Tartalomjegyzék:

Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 lépés
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 lépés

Videó: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 lépés

Videó: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 lépés
Videó: Arduino UNO Ping Pong Game v2.0 2024, November
Anonim
Image
Image
Komponensek elhelyezése
Komponensek elhelyezése

Helló srácok, ebben az oktatóanyagban megtanulja, hogyan kell szimulálni a pingpongot az Autodesk Tikercad weboldalán az Arduino UNO fejlesztőlap segítségével. A szimulációs videó megtekintéséhez kattintson erre a YouTube -linkre.

1. lépés: Követelmények:

  1. Számítógép vagy laptop jó internetkapcsolattal.
  2. Internetes böngésző (Google Chrome -ot használtam).
  3. Autodesk Tinkercad fiók.

2. lépés: Az alkatrészek elhelyezése:

Komponensek elhelyezése
Komponensek elhelyezése
Komponensek elhelyezése
Komponensek elhelyezése
  • Nyissa meg a böngészőt.
  • Lépjen be az Autodesk Tinkercad webhelyére.
  • Jelentkezzen be Autodesk Tinkercad fiókjába.
  • A weboldal bal oldalán talál egy áramkör gombot, kattintson rá, majd kattintson az Új áramkör létrehozása gombra az új áramkör létrehozásához.
  • A következő oldalra kerül, ahol létre kell hoznia az áramköri csatlakozásokat és programoznia kell a játékot.
  • A bal felső sarokban az Autodesk Tinkercad logó közelében új nevet adhat meg a projekthez.
  • Most a weboldal jobb oldalán, az összetevők lapon húzza át a következő összetevőket.

    1. 1 x Arduino UNO tábla.
    2. 2 db NeoPixel LED.
    3. 1 x piezoelektromos kristály.
    4. 6 x ellenállás.
    5. 5 x nyomógomb.
    6. 1 x potenciométer.
    7. 1 x LCD kijelző 16x2.
    8. 1 x kenyeretábla.
  • Csatlakoztassa az áramkört az alábbi kapcsolási rajz szerint.

3. lépés: Áramköri diagramok és csatlakozások:

Áramkörök és kapcsolások
Áramkörök és kapcsolások
Áramkörök és kapcsolások
Áramkörök és kapcsolások

Arduino UNO kapcsolatok:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 hüvelyk
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 hüvelyk
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up nyomógomb 2. terminál és 10KΩ lehúzható ellenállás
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down nyomógomb 2. terminál és 10KΩ lehúzható ellenállás
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up nyomógomb 2. terminál és 10KΩ lehúzható ellenállás
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down nyomógomb 2. terminál és 10KΩ lehúzható ellenállás
  • Arduino UNO 10 -> piezoelektromos kristály pozitív.
  • Arduino UNO 11 -> LCD engedélyezése
  • Arduino UNO 12 -> LCD regisztráció kiválasztása
  • Arduino UNO 13 -> Indítsa el a nyomógomb 2. terminálját és a 10KΩ lehúzható ellenállást
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, potenciométer 2. terminál, NeoPixel LED1 + és NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, potenciométer 1. csatlakozó, NeoPixel LED1 G és NeoPixel LED2 G

LCD csatlakozók:

  • Kontraszt -> potenciométer törlő
  • LCD LED katód -> 220Ω felhúzó ellenállás
  • LCD LED anód -> Arduino UNO GND

Nyomógombok:

Csatlakoztassa az összes nyomógomb 1. terminálját az Arduino UNO 5v -hez

4. lépés: Kódolás:

Kódolás
Kódolás
Kódolás
Kódolás
  • Most kódolnia kell az Arduino UNO táblát.
  • A weboldal jobb felső sarkában egy kódgombot látunk, kattintson rá.
  • Válassza ki a szöveget a legördülő mező alatt.
  • Most másolja ki és illessze be a kódot a szövegmezőbe az alábbi linkek bármelyikéről.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Ekkor befejeztük a kapcsolatokat és a kódolást, és a projekt készen áll a szimulációra

5. lépés: Szimuláció:

Szimuláció
Szimuláció
  • A szimuláció elindításához kattintson a weboldal jobb felső sarkában található szimulációs gombra.
  • Állítsa be a potenciométert, amíg az LCD -kijelzőn tisztán nem látja a játékot.
  • A start gombbal indítsa el a játékot, és evez 1 FEL, lapát 2 Le, lapát 2 Fel és lapát2 Le nyomógombok a lapát1 és lapát2 vezérléséhez.
  • Szimulációs videó link.

Ajánlott: