Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az anyagok listája
- 2. lépés: Könyvtár és vázlat feltöltése
- 3. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása: a VGA csatlakozó
- 4. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása: a potenciométerek és a gomb
- 5. lépés: Következtetés és köszönetnyilvánítás
Videó: ESP8266 VGA pong: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet a klasszikus Pong játék reprodukcióját létrehozni egy VGA monitorhoz, egy ESP8266 és néhány más összetevő használatával.
Ezt a játékot az EspVGAx könyvtár teszi lehetővé, amelyet Sandro Maffiodo (más néven Smaffer) nemrég publikált a GitHub -on, és ha jól tudom, ez az első játék, amely kihasználja.
A könyvtár 512 x 480 képpontos felbontást valósít meg, amelyet a RAM -ban lévő keretbuffer tárol, ami 30720 bájtot igényel. A felbontás hatalmas az Arduino TVouthoz vagy a VGAx -hoz képest (128 x 96 és 120 x 60 pixel). Remélem, ez a játék más programozókat is inspirál, hogy bonyolultabb játékokat fejlesszenek ki vagy reprodukáljanak.
1. lépés: Az anyagok listája
Az EspVGAx könyvtárhoz ESP8266 szükséges, amelyen minden GPIO látható, például ESP-12E, NodeMCU-12E kártya vagy bármely olyan kártya, amely GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) és GPIO13 (D7)
Különösen a következőket használtam:
- egy ESP8266 NodeMCU-12E (link itt)
- egy DSUB15 csatlakozó (azaz egy VGA csatlakozó)
- 330 ohmos ellenállás
- másik ellenállás (kb. 1-3 kOhm)
- két 10 kOhm potenciométer
- egy nyomógomb (n.o.)
- két dióda (például 1N4007s)
- egy kenyértábla
- vezetékek
A DSUB15 csatlakozót egy régi VGA PC kártyáról kaptam. Alternatív megoldásként levághatja a régi VGA -kábelt, és közvetlenül a kenyérlaphoz csatlakoztathatja a vezetékeket.
2. lépés: Könyvtár és vázlat feltöltése
Különféle módszerek programozhatók és ESP8266; Az Arduino IDE -t használtam Pong írásához és a kód feltöltéséhez.
Felhívjuk figyelmét, hogy az EspVGAx könyvtár az Arduino IDE 1.8.1 verziónál működik. Ha más verziói is vannak, akkor a legjobb, ha letölti a.zip fájlokat, és kibontja egy dedikált mappába. Itt a Windows verzió. Itt vannak a többi operációs rendszer verziói.
Ezután töltse le az EspVGAx könyvtárat a GithHub oldalról (közvetlen link a zip verzióhoz itt), és bontsa ki az Arduino szoftver mappakönyvtáraiban.
Megjegyzés Van egy kis hiba az espvgax_draw.h fájlban. A javításhoz cserélje ki a 17. sort:
while (x0%32) {with while (x0%32 && sw> 32) {
Végül a lépés végén letöltheti az ESP8266_Pong.rar fájlt.
A kicsomagolás után az ESP8266 készülékre való feltöltéshez konfigurálnia kell az Arduino IDE -t.
Ha még soha nem tette meg, megtalálja az összes szükséges utasítást ezen az utasításban, különösen a 2. lépésben.
Miután mindent konfigurált, az ESP8266 beállításoknak a fenti képen láthatóknak kell lenniük.
Ha hiba nélkül fel tudja tölteni a kódot, megkezdheti az alkatrészek összeszerelését.
3. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása: a VGA csatlakozó
Javaslom, hogy először a VGA portot csatlakoztassa, ahogy a fenti képeken látható. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a három piros, zöld és kék érintkező (azaz a DSUB15 csatlakozó 1., 2. és 3. csapja) összekapcsolásával fekete -fehér kép jelenik meg a képernyőn. Különféle színkombinációkat is használhat. A részleteket a Könyvtár GitHub oldalán találja.
Ezenkívül 330 ohmos ellenállást kell csatlakoztatnia az RGB érintkezők és az ESP8266 D7 (GPIO13) közé. Ez egy kicsit szürkés képet adott a monitoromon, így néhány próbálkozás után úgy döntöttem, hogy egyáltalán megszüntetem.
Ezen a ponton, ha minden megfelelően működik, akkor már csatlakoztathatja a monitort, és megtekintheti a játék kezdőképernyőjét az "ESP8266 VGAx Pong" szalaggal.
4. lépés: Az alkatrészek csatlakoztatása: a potenciométerek és a gomb
A gombot a 3.3V és a D0 érintkező (GPIO16) közé kell csatlakoztatni. Csatlakoztassa az 1-3 kOhm -os ellenállást is a D0 -ról a földre. Ezzel elkerülhető, hogy a D0 a gomb nyitva tartása előtt meghatározatlan állapotba kerüljön.
A két potenciométer csatlakoztatása kevésbé triviális, mivel az ESP8266 csak analóg A0 (ADC0) bemeneti porttal rendelkezik! A trükk az, hogy mindkét pot.s kimenetet ugyanahhoz a porthoz kösse, és multiplexelje őket. A multiplexelés egyszerűen azt jelenti, hogy bekapcsolja a potenciométert, elolvassa, majd kikapcsolja, és a másodikra lép.
Ha többet szeretne megtudni erről a módszerről, olvassa el ezt az utasításokat.
Csatlakoztassa az egyik szélső potenciométert a GND -hez, a másik végpontot a D5 -hez a bal játékos potenciométeréhez, és a D6 -ot a jobb játékoshoz.
Minden potenciométer középső csapnak külön diódához kell csatlakoznia, a diódák másik oldalát pedig az A0 -hoz (ADC0) kell csatlakoztatni, a fenti képen látható polaritással.
5. lépés: Következtetés és köszönetnyilvánítás
Hálás vagyok Sandro Maffiodónak - SMAFFER - az ESPVGAX könyvtárért. Ez a játék nem jöhetett volna létre nélküle.
Remélem, ez az Instructable inspirációt fog adni más programozóknak, hogy a bonyolultabb klasszikus árkádjátékok reprodukcióit készítsék az ESP8266 -mal, amely sokkal kevesebb korlátozással rendelkezik, mint az Arduino.
Végül azért írtam meg ezt az utasítást, hogy beküldhessem a Játékok versenyre: ha tetszik vagy reprodukálod, kérlek, szánj egy pillanatot arra, hogy szavazz!
Ajánlott:
Külső VGA / GPU laptopokhoz EXP GDC Beast használatával: 15 lépés (képekkel)
Külső VGA / GPU laptopokhoz EXP GDC Beast: Hi Guys .. Ez az első oktatóanyagom az utasításokról. Nem az angol az első nyelvem, ezért kérlek, bocsáss meg a nyelvtani hibáimért. Ezt a laptopom frissítésével kapcsolatos tapasztalataim alapján készítettem. És nem untatlak benneteket a hosszú bevezetővel, mivel nem tudok
Az Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 lépés (képekkel)
Az Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Bevezetés A PongMate CyberCannon Mark III a legújabb és legfejlettebb sörpong technológia, amelyet valaha is eladtak a nagyközönségnek. Az új CyberCannon segítségével bárki a félelmetes játékos lehet a sörpong asztalnál. Hogy van ez a p
ESP32 VGA arcade játékok és joystick: 6 lépés (képekkel)
ESP32 VGA Arcade Games és Joystick: Ebben az oktatható fejezetben megmutatom, hogyan lehet reprodukálni négy arcade -szerű játékot - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ESP32 segítségével, VGA monitor kimenetével. A felbontás 320 x 200 pixel, 8 színben. Korábban készítettem egy verziót
Pong tenisz LED mátrixszal, Arduino és joystick: 5 lépés (képekkel)
Pong tenisz LED mátrixszal, Arduino és joystick: Ez a projekt kezdőknek és tapasztalt barkácsolóknak egyaránt szól. Alapszinten ez elvégezhető kenyértáblával, áthidaló vezetékekkel, és ragasztható egy darab darab anyaghoz (én fát használtam) Blu-Tack-el és forrasztás nélkül. Azonban előrehaladva
Arduino Basic PC VGA kimenettel: 5 lépés (képekkel)
Arduino Basic PC VGA kimenettel: Az előző Instructable-ban bemutatottam, hogyan lehet egy BASIC-t futtató, 8 bites retró számítógépet építeni két Arduino segítségével, és a TV képernyőjének B & W kimeneti jelével. Most megmutatom, hogyan kell felépíteni ugyanazt a számítógépet, de a kimeneti jel bemenetével