Tartalomjegyzék:

Interaktív Cymatic Visualizer: 7 lépés
Interaktív Cymatic Visualizer: 7 lépés

Videó: Interaktív Cymatic Visualizer: 7 lépés

Videó: Interaktív Cymatic Visualizer: 7 lépés
Videó: CYMATICS: Science Vs. Music - Nigel Stanford 2024, Július
Anonim
Interaktív Cymatic Visualizer
Interaktív Cymatic Visualizer

Az Obsidiana -t a mezoamerikai víztükör ihlette, amely a víz fénymintáit használta jóslási eszközként. Generációs minták jelennek meg ebben a fény- és hangmegjelenítőben a víz elemén keresztül.

Ez a folyadék alapú sablon a hangfrekvenciák által létrehozott fényadatokat használja a minták időbeli összeállításához. A generációs mintákat több fényérzékelővel beágyazott képernyőre vetítik, amelyek bemenetként rögzítik fényadataikat. Az adatok betáplálásra kerülnek a MaxMsp -be és hangszóróba kerülnek. A hangokat a vízben vizualizálják és újra kivetítik, létrehozva egy cimás visszacsatolási hurkot, amely összetettebb mintákat és hangokat fejleszt ki.

Közepes elektronikai tapasztalattal és generáló zenei szoftverrel, ebben az esetben MaxMsp -vel, ez a sablon dinamikusan átkonfigurálható a különböző hangminták hozzáadásával és a frekvenciák beállításával.

Csinálni fogsz:

  • interaktív képernyő érzékelőkkel
  • egy vízszóró
  • élő feed projektor

További információ a mezoamerikai tükrökről itt

1. lépés: Készítse el a képernyőjét

Image
Image
Készítse el képernyőjét
Készítse el képernyőjét
Készítse el képernyőjét
Készítse el képernyőjét
Készítse el képernyőjét
Készítse el képernyőjét

Szükséged lesz

  • egy nagy darab vékony fa, 1/8-1/4 hüvelyk vastag
  • vagy kartonból
  • olló vagy fűrész
  • fúrópisztoly
  • fehér festék

Lépések:

  1. Vágjon ki egy nagy kört fából vagy kartonból. Akkora lehet, amennyit csak akar. Ebben a projektben a képernyőm öt láb átmérőjű volt. Ne feledje, hogy mintáit vetíti majd rá.
  2. Ezután fúrjon öt lyukat egy fúrópisztoly segítségével. Győződjön meg róla, hogy elegendő hely van a fotocellás érzékelő elhelyezéséhez.
  3. Fesse le fehérre, és várja meg, amíg megszárad.

2. lépés: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Szükséged lesz:

  • Arduino Uno
  • öt fotocellás érzékelő
  • kenyeretábla
  • elektromos kábel
  • 5V tápellátás
  • öt 10KΩ lehúzható ellenállás
  • USB kábel
  • Forrasztó
  • Forrasztópáka

Hol kapható:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Teszt:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Csatlakozás:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Használat:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Lépések:

  1. Vágja az elektromos vezetéket öt részre, amelyek elérik a képernyő minden lyukat (pl. Két láb)
  2. Forrasztja a vezetéket a fotocella mindkét végéhez (nézze meg a fenti példát)
  3. Helyezzen minden fotocellát minden lyukba úgy, hogy az érzékelő kifelé nézzen.
  4. A másik oldalon helyezze be mindegyik kábelt a kenyérsütő lapjába, az egyik eléri az 5 V -ot, a másik pedig a 10 KΩ -ot (amely a földhöz van csatlakoztatva, és egy analóg tűt); használja a fenti példát útmutatóként
  5. Végezze el ezt újra és újra, amíg az analóg csapokat 0-4 nem használja az öt fotocellához
  6. Használja ezt az oktatóanyagot útmutatóként

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

3. lépés: Arduino kód - tesztelje a fotocellát

Arduino kód - tesztelje a fotocellát
Arduino kód - tesztelje a fotocellát
  1. Szerezze be a kódot itt:
  2. Kövesse ezeket az utasításokat a fotocella teszteléséhez, és helyezze el az új analóg pin #kódokat az öt fotocellához tartozó kód tetején.

Példa:

int fotocellaPin = 0;

int photocellPin = 1:

int fotocellaPin = 2;

int fotocellaPin = 3;

int fotocellaPin = 4;

4. lépés: Fotócellás adatok a MaxMsp -hez

Photocell adatok a MaxMsp -hez
Photocell adatok a MaxMsp -hez

A fénycellák által generált lux adatokat különféle módon használhatja fel hangok létrehozásához. Az értékek 0-1 között mozognak.

Íme néhány további információ:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Ebben a projektben a MaxMsp -t használtam a Maxuino go hang generálása segítségével. A Processing és a p5js is használható.

Töltse le a Maxuino -t innen:

www.maxuino.org/

A MaxMsp letöltése innen:

cycling74.com

  1. Nyissa meg az arduino_test_photocell listázott Maxuino patch-et, és alkalmazza minden analóg csapját az r trig0-r triggeren
  2. Nyissa meg a MaxMsp javítás r trig ciklust_2. Állítsa be a paramétereket, és adja hozzá személyes hangfájljait minden egyes triggerekhez.
  3. Látnia kell, hogy lux adatai a MaxMsp -n keresztül érkeznek. Játsszon vele, és fedezzen fel valamit, ami tetszik.

5. lépés: Készítsen cimatikus hangszórót

Készítsen cimatikus hangszórót
Készítsen cimatikus hangszórót
Készítsen cimatikus hangszórót
Készítsen cimatikus hangszórót

Szükséged lesz:

  • Vízcsepp
  • Kis fekete kupak vagy edény (győződjön meg róla, hogy elfér a hangszóró tetején)
  • Egy hangszóró (lehetőleg kis mélysugárzó)
  • Vízálló spray
  • Sztereó dugasz - Dual RCA férfi kábel
  • Pillanatragasztó

Lépések:

  1. Csatlakoztassa a laptop kimenetét a hangszóróhoz az RCA kábel segítségével
  2. Fordítsa a hangszórót felfelé
  3. Spray hangszóró vízszigetelő spray -vel;
  4. Ragassza a kis kupakot a hangszóró közepére
  5. Töltse fel a kupakot félig a vízcsepegtetővel
  6. Nézze meg a bevezető videót útmutatásért

6. lépés: Élő közvetítésű kamera a hangszórón

Élő közvetítésű kamera a hangszórón
Élő közvetítésű kamera a hangszórón
Élő közvetítésű kamera a hangszórón
Élő közvetítésű kamera a hangszórón

Szükséged lesz:

  • Élő közvetítésű kamera, a legtöbb DSLR rendelkezik ezzel a lehetőséggel
  • Kivetítő
  • Ring Flash
  • HDMI kábel
  • háromlábú

Lépések:

  1. Helyezze a kamerát az állványra a hangszóró felett, és közelítse meg a vízsapkát
  2. Kapcsolja be a gyűrűs vakut; Bower Macro Ringlight Flash -t használtam egy Canon Mark III DSLR fényképezőgépen
  3. Csatlakoztassa a HDMI -kábelt a fényképezőgépről a kivetítőre, vagy ami a fényképezőgépe számára megfelelő
  4. Streamelje a kivetítőt az új fotocella képernyőjén
  5. Ha a kivetítő trapézkorrekciós funkcióval rendelkezik, akkor a vetítést a képernyőhöz rendelje

7. lépés: Gratulálok

Készítettél egy interaktív cymatic hangszert. Végezze el a hangminta utolsó módosítását MaxMsp és hangerőszinten, és kész!

Ajánlott: