Tartalomjegyzék:

Pong az Arduino -n, Pierson és Jace: 5 lépés (képekkel)
Pong az Arduino -n, Pierson és Jace: 5 lépés (képekkel)

Videó: Pong az Arduino -n, Pierson és Jace: 5 lépés (képekkel)

Videó: Pong az Arduino -n, Pierson és Jace: 5 lépés (képekkel)
Videó: যিকির করার গুরুত্ব এবং সর্ব উত্তম যিকির কোনটি ?শাইখ ইমাম হোসেন 2024, November
Anonim
Pong az Arduino -n, Pierson és Jace
Pong az Arduino -n, Pierson és Jace

Ez egy tanulságos, hogyan kell Pongot játszani az arduino -n. Öt egyszerű lépésben mondják el. Reméljük tetszeni fog a játékunk!

1. lépés: Használt anyagok

Felhasznált anyagok
Felhasznált anyagok
Felhasznált anyagok
Felhasznált anyagok
Felhasznált anyagok
Felhasznált anyagok

Ezeket az anyagokat használtuk. Ha valami másra találtál, ne feledd, ezek a projekt csupasz csontjai.

-Arduino Nano/Uno

-Sok jumper vezeték

-8x8 mátrix led

-kenyeretábla

-potenciométerek (2)

-tok (többféle olcsóbb tokot is használhat, ezt csak mi használtuk)

- Maszkolószalag (a vezetékek csatlakoztatásához a bemenetekhez)

2. lépés: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Miután megvan az összes anyag, el kell kezdenie a huzalozást. Az alábbiakban egy diagramhoz tartozó dokumentum található, amely segít a Pong helyes bekötésében. Amikor befejezte a vezetékek csatlakoztatását a mátrix led táblahoz az arduino -tól, látnia kell, hogy az összes led világít az egész táblán. Ha nem, akkor sajnos elölről kell kezdenie. Amikor ezt megtettük, ötször kellett a megfelelő fritírozás. Nem baj, ha elsőre nem érted. A cél ennek sikeres elvégzése, még akkor is, ha türelem kell hozzá.

Megjegyzés: Ön még nem tud játszani, ezért ne várja el.

3. lépés: Csatolja a kódot

Mivel a legtöbb ember nem tudja, hogyan kell C Plus nyelven kódolni, ezért megadtuk a kódot. Az alábbiakban a kód link másolata található, amelyet a codebender.cc webhelyről érhet el, másolja és illessze be.

codebender.cc/sketch:594853

Amikor megkapja ezt a kódot, töltse le az arduino -ra. Azok számára, akik nem tudják, hogyan kell ezt megtenni, egyszerűen győződjön meg arról, hogy az arduino csatlakoztatva van a számítógéphez, majd kattintson a kód tetején található helyre, kattintson az "Ellenőrzés" gombra, majd igazolt, hogy a "Run on Arduino" gombra kattint. A mátrix táblának egy üzenettel kell kezdődnie, majd játszania kell, mínusz a potenciométerek.

4. lépés: Csatlakoztassa a potenciométereket és tesztelje

Csatlakoztassa a potenciométereket és tesztelje
Csatlakoztassa a potenciométereket és tesztelje

Ez a következő lépés véleményünk szerint részben szórakoztató. A sok frizurálás után több és játék is van. Miután megmázolta a mátrix táblát és a játék működik, itt az ideje, hogy készen álljon a játékra. A következő lépésben két potenciométert kell csatlakoztatni, és a játék segítségével ellenőrizni kell, hogy működnek-e. A fritzizáló diagramon két potenciométer volt, és az arduino -hoz voltak csatlakoztatva. Ezek a potenciométerek kulcsfontosságúak a játékban, mert érzékelik a mozgást, amit csinálnak, és összekapcsolják azt a ledekkel. Csatlakoztassa a potenciométereket a képen látható módon, majd tesztelheti, hogy működik -e a Pong. Ha nem, akkor probléma van a kábelezéssel vagy a potenciométerek rögzítésével. Tesztelje, amíg a játék működik, majd szórakozzon.

5. lépés: Pong véglegesítése

Pong véglegesítése
Pong véglegesítése

Most, hogy sikeresen elkészítette a pongot, az utolsó lépés az, hogy megkönnyítse a játékot. Azt akarom ezzel mondani, hogy a mátrixlapot egy tokba helyezzük, és a vezetékeket úgy tároljuk, hogy az jól nézzen ki, ügyes és hozzáférhető legyen. Azt szeretné, ha az emberek ránéznének, és azt gondolnák: "Wow! Ez érdekes játéknak tűnik!" Ha azonban a játékod még mindig a kenyérsütő táblán lóg, az összes vezeték összezavarodva, az emberek ránézhetnek, és azt gondolhatják: "Mi ez? Miért olyan rendetlen?" A tábla rögzítéséhez és a vezetékek sikeres elrejtéséhez a mi utasításunk szerint ezt úgy kell elvégezni, hogy lyukakat fúrunk, ahol a potenciométerek pihenhetnek, és leragasztják a pongtáblát, ahol ez megpihenhet. A vezetékek és az arduino el lesznek rejtve, ha a remekművet a tokba helyezi.

Ez a végső kép, hogy hogyan kell kinéznie:

Ajánlott: