB
érzékelő de luz (fotorresistencia)
ultrahang ultrahang érzékelő
Proximidad infrarrojo érzékelő
Érzékelő érintés
megszakító de palanca
2 imanes.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 csoport: Ultrahangos proximidad érzékelő
2 csoport: Zümmögő (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 csoport: Led RGB, érzékelő de luz (apuntando hacia el LED) és megszakító.
4 csoport: Proximidad infrarrojo érzékelő
5 csoport: Digitális érzékelő 1
6 csoport: Digitális érzékelő 2
3. lépés: Orden De Grupos
![Orden De Grupos Orden De Grupos](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-71-j.webp)
4. lépés: Kód Arduino
![Arduino kód Arduino kód](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-72-j.webp)
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
5. lépés: Archivo Adjunto: Code Arduino
6. lépés: Egység
![Egység Egység](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1797-73-j.webp)
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
7. lépés: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Ajánlott:
Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés
![Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés Arduino videojáték -vezérlő: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-32-j.webp)
Arduino videojáték -vezérlő: Van Arduino készlete, de fogalma sincs, mit tegyen vele? Talán nem, de ebben az utasításban lépésről lépésre megmutatom, hogyan kell felépíteni, kódolni és integrálni az Arduino -t a projektbe. Jelenleg ezt az útmutatót csak a Clic segítségével tesztelik
Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés
![Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés Videojáték bemutató tervezése: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3677-8-j.webp)
Videojáték -oktatóanyag -tervezés: Hobbista játékfejlesztő vagyok, fő érdeklődésem a játéktervezésben és a programozásban rejlik. A gyakorlatok gyakorlása és fejlesztése érdekében egyszer -egyszer egyszerű játékokat készítek, amelyeket megosztok barátaimmal és testvéreimmel. Korábban elmagyaráztam a szabályokat a placcnak
2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés
![2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés 2D videojáték C# on Unity -n: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17137-j.webp)
2D videojáték a C# on Unity -n: Ez a projekt akkor kezdődött, amikor először megkaptam a PC -m novemberben. Ez szórakoztató módon kezdődött egy új készség elsajátításában, és gyorsan az egyik kedvenc hobbimmá vált. Azóta dolgozom rajta, és több mint 75 órát töltöttem a teljes programozási idővel
Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés
![Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés Virus Killer - Grove Zero videojáték: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22097-j.webp)
Vírusölő - Grove Zero videojáték: Az utóbbi időben a világ számos részén védelmi mérések sorozatát tették közzé az intenzív COVID -19 járvány elleni küzdelem érdekében. Az egyik megoldásuk, hogy otthon maradnak a társadalmi távolságtartás érdekében. Kétségtelen, hogy a vírus általánossá válik
DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés
![DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés DIY USB videojáték -vezérlő: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25081-j.webp)
DIY USB videojáték-vezérlő: Számos egyedi „csináld magad” vezérlő létezik, a klasszikus árkádpálcáktól a modern vezérlők kikapcsolódásáig, amelyek általában ugyanazokból az alapvető részekből készülnek. , nálunk van