Tartalomjegyzék:

Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel)
Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel)

Videó: Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel)

Videó: Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel)
Videó: Как самой вылечить недержание мочи? Эти упражнения поднимут органы на место! 2024, Július
Anonim
Image
Image
Üvöltés-valaki
Üvöltés-valaki
Üvöltés-valaki
Üvöltés-valaki

Ez a projekt a „Creative Electronics”, a Beng Electronics Engineering 4. évfolyam modulja volt a Malaga Egyetem Távközlési Iskolájában (www.etsit.uma.es).

Ebben az utasításban elkészítettük a Whack-a-mole játék személyre szabott változatát. A vakondtúrok utánozásához arcade gombokat használunk egy házi Leonardo Arduino -hoz csatlakoztatva. A megnyomott gomb szerint Leonardo emulálja a billentyűzetet, és soros porton keresztül elküldi a megfelelő kulcsot. Ezeket az információkat a Processing (Folyamatban) fogadja, ahol a játékot emulálják. Fő célunk egy barátságos, interaktív stresszoldó létrehozása, ahol megütheti barátját, főnökét vagy bárkit, akit választ!

1. lépés: Anyagjegyzék

Darabjegyzékben
Darabjegyzékben
Darabjegyzékben
Darabjegyzékben
Darabjegyzékben
Darabjegyzékben

Felhasznált anyagok:

-Arcade gombok

-Egy doboz

-Mesterséges szintetikus fű

-Arduino Leonardo

-9x1k ellenállások

-Karton

-Vezeték a kenyértáblához

-Perforált PC -kártya

-Játékkalapács

-Vágó

-Hegesztő + katona

-Velcro

-Folyékony ragasztó

Egy hasznos link a gombok megvásárlásához:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

A számla 25 euró körül mozog.

2. lépés: Dal

Ez a mű, melynek szerzője Alejandro Serrano Rueda, Creative Commons 4.0 licenc alatt áll (liccia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

3. lépés: Készítsd el a dobozos játékot

Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot
Készítsd el a dobozos játékot

Először kilenc lyukat kell csinálnia a dobozban az arcade gombok elhelyezéséhez. Ha ezt megtette, további kilenc lyukat készíthet egy szintetikus műfüves darabban. Ezután behelyezheti a gombokat a dobozába. A doboz oldalait barna kartonnal is lefedheti. A doboz bezárásához egy kis tépőzárat használtunk.

4. lépés: Arduino kód

A játék létrehozásához a "Keyboard.h" könyvtárat használtuk bizonyos kulcsok emulálására. A „0” és „9” közötti billentyűket használjuk, mert kilenc gombunk van. Kilenc (2-10) portra lesz szükségünk bemenetként konfigurálva. Szükséges a visszaváltó használata (200 ms késleltetést használtunk).

5. lépés: Áramkör és csatlakozások

Áramkör és csatlakozások
Áramkör és csatlakozások
Áramkör és csatlakozások
Áramkör és csatlakozások
Áramkör és csatlakozások
Áramkör és csatlakozások

A gombokhoz úgy döntöttünk, hogy felhúzó konfigurációt használunk. LED -ek vannak a gombok belsejében, de nem használtuk a projektünkhöz. Ezért a kapcsolatoknál az előzőekben megadott sémát követtük (egyet kilenc csap mindegyikére). Az ellenállások rögzítéséhez perforált táblát használtunk (amint az a képen is látható). Végül lyukat készítettünk, hogy a Leonardo vezetékét a PC -hez csatlakoztassuk. Arduino Leonardo tépőzárral ragadt a dobozon.

6. lépés: Feldolgozás

Feldolgozás
Feldolgozás
Feldolgozás
Feldolgozás
Feldolgozás
Feldolgozás

Néhány billentyűs játékot csak a dobozzal játszhat, de létrehoztunk egy Processing-alapú játékot is, amely szimulálja a mezőt vakondtúrásokkal. Az emberek megjelennek ezekről a vakondokról, és meg kell ütnünk őket, hogy pontokat szerezzünk. A játéknak van egy főmenüje, ahol kiválaszthatja az ütni kívánt személyt és a nehézségi fokot (ez megváltoztatja a fejek sebességét).

Ajánlott: