![Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel) Ütés-valaki: 6 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-45-j.webp)
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-47-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/FDJLok0pFq4/hqdefault.jpg)
![Üvöltés-valaki Üvöltés-valaki](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-48-j.webp)
![Üvöltés-valaki Üvöltés-valaki](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-49-j.webp)
Ez a projekt a „Creative Electronics”, a Beng Electronics Engineering 4. évfolyam modulja volt a Malaga Egyetem Távközlési Iskolájában (www.etsit.uma.es).
Ebben az utasításban elkészítettük a Whack-a-mole játék személyre szabott változatát. A vakondtúrok utánozásához arcade gombokat használunk egy házi Leonardo Arduino -hoz csatlakoztatva. A megnyomott gomb szerint Leonardo emulálja a billentyűzetet, és soros porton keresztül elküldi a megfelelő kulcsot. Ezeket az információkat a Processing (Folyamatban) fogadja, ahol a játékot emulálják. Fő célunk egy barátságos, interaktív stresszoldó létrehozása, ahol megütheti barátját, főnökét vagy bárkit, akit választ!
1. lépés: Anyagjegyzék
![Darabjegyzékben Darabjegyzékben](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-50-j.webp)
![Darabjegyzékben Darabjegyzékben](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-51-j.webp)
![Darabjegyzékben Darabjegyzékben](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-52-j.webp)
Felhasznált anyagok:
-Arcade gombok
-Egy doboz
-Mesterséges szintetikus fű
-Arduino Leonardo
-9x1k ellenállások
-Karton
-Vezeték a kenyértáblához
-Perforált PC -kártya
-Játékkalapács
-Vágó
-Hegesztő + katona
-Velcro
-Folyékony ragasztó
Egy hasznos link a gombok megvásárlásához:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
A számla 25 euró körül mozog.
2. lépés: Dal
Ez a mű, melynek szerzője Alejandro Serrano Rueda, Creative Commons 4.0 licenc alatt áll (liccia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
3. lépés: Készítsd el a dobozos játékot
![Készítsd el a dobozos játékot Készítsd el a dobozos játékot](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-53-j.webp)
![Készítsd el a dobozos játékot Készítsd el a dobozos játékot](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-54-j.webp)
![Készítsd el a dobozos játékot Készítsd el a dobozos játékot](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-55-j.webp)
![Készítsd el a dobozos játékot Készítsd el a dobozos játékot](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-56-j.webp)
Először kilenc lyukat kell csinálnia a dobozban az arcade gombok elhelyezéséhez. Ha ezt megtette, további kilenc lyukat készíthet egy szintetikus műfüves darabban. Ezután behelyezheti a gombokat a dobozába. A doboz oldalait barna kartonnal is lefedheti. A doboz bezárásához egy kis tépőzárat használtunk.
4. lépés: Arduino kód
A játék létrehozásához a "Keyboard.h" könyvtárat használtuk bizonyos kulcsok emulálására. A „0” és „9” közötti billentyűket használjuk, mert kilenc gombunk van. Kilenc (2-10) portra lesz szükségünk bemenetként konfigurálva. Szükséges a visszaváltó használata (200 ms késleltetést használtunk).
5. lépés: Áramkör és csatlakozások
![Áramkör és csatlakozások Áramkör és csatlakozások](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-57-j.webp)
![Áramkör és csatlakozások Áramkör és csatlakozások](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-58-j.webp)
![Áramkör és csatlakozások Áramkör és csatlakozások](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-59-j.webp)
A gombokhoz úgy döntöttünk, hogy felhúzó konfigurációt használunk. LED -ek vannak a gombok belsejében, de nem használtuk a projektünkhöz. Ezért a kapcsolatoknál az előzőekben megadott sémát követtük (egyet kilenc csap mindegyikére). Az ellenállások rögzítéséhez perforált táblát használtunk (amint az a képen is látható). Végül lyukat készítettünk, hogy a Leonardo vezetékét a PC -hez csatlakoztassuk. Arduino Leonardo tépőzárral ragadt a dobozon.
6. lépés: Feldolgozás
![Feldolgozás Feldolgozás](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-60-j.webp)
![Feldolgozás Feldolgozás](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-61-j.webp)
![Feldolgozás Feldolgozás](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-62-j.webp)
Néhány billentyűs játékot csak a dobozzal játszhat, de létrehoztunk egy Processing-alapú játékot is, amely szimulálja a mezőt vakondtúrásokkal. Az emberek megjelennek ezekről a vakondokról, és meg kell ütnünk őket, hogy pontokat szerezzünk. A játéknak van egy főmenüje, ahol kiválaszthatja az ütni kívánt személyt és a nehézségi fokot (ez megváltoztatja a fejek sebességét).
Ajánlott:
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)
![Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel) Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1574-23-j.webp)
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: Ezt a Rapsberry PI-t tervezem használni egy csomó szórakoztató projektben a blogomban. Nyugodtan nézd meg. Vissza akartam kezdeni a Raspberry PI használatát, de nem volt billentyűzetem vagy egér az új helyen. Rég volt, hogy beállítottam egy málnát
LED ütés: 5 lépés
![LED ütés: 5 lépés LED ütés: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13541-j.webp)
LED ütés-vakond: Ez a játék a " Ütés-vakond " hét LED -et és egy joystickot használ. 4 " anyajegy " a táblámon, balról a 3., 4., 5. és 6. LED jelzi. A négy LED közül az egyik véletlenszerűen felvillan, és fix fényforrást kínál
Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)
![Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel) Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27211-j.webp)
Bolt - DIY vezeték nélküli töltés éjszakai óra (6 lépés): Az induktív töltés (más néven vezeték nélküli töltés vagy vezeték nélküli töltés) a vezeték nélküli áramátvitel egyik típusa. Elektromágneses indukciót használ a hordozható eszközök áramellátásához. A leggyakoribb alkalmazás a Qi vezeték nélküli töltő
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)
![A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel) A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15346-7-j.webp)
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: Ez az utasítás a számítógép szétszereléséről szól. A legtöbb alapvető alkatrész moduláris és könnyen eltávolítható. Fontos azonban, hogy szervezett legyen ezzel kapcsolatban. Ez segít elkerülni az alkatrészek elvesztését, és az újra összerakást is
Ütés-vakond! (Nincs kód!): 9 lépés (képekkel)
![Ütés-vakond! (Nincs kód!): 9 lépés (képekkel) Ütés-vakond! (Nincs kód!): 9 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5042-100-j.webp)
Ütés-vakond! (Nincs kód!): Hello World! Visszatértem a nem posztoló szakadékból, és ismét visszatérek hozzá egy másik Instructable segítségével! Ma elmagyarázom nektek, hogy az áramkör egyetlen alapját felhasználva, KÓD NÉLKÜL hogyan építsünk Whack-a-Mole-t! 30 másodpercet kap