Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
- 2. lépés: Készítse el az indítórendszert
- 3. lépés: Falak készítése
- 4. lépés: A ping-pong játék alapjának beállítása
- 5. lépés: Motor hozzáadása a játékhoz
- 6. lépés: Játék
![Automatikus ping -pong játék: 6 lépés Automatikus ping -pong játék: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-71-j.webp)
Videó: Automatikus ping -pong játék: 6 lépés
![Videó: Automatikus ping -pong játék: 6 lépés Videó: Automatikus ping -pong játék: 6 lépés](https://i.ytimg.com/vi/fX_emlenrA0/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
![Automatikus ping -pong játék Automatikus ping -pong játék](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-72-j.webp)
Ez egy pingpong játék, amely motorokat használva indítja el a pingpong labdákat, és be kell ütnie a lyukakba. Az egyiknek labdákat kell indítania, a másiknak pedig ütnie kell a labdákat.
**** Megjegyzés: ezt két hatodikos osztály készítette ****
Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat
- Pingpong labdák (4)
- 2 motor
- 2 arduino
- 2 kenyértábla
- Férfi -férfi vezetékek
- F -m vezetékek
- Hordozható töltő
- csavarok
- nailes
- fa kerekek (4)
- 19,5 x 12 x 0,5 (1)
- 12 x 3 x 0,5 (1)
- 12 x 4 x 0,5 (1)
- 6 x 3 x 0,5 (4)
- 7 x 2,9 x 0,5 (2)
- 2 x 0,5 x 0,5 (4)
**** A 11-16. Cikkek hüvelykben vannak, és bármilyen anyagot tartalmazhatnak ****
2. lépés: Készítse el az indítórendszert
![Készítse el az indítórendszert Készítse el az indítórendszert](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-73-j.webp)
Fogja meg a két motort és fusson meg (vagy használjon elektromos szalagot) egy m -m drótot a motorok hátulján lévő fémszálak mindegyikén, majd csatlakoztasson f -m vezetéket az összes m -m vezetékhez. Most tegyen két fa kereket minden motorra egyfajta ragasztó segítségével. Most szerezzen be egy 5,5 x 1 x 0,25 fadarabot, és ragassza fel az azonos irányba néző motorokat a fára, körülbelül 10 cm távolságra a fától (bármilyen típusú ragasztóval). A motorok ragasztásakor ügyeljen arra, hogy a fából készült kerekek ne érjenek a fához. Állítsa be a motorok közötti teret, ha a labda nem indul el megfelelően. Fogd meg a kenyérrádat, és tedd rá az arduinót. Helyezze a fém alkatrészt az egyik huzalból, amely kilóg az 5 V -os tűn az arduino -n és a breadboradon, majd vegye a másik vezetéket, és ragassza a földelőcsapba (ismételje meg az utolsó két lépést a második motor esetében). Most kapcsolja be mindkét arduino -t, hogy elindítsa a labdákat.
3. lépés: Falak készítése
![Falak készítése Falak készítése](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-74-j.webp)
Szerezzen be 2 db -ot a 6 x 3 x 0,5 hüvelykből, és készítsen réseket mindegyikük egyik végén, olyan nagyokat, hogy a 7 x 2,9 x 0,3 hüvelyk be tudja csúsztatni a réseket. Miután elkészítette a réseket, csúsztassa a 7 x 2,9 x 0,3 hüvelyk fát a fába, most van egy fala (ismételje meg ezt az egész folyamatot a második falnál).
4. lépés: A ping-pong játék alapjának beállítása
![A ping-pong játék alapja A ping-pong játék alapja](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-75-j.webp)
Készítsen 4 lyukat vagy négyzetet, amelyek átmérője 2 hüvelyk, vagy 2 hüvelyk hosszú és 2 hüvelyk széles, győződjön meg arról, hogy a játéktábla ugyanazon végén vannak, és tartson 0,7 hüvelykes rést a lyuk és a tábla vége között. (ha a golyók nem férnek hozzá, tegye nagyobbra). Tegye a 12 x 4 x 0,5 x darabokat a játéktábla ugyanazon oldalára. Ezután adja hozzá a 12 x 3 x 0,5 x darab darabokat a 12 x 4 x 0,5 hüvelyk tetejére. Ezután vegye le az egyik falát, és csúsztassa a játéktábla oldalán készített kis tető alá, és csatlakoztassa a tetőt és a falat (ismételje meg ezt a lépést a második falnál). Fordítsa meg a játéktáblát, és tegye a 2 x 0,5 x 0,5 darabot a játéktábla minden sarkára. Most van egy játéktáblád.
5. lépés: Motor hozzáadása a játékhoz
![Motor hozzáadása a játékhoz Motor hozzáadása a játékhoz](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1718-76-j.webp)
Egyszerűen tegye a motort a játéktábla tetejére.
6. lépés: Játék
![](https://i.ytimg.com/vi/1lQIhSU20eg/hqdefault.jpg)
Ha a labda nem indul el megfelelően, próbálja szögben elindítani
Videó a játékról
Ajánlott:
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
![Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel) Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20616-j.webp)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
![Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
![Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32839-j.webp)
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítás - automatikus vízi növények távoli megfigyeléssel: 21 lépés
![WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítás - automatikus vízi növények távoli megfigyeléssel: 21 lépés WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítás - automatikus vízi növények távoli megfigyeléssel: 21 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3511-13-j.webp)
WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítások - Automatikus vízi növények távoli felügyelettel: Ebben az oktatóanyagban bemutatjuk, hogyan kell beállítani egy egyéni beltéri/kültéri növényadagoló rendszert, amely automatikusan öntözi a növényeket, és távolról felügyelhető az Adosia platform használatával
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
![A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13141-26-j.webp)
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá