Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Hogyan tegye meg az első lépést
- 2. lépés: 2. lépés Állítsa be a történetet
- 3. lépés: 3. lépés Tárcsázza
- 4. lépés: 4. lépés A párbeszédablak hozzáadása
- 5. lépés: 5. lépés Klipek
- 6. lépés: 6. lépés Kérdezze meg felhasználóit
- 7. lépés: 7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak
- 8. lépés: Ez az
Videó: Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot a semmiből párbeszéddel és spritekkel készíteni. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket.
Kellékek:
Egy laptop/számítógép. Google chrome vagy és webes keresés.
1. lépés: Hogyan tegye meg az első lépést
Ha egy realisztikus megjelenésű játékra vágysz, akkor készíts egy start gombot, és így készíted el. Először is győződjön meg arról, hogy amikor a felhasználó rákattint a gombra, a játék eseményei Triger.
Először csak meg kell ragadnia a (Amikor ez a sprite kattintott) blokkot, és hozzáadnia egy elrejtési kódot és egy broadcast kódblokkot. Az elrejtési blokk elrejti a gombot, amikor rákattint, hogy ne zavarja a játék többi részét. Ezután a sugárzás gomb ott van, így a gombra kattintva beállítja az első eseményt. Ne felejtsen el minden adást megnevezni, nehogy összezavarodjon.
2. lépés: 2. lépés Állítsa be a történetet
Ez egy alapvető kódkészlet a játékhoz. A játék elkészítéséhez be kell állítania a történetet, hogy olvasója ne zavarodjon össze. Mindössze annyit kell tennie, hogy egy sprite -ot készít a történetével, majd át szeretné fedni a háttérben, és hagyja ott néhány másodpercig. Ha elegendő időt adtál az olvasónak, hogy elolvasd, akkor ugorj bele a történetbe.
3. lépés: 3. lépés Tárcsázza
Azt akarod, hogy a beszélgetés minden szereplője legyen. A sprite segíthet megmutatni az egyes karaktereket a beszélgetésben. A párbeszédnek már van funkciója, de ha azt szeretné, hogy a játéka jobban nézzen ki, akkor külön karaktert készíthet a karakterek mondanivalójával.
4. lépés: 4. lépés A párbeszédablak hozzáadása
Először azt szeretné, ha a párbeszéd minden darabjához jelmezt készítene. Ezt azért tesszük, hogy jelmezeket válthassunk, amikor adást küldünk és küldünk, hogy beszéljen egy karakterrel. Tehát most azt akarja tenni, amikor megkapom (sugárzom), mutassa meg a jelmezét, és váltsa át a sprite -t egy másik sprite -ra, hogy úgy tűnjön, mintha a szereplők beszélnének. Ezután várjon (másodperceket), hogy olvasójának legyen ideje elolvasni a párbeszédet.
5. lépés: 5. lépés Klipek
Ha klipeket akarsz megjeleníteni a játékodban, feltölthetsz egy videót vagy-g.webp
6. lépés: 6. lépés Kérdezze meg felhasználóit
Ez olyan egyszerű, mint a start gomb. Mit szeretne tenni, hogy megkapja a sprite kattintás blokkját. Használhatjuk ezt a blokkot, így amikor a felhasználó az igenre vagy a nemre kattint, 2 különböző műveletet hajt végre. Azt szeretnénk csinálni, hogy 2 külön spritet készítünk. Igen és nem. Ezután készítsen 2 különböző adást minden sprite számára. Adja hozzá az adást a sprite -re kattintott blokkhoz, így amikor választanak egy lehetőséget, az a történet egy másik részéhez vezet, és hatással van a történet egészére.
7. lépés: 7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak
Az alapvető lépés az, hogy tudd, hogy a zöld zászló elindítja a játékot. Tehát mindig minden sprite -hez adja hozzá a Amikor a zászlót kattintják gombot. Ezután sugározni szeretne. A közvetítés segít 1 esemény másik eseményhez vezetésében. A legjobb, ha minden adást szám szerint rendezünk, tehát 1234.
Tisztítsa meg játékát. Nem akarja, hogy minden sprintje azonnal megjelenjen, ezért használja a rejtőblokkot. Tegye az elrejtési blokkot mindegyik alá. Amikor a zászlóra kattint, ez elrejti a sprite -okat. Ezután használja a show blokkot a karakter megjelenítéséhez bármikor a történetben.
8. lépés: Ez az
Szóval mire gondolt. Remélhetőleg ebből tanulhatott valamit. Remélhetőleg ez segített.
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
A Corona Game in Scratch: 4 lépés
A Corona Game in Scratch: Szia barátok, létrehoztam egy játékot a semmiből, hogy elmondjam a fertőtlenítő és maszk használatának fontosságát ebben a " Új normál " szórakoztató és tanulékony módon. Használt írások: EarthDoctorCorona vírusSanitizer flakonMaszk
2D Shooter Scratch Game: 11 lépés
2D Shooter Scratch Game: Ebben az oktatható fejezetben megmutatom, hogyan készíts 2D shooter scratch játékot. Elkészítése meglehetősen egyszerű, de remélhetőleg néhány dolgot megtanulsz az út során, és hamarosan elkészítheted saját kaparós játékodat
Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával!: 3 lépés
Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával !: Készítsen egy interaktív E-kártyát, amelyet újra és újra megváltoztathat, és elküldheti családjának és barátainak :) Kövesse ezeket a lépéseket a kezdéshez Makers
Makey Makey interaktív történet a Scratch használatával!: 6 lépés
Makey Makey interaktív történet a Scratch használatával !: Utasítások arról, hogyan lehet interaktív történetet készíteni a Scratch -ről a Makey Makey és legfőképpen a fantáziája segítségével