Tartalomjegyzék:

Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés

Videó: Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés

Videó: Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Videó: Scratch для начинающих. Урок 6 2024, November
Anonim
Interaktív történet (Scratch Game)
Interaktív történet (Scratch Game)

Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot a semmiből párbeszéddel és spritekkel készíteni. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket.

Kellékek:

Egy laptop/számítógép. Google chrome vagy és webes keresés.

1. lépés: Hogyan tegye meg az első lépést

Hogyan tegye meg az első lépést
Hogyan tegye meg az első lépést

Ha egy realisztikus megjelenésű játékra vágysz, akkor készíts egy start gombot, és így készíted el. Először is győződjön meg arról, hogy amikor a felhasználó rákattint a gombra, a játék eseményei Triger.

Először csak meg kell ragadnia a (Amikor ez a sprite kattintott) blokkot, és hozzáadnia egy elrejtési kódot és egy broadcast kódblokkot. Az elrejtési blokk elrejti a gombot, amikor rákattint, hogy ne zavarja a játék többi részét. Ezután a sugárzás gomb ott van, így a gombra kattintva beállítja az első eseményt. Ne felejtsen el minden adást megnevezni, nehogy összezavarodjon.

2. lépés: 2. lépés Állítsa be a történetet

2. lépés Állítsa be a történetet
2. lépés Állítsa be a történetet

Ez egy alapvető kódkészlet a játékhoz. A játék elkészítéséhez be kell állítania a történetet, hogy olvasója ne zavarodjon össze. Mindössze annyit kell tennie, hogy egy sprite -ot készít a történetével, majd át szeretné fedni a háttérben, és hagyja ott néhány másodpercig. Ha elegendő időt adtál az olvasónak, hogy elolvasd, akkor ugorj bele a történetbe.

3. lépés: 3. lépés Tárcsázza

3. lépés Tárcsázza
3. lépés Tárcsázza

Azt akarod, hogy a beszélgetés minden szereplője legyen. A sprite segíthet megmutatni az egyes karaktereket a beszélgetésben. A párbeszédnek már van funkciója, de ha azt szeretné, hogy a játéka jobban nézzen ki, akkor külön karaktert készíthet a karakterek mondanivalójával.

4. lépés: 4. lépés A párbeszédablak hozzáadása

4. lépés A párbeszédablak hozzáadása
4. lépés A párbeszédablak hozzáadása
4. lépés A párbeszédablak hozzáadása
4. lépés A párbeszédablak hozzáadása

Először azt szeretné, ha a párbeszéd minden darabjához jelmezt készítene. Ezt azért tesszük, hogy jelmezeket válthassunk, amikor adást küldünk és küldünk, hogy beszéljen egy karakterrel. Tehát most azt akarja tenni, amikor megkapom (sugárzom), mutassa meg a jelmezét, és váltsa át a sprite -t egy másik sprite -ra, hogy úgy tűnjön, mintha a szereplők beszélnének. Ezután várjon (másodperceket), hogy olvasójának legyen ideje elolvasni a párbeszédet.

5. lépés: 5. lépés Klipek

5. lépés Klipek
5. lépés Klipek

Ha klipeket akarsz megjeleníteni a játékodban, feltölthetsz egy videót vagy-g.webp

6. lépés: 6. lépés Kérdezze meg felhasználóit

6. lépés Kérdezze meg felhasználóit
6. lépés Kérdezze meg felhasználóit

Ez olyan egyszerű, mint a start gomb. Mit szeretne tenni, hogy megkapja a sprite kattintás blokkját. Használhatjuk ezt a blokkot, így amikor a felhasználó az igenre vagy a nemre kattint, 2 különböző műveletet hajt végre. Azt szeretnénk csinálni, hogy 2 külön spritet készítünk. Igen és nem. Ezután készítsen 2 különböző adást minden sprite számára. Adja hozzá az adást a sprite -re kattintott blokkhoz, így amikor választanak egy lehetőséget, az a történet egy másik részéhez vezet, és hatással van a történet egészére.

7. lépés: 7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak

7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak
7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak
7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak
7. lépés Alapok kezdőknek és extraoknak

Az alapvető lépés az, hogy tudd, hogy a zöld zászló elindítja a játékot. Tehát mindig minden sprite -hez adja hozzá a Amikor a zászlót kattintják gombot. Ezután sugározni szeretne. A közvetítés segít 1 esemény másik eseményhez vezetésében. A legjobb, ha minden adást szám szerint rendezünk, tehát 1234.

Tisztítsa meg játékát. Nem akarja, hogy minden sprintje azonnal megjelenjen, ezért használja a rejtőblokkot. Tegye az elrejtési blokkot mindegyik alá. Amikor a zászlóra kattint, ez elrejti a sprite -okat. Ezután használja a show blokkot a karakter megjelenítéséhez bármikor a történetben.

8. lépés: Ez az

Szóval mire gondolt. Remélhetőleg ebből tanulhatott valamit. Remélhetőleg ez segített.

Ajánlott: