Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Használt anyagok
- 2. lépés: Fritzing Led Board
- 3. lépés: Csatolja a kódot
- 4. lépés: Csatlakoztassa a potenciométereket és tesztelje
- 5. lépés: Pong véglegesítése
Videó: Pong az Arduino -n, Pierson és Jace: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Ez egy tanulságos, hogyan kell Pongot játszani az arduino -n. Öt egyszerű lépésben mondják el. Reméljük tetszeni fog a játékunk!
1. lépés: Használt anyagok
Ezeket az anyagokat használtuk. Ha valami másra találtál, ne feledd, ezek a projekt csupasz csontjai.
-Arduino Nano/Uno
-Sok jumper vezeték
-8x8 mátrix led
-kenyeretábla
-potenciométerek (2)
-tok (többféle olcsóbb tokot is használhat, ezt csak mi használtuk)
- Maszkolószalag (a vezetékek csatlakoztatásához a bemenetekhez)
2. lépés: Fritzing Led Board
Miután megvan az összes anyag, el kell kezdenie a huzalozást. Az alábbiakban egy diagramhoz tartozó dokumentum található, amely segít a Pong helyes bekötésében. Amikor befejezte a vezetékek csatlakoztatását a mátrix led táblahoz az arduino -tól, látnia kell, hogy az összes led világít az egész táblán. Ha nem, akkor sajnos elölről kell kezdenie. Amikor ezt megtettük, ötször kellett a megfelelő fritírozás. Nem baj, ha elsőre nem érted. A cél ennek sikeres elvégzése, még akkor is, ha türelem kell hozzá.
Megjegyzés: Ön még nem tud játszani, ezért ne várja el.
3. lépés: Csatolja a kódot
Mivel a legtöbb ember nem tudja, hogyan kell C Plus nyelven kódolni, ezért megadtuk a kódot. Az alábbiakban a kód link másolata található, amelyet a codebender.cc webhelyről érhet el, másolja és illessze be.
codebender.cc/sketch:594853
Amikor megkapja ezt a kódot, töltse le az arduino -ra. Azok számára, akik nem tudják, hogyan kell ezt megtenni, egyszerűen győződjön meg arról, hogy az arduino csatlakoztatva van a számítógéphez, majd kattintson a kód tetején található helyre, kattintson az "Ellenőrzés" gombra, majd igazolt, hogy a "Run on Arduino" gombra kattint. A mátrix táblának egy üzenettel kell kezdődnie, majd játszania kell, mínusz a potenciométerek.
4. lépés: Csatlakoztassa a potenciométereket és tesztelje
Ez a következő lépés véleményünk szerint részben szórakoztató. A sok frizurálás után több és játék is van. Miután megmázolta a mátrix táblát és a játék működik, itt az ideje, hogy készen álljon a játékra. A következő lépésben két potenciométert kell csatlakoztatni, és a játék segítségével ellenőrizni kell, hogy működnek-e. A fritzizáló diagramon két potenciométer volt, és az arduino -hoz voltak csatlakoztatva. Ezek a potenciométerek kulcsfontosságúak a játékban, mert érzékelik a mozgást, amit csinálnak, és összekapcsolják azt a ledekkel. Csatlakoztassa a potenciométereket a képen látható módon, majd tesztelheti, hogy működik -e a Pong. Ha nem, akkor probléma van a kábelezéssel vagy a potenciométerek rögzítésével. Tesztelje, amíg a játék működik, majd szórakozzon.
5. lépés: Pong véglegesítése
Most, hogy sikeresen elkészítette a pongot, az utolsó lépés az, hogy megkönnyítse a játékot. Azt akarom ezzel mondani, hogy a mátrixlapot egy tokba helyezzük, és a vezetékeket úgy tároljuk, hogy az jól nézzen ki, ügyes és hozzáférhető legyen. Azt szeretné, ha az emberek ránéznének, és azt gondolnák: "Wow! Ez érdekes játéknak tűnik!" Ha azonban a játékod még mindig a kenyérsütő táblán lóg, az összes vezeték összezavarodva, az emberek ránézhetnek, és azt gondolhatják: "Mi ez? Miért olyan rendetlen?" A tábla rögzítéséhez és a vezetékek sikeres elrejtéséhez a mi utasításunk szerint ezt úgy kell elvégezni, hogy lyukakat fúrunk, ahol a potenciométerek pihenhetnek, és leragasztják a pongtáblát, ahol ez megpihenhet. A vezetékek és az arduino el lesznek rejtve, ha a remekművet a tokba helyezi.
Ez a végső kép, hogy hogyan kell kinéznie:
Ajánlott:
Az Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 lépés (képekkel)
Az Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Bevezetés A PongMate CyberCannon Mark III a legújabb és legfejlettebb sörpong technológia, amelyet valaha is eladtak a nagyközönségnek. Az új CyberCannon segítségével bárki a félelmetes játékos lehet a sörpong asztalnál. Hogy van ez a p
Pong tenisz LED mátrixszal, Arduino és joystick: 5 lépés (képekkel)
Pong tenisz LED mátrixszal, Arduino és joystick: Ez a projekt kezdőknek és tapasztalt barkácsolóknak egyaránt szól. Alapszinten ez elvégezhető kenyértáblával, áthidaló vezetékekkel, és ragasztható egy darab darab anyaghoz (én fát használtam) Blu-Tack-el és forrasztás nélkül. Azonban előrehaladva
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 lépés
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: Helló srácok, ebben az utasításban megtanulja, hogyan kell szimulálni a pingpongot az Autodesk Tikercad weboldalán az Arduino UNO fejlesztőlap segítségével. A szimulációs videó megtekintéséhez kattintson erre a YouTube -linkre
ESP8266 VGA pong: 5 lépés (képekkel)
ESP8266 VGA Pong: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet felépíteni a klasszikus Pong játék reprodukcióját VGA monitorhoz, ESP8266 és néhány más összetevő használatával. Ezt a játékot az EspVGAx könyvtár teszi lehetővé, amelyet Sandro Maffiodo nemrég publikált a GitHub -on
Kézi Arduino Pong konzol: 6 lépés (képekkel)
Kézi Arduino Pong konzol: A DFRobot nemrég felkeresett, és azt akarta, hogy a speciális Arduino Nano lapjukat és az OLED -et használjam. Először egy intelligens kerékpárt akartam létrehozni, és teljes egészében megépítettem. De sajnos a Nano túl gyenge volt ahhoz, hogy fusson és tárolja a hatalmas vázlatot