Tartalomjegyzék:
- Lépés: Gyűjtse össze az összes szükséges kelléket
- 2. lépés: Hozd létre a bábjaidat
- 3. lépés: Tegye bábjait konduktívvá
- 4. lépés: Rögzítse a Makey Makey -hoz
- 5. lépés: A Scratch beállítása
- 6. lépés: Extra tippek
Videó: Makey Makey interaktív történet a Scratch használatával!: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Makey Makey projektek »
Utasítások arról, hogyan lehet interaktív történetet készíteni a Scratch -ről Makey Makey és legfőképpen a fantáziája segítségével!
Lépés: Gyűjtse össze az összes szükséges kelléket
A szükséges kellékek a következők:
- Makey Makey Kit
- Számítógép (akár laptop, akár asztali számítógép működik)
- Scratch fiók
- Ragasztó vagy szalag
- Olló
- Papír
- Alufólia
- Ujjbáb sablon (a következő lépésben egyet ajánlunk)
2. lépés: Hozd létre a bábjaidat
- Csatlakoztassa a Makey Makey -t a számítógépéhez
- Nyomtasson ujjbábokat, az alábbiakban linket teszek közzé azokról, amelyeket használtunk, de ha szeretné, használhatja a sajátját.
www.mrprintables.com/farm-animal-finger-pup..
Vágja ki az ujjbábokat, és ennek megfelelően vágja és ragasztja/ragasztja. (Útmutató található a fenti linken belül, valamint egy link a bábok nyomtatható sablonjának letöltéséhez.)
3. lépés: Tegye bábjait konduktívvá
- A bábokhoz mellékelt utasítások azt írják, hogy vágjon ki kis papírhurkot a báb belsejébe, de ehhez a projekthez ónfóliából készítjük a hurkot, hogy vezetőképes anyag legyen a Makey Makey számára.
- Miután kivágta és összeszerelte a bábjait, helyezze be az ujjához tartozó kis ónfóliás hurkot.
4. lépés: Rögzítse a Makey Makey -hoz
Most rögzítenie kell a bábokat a Makey Makey -hez a készletben található alligátorcsipeszek segítségével. Az aligátor klip egyik végét a báb belsejében lévő ónfóliás gyűrűhöz kell rögzíteni, másik oldalát pedig a Makey Makey deszkához kell rögzíteni. Ha az általunk létrehozott minta történetet kívánja használni, akkor a vezetékeket a következő sorrendben kell csatlakoztatnia:
Egér = Jobb nyíl
Macska = bal nyíl
Nyúl = Felfelé mutató nyíl
Sertés = lefelé mutató nyíl
5. lépés: A Scratch beállítása
Tehát, ha még nincs Scratch -fiókja, akkor lehet, hogy létre kell hoznia egyet.
Miután bejelentkezett a Scratch -be, kattintson ide: https://scratch.mit.edu/projects/45011790/, hogy megtekinthesse az Ön számára létrehozott bevezető történet sablonját. Kiválaszthatja a történet lejátszását a képernyő maximalizálásával, majd a zöld zászló ikon megnyomásával. Miután a bevezetés befejeződött, elkezdheti egyenként a kezére helyezni az ujjbábokat, hogy megismertesse a különböző karakterekkel.
Csak a verziónkban szereplő karaktereket mutatjuk be, így saját történetet kell írnia és animálnia, ha azt szeretné, hogy a móka folytatódjon. Hozzáadhat karaktereket, hangokat és bármi mást. Nyomja meg a "Lásd belül" gombot, hogy megtekinthesse a kódunkat, és hozzáadhatja saját történetét.
Érezd jól magad!
6. lépés: Extra tippek
Ha problémái vannak a semmiből, itt van egy hasznos segédlet, mint egy másik Instructable, amely segít az indulásban
www.instructables.com/id/How-to-use-Scratch…
Vagy látogasson el a Scratch webhelyének súgóoldalára
scratch.mit.edu/help/
Ajánlott:
Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Interaktív sztori (Scratch Game): Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot semmiből készíteni párbeszéddel és spritekkel. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket
Interaktív papír Makey Makey -val: 13 lépés
Interaktív papír a Makey Makey -val: Ez a koncepció meglepően könnyen felépíthető, és gyakorlati és szórakoztató célokra használható. A Makey Makey -n kívül szinte semmibe sem kerül, és a legtöbb kellék már megtalálható a legtöbb helyen. Ezenkívül ezek a projektek nem igényelnek sok előkészületet
Érmeszámláló a Makey-Makey és a Scratch használatával: 10 lépés (képekkel)
Érmeszámláló a Makey-Makey és a Scratch használatával: A pénzszámolás nagyon fontos gyakorlati matematikai készség, amelyet mindennapi életünkben használunk. Ismerje meg, hogyan kell programozni és készíteni egy érme számlálót a Makey-Makey és a Scratch használatával
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: 3 lépés
Buzz Wire játék a Makey Makey és a Scratch használatával: Ez a játék az én 11 éves koromban, ő építette és programozta ezt a játékot öccsével, hogy elvonja a figyelmét a COVID19 lezárása alatt, és részt akart venni az Online Coolest Projects vitrinben. " Én vettem az alapötletet, hogy
Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával!: 3 lépés
Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával !: Készítsen egy interaktív E-kártyát, amelyet újra és újra megváltoztathat, és elküldheti családjának és barátainak :) Kövesse ezeket a lépéseket a kezdéshez Makers