![Felt Micro: bit névjelvény - Craft + Coding!: 6 lépés (képekkel) Felt Micro: bit névjelvény - Craft + Coding!: 6 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2366-45-j.webp)
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47
![Filc Micro: bitnév jelvény - Kézműves + kódolás! Filc Micro: bitnév jelvény - Kézműves + kódolás!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2366-46-j.webp)
A legfontosabb dolog, amire szüksége van egy nyári táborban, egy menő névjelvény!
Ezek az utasítások megmutatják, hogyan programozhat be egy BBC mikro: bit -et, hogy megmutassa mindenkinek, ki vagy, majd hozzon létre és testreszabjon egy filc jelvényt, hogy tartalmazza.
Az 1. és 2. lépés a micro: bit programozásáról szól-el kell döntenie, hogy a szövegalapú MicroPython-ot (1. lépés) vagy a drag-and-drop MakeCode-ot használja (2. lépés).
A 3-6. Lépés a filc kitűző elkészítéséről szól - ki kell választania, hogy ragasztót (4. lépés) vagy cérnát (5. lépés) használ -e össze.
Ez a tevékenység a Robocamp 2019 első napjának része, egy hetes robotikai nyári táborunk 10-13 éves fiataloknak.
Kellékek
1-2. Lépés (programozás):
- BBC micro: bit
- USB - microUSB adatkábel
- Számítógép
3-6 lépés (filc jelvény):
- Filc
- Ragasztópisztoly
- micro: bit akkumulátor
- (opcionális) lézervágó
- (opcionális) nyomtatási sablonok
- (opcionális) PVA ragasztó
- (opcionális) hímzőcérna, tű és olló
1. lépés: A BBC Micro: bit programozása - A MicroPython használata
![A BBC Micro programozása: bit - A MicroPython használata A BBC Micro programozása: bit - A MicroPython használata](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2366-47-j.webp)
Ha helyette a MakeCode -ot szeretné használni, hagyja ki ezt a lépést
Van néhány lehetősége a MicroPython kód írására a mikro számára: bit:
- Mu, amelyet innen tölthet le és telepíthet:
- Az online szerkesztő, amelyet itt talál:
- Az Edublocks blokk alapú online szerkesztő, amelyet itt talál:
Ezek az utasítások feltételezik, hogy Mu -t használ
Nyissa meg a Mu alkalmazást, és csatlakoztassa a micro: bit -t a számítógéphez. A Mu -nak fel kell ismernie, hogy micro: bit -et használ, és válassza a micro: bit "Mode" -ot, de ha nem, akkor manuálisan módosítsa (1. kép).
Írja be ezeket a kódsorokat a Mu -ba:
mikrobit importból *
míg igaz: display.scroll ('Hello')
Most kattintson a "Flash" gombra a Mu eszköztárában, hogy elküldje új kódját a micro: bitnek.
Ez nem fog működni, ha nincs csatlakoztatva a micro: bit
A micro: bit hátoldalán lévő sárga fény villogni kezd. Amikor elkészült, a kódot átvittük.
Most a „Hello” üzenetnek kell megjelennie a micro: bit képernyőjén!
Ez örökké fog tartani, mert a „míg igaz” egy ismétlődő ciklus. A „display.scroll” előtti behúzás (vízszintes távolság) azt jelzi, hogy ez a sor az örökkévalóság körben található.
Ha hibák vannak a kódban, a micro: bit hibaüzenetet jelenít meg a kívánt kód helyett!
Próbálja meg elolvasni ezt az üzenetet, hogy megtudja, melyik soron található a hiba, majd hibakeresés után adja meg a kódot.
Jelölje be:
- helyesírás
- Nagybetűvel
-
kettőspont:
behúzás
Szerkessze a kódot úgy, hogy a „Hello” görgetés helyett a neve görgessen.
Tipp: A megjelenítendő üzenetnek a zárójelben és a beszédjelekben/aposztrófokban is szerepelnie kell!
Most bővítse a kódot
Írja be az alábbi kódokat az Ön által írt kód alá, és tartsa a behúzást, hogy az új kódja is a cikluson belül legyen.
display.show (Kép. BOLDOG)
alvás (500)
Az „alvás” fontos, megállítja a ciklus túl gyors ismétlődését. Enélkül nem láthatja a képet, mivel azonnal eltűnik.
Amint sikerült, próbáljon ki más képeket. Személyes kedvencem a DUCK!
Az elérhető képek listája itt található:
Ha ötleteket szeretne kapni a kód bővítéséhez, például a micro: bit gombjaival, töltse le a mellékelt súgólapokat. Kezdje a Bemenetek és kimenetek lappal, majd folytassa a projektötletekkel.
A következő lépés megismétli ezeket az utasításokat a MakeCode Editor számára. Hagyja ki ezt a lépést, és folytassa a 3. lépéssel, hogy elkészítse a filc jelvényét.
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
![DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel) DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-12-j.webp)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: 20 lépés (képekkel)
![Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: 20 lépés (képekkel) Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: 20 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-31-j.webp)
Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: Helló, barátom! Ebben a kétrészes sorozatban megtanuljuk használni a Tinkercad áramköreit - ez egy szórakoztató, hatékony és oktató eszköz az áramkörök működésének megismerésére! A tanulás egyik legjobb módja, ha megteszed. Tehát először megtervezzük saját projektünket:
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)
![Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel) Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1574-23-j.webp)
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: Ezt a Rapsberry PI-t tervezem használni egy csomó szórakoztató projektben a blogomban. Nyugodtan nézd meg. Vissza akartam kezdeni a Raspberry PI használatát, de nem volt billentyűzetem vagy egér az új helyen. Rég volt, hogy beállítottam egy málnát
Juego De Coding (programción) Para Niños: 6 lépés
![Juego De Coding (programción) Para Niños: 6 lépés Juego De Coding (programción) Para Niños: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29596-j.webp)
Juego De Coding (programción) Para Niños: Este es un instructable para crear un juego sencillo para ense ñ ar a programar a ni ñ os. Ez az ötlet hasonló a Cubetto de Primo -hoz, de az ötlet a tenger teljes, módosítható és hackeable. Por eso comparto el c ó digo
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)
![A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel) A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15346-7-j.webp)
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: Ez az utasítás a számítógép szétszereléséről szól. A legtöbb alapvető alkatrész moduláris és könnyen eltávolítható. Fontos azonban, hogy szervezett legyen ezzel kapcsolatban. Ez segít elkerülni az alkatrészek elvesztését, és az újra összerakást is