Tartalomjegyzék:

Arduino Computer Vision robotkar: 4 lépés (képekkel)
Arduino Computer Vision robotkar: 4 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Computer Vision robotkar: 4 lépés (képekkel)

Videó: Arduino Computer Vision robotkar: 4 lépés (képekkel)
Videó: Начало работы с QLC+ Управление цветомузыкой с компьютера. Как управлять светом. 2024, November
Anonim
Image
Image
Arduino Computer Vision robotkar
Arduino Computer Vision robotkar

Ennek az utasításnak a fő ötlete csupán egy egyszerű 3DOF robotkar elkészítése volt, amely összegyűjti a tárgyakat és a megfelelő helyre helyezi őket.

Anyagok:

4 szervo SG90

MDF 4 mm

Arduino Nano

Jumpers

Laptop

Ragasztó

Nejlon

1. lépés: Vázlat

Vázlat
Vázlat
Vázlat
Vázlat

Először csak néhány rajzot készítettem a linkek méretéről és az effektorról.

a1 = 10 cm

a2 = 8,5 cm

a3 = 10 cm

De neked könnyű, mert Rhino -val modelleztem a végső szerkezetet, majd lézervágást végeztem.

**** Csatolt vektoros fájlok, ha használni szeretné őket ***

2. lépés: Oldja meg a rejtvényt

Oldja meg a rejtvényt
Oldja meg a rejtvényt
Oldja meg a rejtvényt
Oldja meg a rejtvényt
Oldja meg a rejtvényt
Oldja meg a rejtvényt

Teljesen egyszerű összeszerelni a kivágott alkatrészeket, csak kövesse a képeket, ezek mutatják, hogy hova kell elhelyezni a szervókat.

3. lépés: A robot befejezése

A robot befejezése
A robot befejezése
A robot befejezése
A robot befejezése
A robot befejezése
A robot befejezése

Csak egy kis nylont használtam az effektorhoz, ahogy a képeken is látható.

4. lépés: Számítógépes látás

Image
Image

A korán csatolt cad fájlokban láthatja a webkamera felépítését. A kamera csatlakozik a matlabhoz, és ez a folyamat:

1. Telepítenie kell az illesztőprogramot a Matlab programba

2. Ezután telepítse az arduino csomagot a matlab számára, amely lehetővé teszi az arduino programozását.

3. A webkamera illesztőprogram és az arduino telepítése után a kód pillanatfelvételt készít, majd elemzi azt.

4. A szoftver 3, R, G és B rétegre osztja a képet.

5. Inverz mozifilmek használatával a webkamera megadja az arduino -nak a koordinátákat

ahol a szín van, majd a robot arra a helyre megy, és elviszi a tárgyat.

6. Végül eldöntöttem, hogy a robot hol hagyja el az objektumot.

Csatoltam a magyarázott kódot. Bocs, csak spanyolul.

ez minden. elnézést az angolomért.

Ajánlott: