Tartalomjegyzék:

LED ütés: 5 lépés
LED ütés: 5 lépés

Videó: LED ütés: 5 lépés

Videó: LED ütés: 5 lépés
Videó: Свет мечты на AVEO! #5 Ставим самые компактные LED H4 Atomic 2024, Július
Anonim
LED ütés-vakond
LED ütés-vakond

Ez a "Whack-a-mole" játék hét LED-et és egy joystickot használ. A táblámon 4 "anyajegy" található, amelyeket balról a 3., 4., 5. és 6. LED képvisel. A négy LED közül az egyik véletlenszerűen kigyullad, és rögzített időt biztosít a joystick megfelelő irányának eléréséhez. A LED -eket úgy állítom be, hogy a joystickon balról jobbra lehessen választani: balra, lefelé, felfelé és jobbra.

Kellékek

1. Arduino UNO

2. 7 LED (3 zöld, 2 piros és 1 sárga)

3. 7 ellenállás 330 ohm

4. 1 ps2 joystick

5. Vezetékek

6. Egy kis cipősdoboz

Lépés: Gyűjtse össze az összes anyagot

A projekt megvalósításához nincs szükség divatos eszközökre. A 330 ohmos ellenállások helyett 220 ohmos ellenállásokat is használhat. Ha színkódolja a LED -eket és a vezetékeket, ez megkönnyíti a játékot nehezebb szinteken.

2. lépés: Kövesse a sémát

Kövesse a Sémát
Kövesse a Sémát

Mindennek meg kell egyeznie a projekt valós képével, kivéve a joystickot. A joystickomnak 5 csapja van, ebből 4 -et használtam: fentről lefelé "Y", "X", "Bt" és "VCC", és a "GND" a GND -hez és az 5V -hoz van csatlakoztatva az Arduino -n, " X "és" Y "A0 -hoz és A1 -hez kapcsolódik. Használhatja a joystick ötödik tűjét is, de hozzá kell adnia még egy LED -et (még egy anyajegyet), és hozzá kell adnia a kódot is.

3. lépés: Hogyan kell játszani a játékot

Hogyan kell játszani a játékot
Hogyan kell játszani a játékot

A bal oldali két lámpa piros és zöld, ami helytelen vagy helyes választ jelez. A jobb szélső sárga lámpa villog az aktuális magas pontszámot, és ez jelzi a pontszámot minden egyes futás végén (amikor rossz választás történt). Ahhoz, hogy pontot szerezzen, meg kell ütnie a megfelelő irányt a joystick -on, amikor egy LED véletlenszerűen kigyullad meghatározott idő alatt.

4. lépés: Nehézségi szintek

Nehézségi szintek
Nehézségi szintek

A nehézségi szintek, amelyeket állandóként írtam be a kódomba, az az idő milliszekundumokban, ameddig a személynek választania kell. Megzavarhatja ezeket az időket, hogy saját igényei szerint megváltoztassa a nehézséget.

Ajánlott: