
Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- Lépés: Az anyagok előkészítése
- 2. lépés: Rajzoljon sablont
- 3. lépés: Fólia előkészítése
- 4. lépés: Sablonok kivágása
- Lépés: Készítse elő az előlapot
- 6. lépés: Ragasztó sablonok és készítsen szendvicset
- 7. lépés: Földelés
- 8. lépés: Díszítsd
- 9. lépés: Teszt
- 10. lépés: Különféle anyagok használata
- 11. lépés: Többrétegű
- 12. lépés: Kódolás
- 13. lépés: Egyéb projektötletek
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47


Makey Makey projektek »
Ez a koncepció meglepően könnyen felépíthető, és gyakorlati és szórakoztató célokra is használható. A Makey Makey -n kívül szinte semmibe sem kerül, és a legtöbb kellék már megtalálható a legtöbb helyen. Ezenkívül ezek a projektek nem igényelnek nagy pontosságot a munkához, így kiváló oktatási eszköz lehet az általános és középiskolás gyermekek számára. Ezt a projektet eredetileg játékvezérlőnek szánták, de gondolkodás és más projektek inspirációja után sokkal többre is alkalmazható, például interaktív kijelzők vagy tárgyak létrehozására, vagy akár egy olcsó vezetőképesség -érzékelőre a vízhez. Az ötlet első megismétlése 2020 januárjában történt, de a két hónap alatt több lett, mint korábban. Ez a projekt nagyszerű oktatási eszköz lehet, valamint bizonyos helyzetekben praktikus is (igaz, sok nem praktikus).
Kellékek
A projekt elkészítéséhez a következőkre lesz szüksége:
- Makey Makey - Csak egy számítógépre lesz szüksége minden használni kívánt számítógéphez. A normál és a GO verzió is működik.
- Alligátor klipek - A bemenetek számától és a Makey Makey típusától függően a mennyiség változik.
- Normál vezeték (opcionális) - némileg könnyen beszerezhető, csak akkor szükséges, ha a Makey Makey alján lévő portokat kell használni
Minden interaktív objektumhoz szüksége lesz:
- Papír/egyéb anyagok - Ez lesz a vezérlő eleje és hátulja, így más anyagokat, például építési papírt, kartont vagy akár műanyagot is lehet használni helyette. Főleg a szándékodon múlik.
- Grafikus papír - Ez lesz az elektronika sablonja. Más vékony papírtípusok működhetnek, de a grafikonpapír lehetővé teszi a pontos rajzot.
- Alumínium fólia - Ez elektronikaként fog működni. nem lehet sokkal kisebb, mint a grafikonpapír méretei, mivel minden sablonnak el kell férnie rajta.
Hasznos eszközök:
- Íróeszköz - A sablonok rajzolásához és/vagy a kész vezérlő rajzához használatos.
- Olló - A sablonok és a fólia kivágására szolgál. A kisgyermekek ne kezeljék az ollót; légy óvatos.
- Ragasztó / ragasztópálca - Nagyon hasznos papír sablonok ragasztásához a fóliához és a vezérlő minden részének összeragasztásához. Más ragasztó is használható, egyiket sem tesztelték.
- Művészeti kellékek (opcionális) - A végtermékek díszítésére és vonzóbbá tételére szolgál
Az alkalmazástól függően más anyagokra is szükség lehet, például:
- Gumiszalag - földelő karkötőhöz használják, egy a sokféle földelés módja közül
- Forró ragasztó - vastagabb anyagok összefogására szolgál
Lépés: Az anyagok előkészítése

Ez a kép a játékvezérlő elhelyezéséhez szükséges anyagokat mutatja. A projektek elkészítéséhez szükséges anyagok elhelyezése segíthet megbizonyosodni arról, hogy minden megvan, bár gyakran szükség lehet valami másra, mint amit eredetileg leírt, vagy megváltoztathatja a tervezési terveket a projekt közepén. Ebben az esetben normál papírt használok a környező anyaghoz, így könnyen hajlítható és szállítható. Az alumínium fólia használata kiegészíti ezt a funkciót, mivel egyike azon kevés vékony, vezetőképes és tartós anyagoknak.
2. lépés: Rajzoljon sablont



Végső soron a sablon határozza meg a végtermék funkcióját. Ahhoz, hogy működőképes termék legyen, minden egyedi bemenetet adó interaktív gombnak korrodálnia kell egy bizonyos alligátorcsipesz csatlakozási pontját. A kettő összekapcsolásához a gombnak, a csatlakozási pontnak és az összekötő vezetéknek egyetlen darabból kell állnia. A végső sablon elkészítése előtt nagyjából le kell rajzolni a gomb elrendezéséről. Célszerű azokat a pontokat, amelyekhez az aligátorcsipeszek csatlakozni fognak, a papír egyetlen szélére, a lehető legközelebb helyezni. Ezen a képen látható, hogy a pontok a papír egyik szélén találhatók. Ezek a pontok azonban nem helyezkednek el elég közel a papír széléhez, és később megoldást kell találni. Egyszerűbb kivitel esetén nem szeretné, hogy a gombok/csatlakozási pontok bármelyike másokat érjen. Ez bizonyos kulcsbemenetek hamis aktiválásához vezethet. A bemutatott sablon ezeket a szabályokat követi. A bonyolultabb sablonoknál azonban a darabok átfedésben lehetnek, amíg van egy nem vezető anyag (valamilyen papírforma a legjobb).
3. lépés: Fólia előkészítése



Miután elkészítette a sablont, itt az ideje, hogy vezetőképessé tegye. Kezdje azzal, hogy kivágja az imént elkészített sablonokat. Össze akarja gyűjteni az összes vezetőképes darabot. MEGJEGYZÉS: NE HAGYJA KI A MINTA HÁTYÁT - A FULLOKAT HASZNÁLJA A FEDŐANYAGBAN lévő vonalak nyomon követésére a gombok és a csatlakozási pontok számára. Tedd ezt most, hogy később ne felejtsd el. Miután összeszedte az összes darabot, ragasztópálcával vagy más vékony ragasztóanyaggal ragasztja a sablon elejét a fólia sík oldalához. Ez a lépés nagyon fontos. Ha nem használja a sablon elülső oldalát, a fóliadarab megfordul, és valószínűleg nem illeszkedik nagyon jól a végtermékbe. Ezenkívül, ha a sablont a fényes, kevésbé vezető oldalra ragasztja, akkor az az oldal, amelyik kölcsönhatásba lép a vezetőbb oldallal, jobb kapcsolatot eredményez. A ragasztott sablonok a képeken láthatók
4. lépés: Sablonok kivágása


Miután ragasztotta a sablonokat (győződjön meg róla, hogy jól csinálta), ki kell vágnia a fóliát. Győződjön meg róla, hogy ezt a ragasztott papír sablonok oldalain végzi. Ez a rész nehéz lehet, mert az alumínium fólia meglehetősen törékeny és könnyen elszakadhat. Ezért ragasztottuk fel a sablonokat. Bár ez némi extra vastagsághoz vezet a végeredményben, sokkal könnyebb a sablonok pontos és teljes vágása. Ha a sablonokat a fólia vezetőképesebb oldalához ragasztotta, finomszemcsés csiszolópapírral opcionálisan enyhén felnagyíthatja a fólia felületét, nagyobb felületet biztosítva és növelve a vezetőképességet.
Lépés: Készítse elő az előlapot




Ha még nem használta a sablonfoszlányokat a gombok és csatlakozási pontok lyukainak jelölésére, akkor most tegye meg ezt. Ha ezt nem tudja megtenni, akkor a fóliadarabokkal jelölheti meg a vágási helyeket. Ezt lehetőleg kerülni kell, mert sokkal nehezebb a lyukakat felsorakoztatni, és a gombok elrendezése zavarosnak tűnhet. Ezen a ponton lyukakat vághat arra a helyre, ahol szeretné, hogy a gombok az elülső darabon legyenek, próbálja meg a lehető leg egyenesebben/lekerekíteni, mivel később nehéz lesz megváltoztatni. Ha szeretné, új lyukakat vághat egy új papírlapra, és a régi papírra helyezheti, de jobb, ha először helyesen teszi. Más módszerek is alkalmazhatók pontos lyukak kivágására, például nagy lyukasztások, de a legtöbb embernek nincs könnyű hozzáférése ezekhez az eszközökhöz.
6. lépés: Ragasztó sablonok és készítsen szendvicset



A sablonok ragasztásának két fő módja van: a fólia ragasztása a hátsó darabhoz, és az elülső darab tetejére helyezése, vagy a fólia ragasztása az elülső darabhoz, és a hátoldal elülső ragasztása. Bármelyik módszer működni fog. Az első módszer akkor működik a legjobban, ha először az elülső részen lévő lyukak körvonalát követi a hátulján. Ez segít a fóliadarabok összehangolásában anélkül, hogy közvetlenül az elülső lyukakról lealapozná. Ennek hátránya, hogy a fólia elszakadhat, amikor ragasztót visz fel a hátsó és a fóliadarabokra. A második módszer lehetővé teszi a nyomvonalak kihagyását és a fólia közvetlen ragasztását az elülső darabhoz. Ezután teljesen lefedheti a hátsó részt ragasztóval, és a helyére nyomja az elülső darab/fólia szerelvényt. Példámban az első módszer mellett döntöttem, de a második ugyanúgy működött volna, ha nem jobban. Győződjön meg róla, hogy több ragasztót használ, mint gondolná, és a széleit nagyon jól le kell fedni, mert nem szeretné, hogy újra ragasztja az oldalakat, vagy hogy a vezérlő szétesjen.
7. lépés: Földelés



Ez a lépés nagyon fontos a projekt működéséhez. A Makey Makeys bemenet fogadásának módja az áramkör befejezése, egyik oldala földelt, másik oldala pedig gomb. Szerencsére a Makey Makey nagyon érzékeny, ezért mindaddig, amíg testünk bármely részével megérintjük a földelővezetéket, amikor megnyomjuk a gombokat, a Makey Makey bemenetet kap. Számos módszer létezik arra, hogyan kell földelni. A fentiekben bemutatjuk a földelő karkötő és gyűrű elkészítésének lépéseit, amelyek használatuk során kényelmesek kis méretük és elhelyezkedésük miatt, de a legegyszerűbb (és valószínűleg a legfájdalmasabb) az, ha valahol csak egy aligátorcsipeszt csíptetnek magukhoz. Készíthet egy második papírlapot egy nagy földelőgombbal, amelyet valahol megérint, vagy akár a karját is fóliába csomagolhatja, és egy aligátorcsipeszt rögzíthet rá. Szinte minden módszer működik.
8. lépés: Díszítsd

A 8. és 9. lépést bármilyen sorrendben el lehet végezni. Gratulálunk, befejezte az interaktív papír funkcionális részét! Ezen a ponton bátran díszítse alkotását. Érdemes felcímkézni a gombokat és a csatlakozási pontokat, hogy minden gomb vizuálisan megfeleljen a megfelelő kapcsolódási pontnak. Ez lehet színekkel vagy szimbólumokkal, ahogy én tettem. Ha ezzel interaktív kijelzőt hoz létre, akkor ez az a lépés, ahol információkat vagy képeket helyez el. Nyugodtan megbolondulhat. Személy szerint úgy döntöttem, hogy nem adok hozzá további színeket, mert én magam is szeretem látni a vezérlő "agyát", amikor a fényforráshoz tartom, amint az fent látható. Azt is javaslom, hogy jelölje meg a gombokat, hogy mit tegyenek, például balra mutató nyíl jelzi a bal nyílgomb megnyomását (vagy A billentyűt a WASD -ben), bár ez nem alkalmazható, ha azt szeretné megváltoztatni, hogy milyen bemenetek felelnek meg a a Makey Makey (ugyanazt a vezérlőt használja különböző játékokhoz). Érdemes lehet díszíteni a projektet a felhasználásnak megfelelően. Ha például Tetris vezérlőt készít, érdemes Tetris-y stílusban díszíteni, blokkokkal vagy ilyesmivel.
9. lépés: Teszt

A 8. és 9. lépést bármilyen sorrendben el lehet végezni. Ezen a ponton készen áll a projekt tesztelésére. először szerezzen egy aligátor klipet a vezérlő minden egyedi gombjához, valamint legalább egy extra földelést. Csatlakoztassa az aligátor klipeket a tervezett Makey Makey bemenetekhez. Ha szükséges, a billentyűzet bemeneteit itt alakíthatja át. Ezután rögzítse a klipeket a létrehozott megfelelő csatlakozási pontokhoz (ezért hasznos lehet a címkézés). Ha nem tette elég közel a csatlakozási pontokat a széléhez (mint én), előfordulhat, hogy az aligátor klipjei nem érintkeznek jól a fóliával, különösen akkor, ha vastagabb anyagokat használnak, például kartont. A megoldásom az volt, hogy extra fóliát helyeztem az aligátor klipekre, hogy azok hosszabb elérést biztosítsanak, de a teljes projekt újrateremtésén kívül más megoldások is lehetségesek. csatlakoztassa a földelő aligátor csipeszt valami földelő karkötőhöz vagy gyűrűhöz (az előzőekben bemutatott utasításokat), vagy egyelőre, ha nincs módja a földelésre, akkor csak tartsa a szabad végét. Ezen a ponton csatlakoztathatja az USB -kábelt a számítógéphez, a másik végét a Makey Makey -hez, és tesztelheti az egyes gombokat. Ha a Makey Makey classic előlapján található hat nagy gombot vagy a Makey Makey GO! Bármelyik gombját használja, akkor a gomb megnyomásakor kigyulladnak. Ha nem világít, akkor valószínűleg probléma van. Ha a Makey Makey klasszikus alján található speciális portokat használja, előfordulhat, hogy más módszert kell találnia a tesztelésre, ami nem lehet túl nehéz. Hajtson végre egy játékot, kaparós projektet vagy bármi mást, amire a projektet használja. Megpróbál!
10. lépés: Különféle anyagok használata
Ennek a koncepciónak az alapötlete nagyon egyszerű, de sokkal messzebbre vihető, mint egy darab papír. Például a papíron kívül más anyagok is használhatók, például karton vagy hablap. Ez tartósabbá és nagyobb tömegűvé teheti a projekteket. Tegyük fel, hogy olyan kockát szeretne építeni, amely megváltoztatja a képernyő színét, amikor megérint egy bizonyos oldalt. A papír nem igazán alkalmas erre az alkalmazásra. Mit szólnál egy játékvezérlőhöz, amelyet kényelmesen a kezedben tarthatsz? Különböző anyagok is használhatók elöl és hátul. Például, ha gombokat szeretne hozzáadni egy plakáttáblához, de nem szeretne texturált felületet, miközben a vezetékeket elrejti, a hentespapír (nagy papírhenger) használható az elülső rétegen, míg a karton hátul a szerkezet kialakításához használják. Összességében elmondható, hogy szinte minden hasonló anyag működhet papír helyett, amennyiben nem vezet, különben őrült eredményeket kaphat.
11. lépés: Többrétegű
A helyzettől függően előfordulhat, hogy csak egy réteg fólia nem működik minden alkalmazásban, például az, hogy keresztbe kell tenni a vezetékeket. Itt jön létre a többrétegű. A többrétegűséghez vékony réteget kell helyezni valami nem vezető anyagból, a normál papírból ez a legjobb példa, és a két vezető réteg, ez esetben fólia közé kell helyezni. hogy mindkét vezető rész ne érintkezzen. Ez különösen akkor hasznos, ha vékony projektekkel, például vezetőképesség -érzékelőkkel vagy valami hasonló interaktív könyvjelzővel dolgozik. Ez csökkentheti azt a stresszt is, amikor vékony fóliadarabokat próbál szűk helyzetekben vágni.
12. lépés: Kódolás

Bár hasznos lehet, ha az alkotás bizonyos gombokat megnyom, amikor megérint egy gombot, most felmerül a kérdés: mit fog tenni ezekkel a billentyűzetbemenetekkel? Gyakran előfordulhat, hogy vezérlőt készít egy már létező játékhoz, mint például a Tetris vagy a Pac-Man, de érdemes egyéni funkciókat is használni. Ha még nem ismeri a programozást, a Scratch tökéletes online eszköz a kódolás megtanulására, és kifejezetten a Makey Makey számára készült bővítményekkel rendelkezik. Számos online forrás található, amelyek könnyen megtaníthatják Önt Scratch -ben kódolni, ha problémái vannak, és itt talál néhányat:
- Az első program elkészítése
- Scratch Makey Makey tororial
- Kaparós játék készítése Makey Makey -val
Más programozási nyelvek támogatják a Makey Makey -t, amennyiben azok billentyűzetbemenetet kapnak. Ha fejlettebb játékokat szeretne készíteni, akkor sokoldalú kódolási nyelv, például Java használható. A NetBeans és az Eclipse, mindkét programozó „segítő” szoftver itt, illetve itt található. A Scratch linkje itt található. Figyelmeztetésként az IDE-k, például a NetBeans vagy az Eclipse beállítása nehéz és időigényes lehet.
13. lépés: Egyéb projektötletek
Néhány más ötletem is felmerült, amelyeket kipróbálhatsz vagy inspirálódhatsz
-
Egyéb játékvezérlők:
- Tetris
- Simon (memóriajáték)
- Mario
- .io játékok (általában egyszerű kezelőszervekkel rendelkeznek)
- Retro játékok (egy papír sokak számára használható - joystick, A és B gombok)
- A legtöbb más játék működni fog, amennyiben nem igényelnek egérmozgást, például egérrel vagy nyomkövetővel
- Interaktív kép (például "testrészek") -
- Interaktív kijelző (hasonlóan a képhez, több szerkezetű lehet, mint egy kartondoboz) -
- Karton gitár (többrétegű is használható) -
- Karton játékvezérlő (többrétegű is használható, kézben tartható) -
- Vízvezetőképesség -érzékelő (popsicle bot vagy papírdarab, mindkét oldalán fóliával, mártsa be folyadékba, és nézze meg, hogy megkapja -e a kulcsindítót) -
- Interaktív könyvjelző (Rögzítse az oldalszámot, és kövesse nyomon olvasását, a többrétegűség kiváló példája) -
Ajánlott:
Egyszerű papír elemtartó: 5 lépés

Könnyű papír elemtartó: Ha nehezen talál tartóelemet a gombelemhez, miközben kis projekteket végez a gyerekeivel vagy diákjaival, mint én, akkor ez az utasítás az Ön számára. Ennek az elemtartónak BE vagy KI állása is van, attól függően, hogy hogyan zárja
YouTube-előfizetői számláló e-papír kijelző és Raspberry Pi Zero W használatával: 5 lépés (képekkel)

YouTube-előfizetői számláló E-papír kijelző és Raspberry Pi Zero W használatával: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet saját Youtube-előfizetői számlálót létrehozni e-papír kijelzővel, és egy Raspberry Pi Zero W-t a YouTube API lekérdezéséhez és frissítse a kijelzőt. Az e-papír kijelzők nagyszerűek az ilyen típusú projektekhez, mivel
Papír ajtócsengő W/ P5.js és Makey Makey: 9 lépés

Papír ajtócsengő W/ P5.js és Makey Makey: Ez a projekt egy vázlatot hoz létre a p5.js fájlban, amely egy gombnyomással lejátszhat egy audio fájlt, majd egy egyszerű gombot készít egy ceruzával, papírral és egy Makey Makey -val a hang elindításához. ez a projekt egy csengőhangot használ, a lépések között szerepel a
Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával!: 3 lépés

Interaktív e-kártya a Makey Makey és a Scratch használatával !: Készítsen egy interaktív E-kártyát, amelyet újra és újra megváltoztathat, és elküldheti családjának és barátainak :) Kövesse ezeket a lépéseket a kezdéshez Makers
Makey Makey interaktív történet a Scratch használatával!: 6 lépés

Makey Makey interaktív történet a Scratch használatával !: Utasítások arról, hogyan lehet interaktív történetet készíteni a Scratch -ről a Makey Makey és legfőképpen a fantáziája segítségével