Tartalomjegyzék:

Interaktív papír Makey Makey -val: 13 lépés
Interaktív papír Makey Makey -val: 13 lépés

Videó: Interaktív papír Makey Makey -val: 13 lépés

Videó: Interaktív papír Makey Makey -val: 13 lépés
Videó: More Makey Makey Talking Paper Calculator 2024, Július
Anonim
Interaktív papír Makey Makey -val
Interaktív papír Makey Makey -val
Interaktív papír Makey Makey -val
Interaktív papír Makey Makey -val

Makey Makey projektek »

Ez a koncepció meglepően könnyen felépíthető, és gyakorlati és szórakoztató célokra is használható. A Makey Makey -n kívül szinte semmibe sem kerül, és a legtöbb kellék már megtalálható a legtöbb helyen. Ezenkívül ezek a projektek nem igényelnek nagy pontosságot a munkához, így kiváló oktatási eszköz lehet az általános és középiskolás gyermekek számára. Ezt a projektet eredetileg játékvezérlőnek szánták, de gondolkodás és más projektek inspirációja után sokkal többre is alkalmazható, például interaktív kijelzők vagy tárgyak létrehozására, vagy akár egy olcsó vezetőképesség -érzékelőre a vízhez. Az ötlet első megismétlése 2020 januárjában történt, de a két hónap alatt több lett, mint korábban. Ez a projekt nagyszerű oktatási eszköz lehet, valamint bizonyos helyzetekben praktikus is (igaz, sok nem praktikus).

Kellékek

A projekt elkészítéséhez a következőkre lesz szüksége:

  • Makey Makey - Csak egy számítógépre lesz szüksége minden használni kívánt számítógéphez. A normál és a GO verzió is működik.
  • Alligátor klipek - A bemenetek számától és a Makey Makey típusától függően a mennyiség változik.
  • Normál vezeték (opcionális) - némileg könnyen beszerezhető, csak akkor szükséges, ha a Makey Makey alján lévő portokat kell használni

Minden interaktív objektumhoz szüksége lesz:

  • Papír/egyéb anyagok - Ez lesz a vezérlő eleje és hátulja, így más anyagokat, például építési papírt, kartont vagy akár műanyagot is lehet használni helyette. Főleg a szándékodon múlik.
  • Grafikus papír - Ez lesz az elektronika sablonja. Más vékony papírtípusok működhetnek, de a grafikonpapír lehetővé teszi a pontos rajzot.
  • Alumínium fólia - Ez elektronikaként fog működni. nem lehet sokkal kisebb, mint a grafikonpapír méretei, mivel minden sablonnak el kell férnie rajta.

Hasznos eszközök:

  • Íróeszköz - A sablonok rajzolásához és/vagy a kész vezérlő rajzához használatos.
  • Olló - A sablonok és a fólia kivágására szolgál. A kisgyermekek ne kezeljék az ollót; légy óvatos.
  • Ragasztó / ragasztópálca - Nagyon hasznos papír sablonok ragasztásához a fóliához és a vezérlő minden részének összeragasztásához. Más ragasztó is használható, egyiket sem tesztelték.
  • Művészeti kellékek (opcionális) - A végtermékek díszítésére és vonzóbbá tételére szolgál

Az alkalmazástól függően más anyagokra is szükség lehet, például:

  • Gumiszalag - földelő karkötőhöz használják, egy a sokféle földelés módja közül
  • Forró ragasztó - vastagabb anyagok összefogására szolgál

Lépés: Az anyagok előkészítése

Anyagok előkészítése
Anyagok előkészítése

Ez a kép a játékvezérlő elhelyezéséhez szükséges anyagokat mutatja. A projektek elkészítéséhez szükséges anyagok elhelyezése segíthet megbizonyosodni arról, hogy minden megvan, bár gyakran szükség lehet valami másra, mint amit eredetileg leírt, vagy megváltoztathatja a tervezési terveket a projekt közepén. Ebben az esetben normál papírt használok a környező anyaghoz, így könnyen hajlítható és szállítható. Az alumínium fólia használata kiegészíti ezt a funkciót, mivel egyike azon kevés vékony, vezetőképes és tartós anyagoknak.

2. lépés: Rajzoljon sablont

Rajzoljon sablont
Rajzoljon sablont
Rajzoljon sablont
Rajzoljon sablont
Rajzoljon sablont
Rajzoljon sablont

Végső soron a sablon határozza meg a végtermék funkcióját. Ahhoz, hogy működőképes termék legyen, minden egyedi bemenetet adó interaktív gombnak korrodálnia kell egy bizonyos alligátorcsipesz csatlakozási pontját. A kettő összekapcsolásához a gombnak, a csatlakozási pontnak és az összekötő vezetéknek egyetlen darabból kell állnia. A végső sablon elkészítése előtt nagyjából le kell rajzolni a gomb elrendezéséről. Célszerű azokat a pontokat, amelyekhez az aligátorcsipeszek csatlakozni fognak, a papír egyetlen szélére, a lehető legközelebb helyezni. Ezen a képen látható, hogy a pontok a papír egyik szélén találhatók. Ezek a pontok azonban nem helyezkednek el elég közel a papír széléhez, és később megoldást kell találni. Egyszerűbb kivitel esetén nem szeretné, hogy a gombok/csatlakozási pontok bármelyike másokat érjen. Ez bizonyos kulcsbemenetek hamis aktiválásához vezethet. A bemutatott sablon ezeket a szabályokat követi. A bonyolultabb sablonoknál azonban a darabok átfedésben lehetnek, amíg van egy nem vezető anyag (valamilyen papírforma a legjobb).

3. lépés: Fólia előkészítése

Fólia előkészítése
Fólia előkészítése
Fólia előkészítése
Fólia előkészítése
Fólia előkészítése
Fólia előkészítése

Miután elkészítette a sablont, itt az ideje, hogy vezetőképessé tegye. Kezdje azzal, hogy kivágja az imént elkészített sablonokat. Össze akarja gyűjteni az összes vezetőképes darabot. MEGJEGYZÉS: NE HAGYJA KI A MINTA HÁTYÁT - A FULLOKAT HASZNÁLJA A FEDŐANYAGBAN lévő vonalak nyomon követésére a gombok és a csatlakozási pontok számára. Tedd ezt most, hogy később ne felejtsd el. Miután összeszedte az összes darabot, ragasztópálcával vagy más vékony ragasztóanyaggal ragasztja a sablon elejét a fólia sík oldalához. Ez a lépés nagyon fontos. Ha nem használja a sablon elülső oldalát, a fóliadarab megfordul, és valószínűleg nem illeszkedik nagyon jól a végtermékbe. Ezenkívül, ha a sablont a fényes, kevésbé vezető oldalra ragasztja, akkor az az oldal, amelyik kölcsönhatásba lép a vezetőbb oldallal, jobb kapcsolatot eredményez. A ragasztott sablonok a képeken láthatók

4. lépés: Sablonok kivágása

Sablonok kivágása
Sablonok kivágása
Sablonok kivágása
Sablonok kivágása

Miután ragasztotta a sablonokat (győződjön meg róla, hogy jól csinálta), ki kell vágnia a fóliát. Győződjön meg róla, hogy ezt a ragasztott papír sablonok oldalain végzi. Ez a rész nehéz lehet, mert az alumínium fólia meglehetősen törékeny és könnyen elszakadhat. Ezért ragasztottuk fel a sablonokat. Bár ez némi extra vastagsághoz vezet a végeredményben, sokkal könnyebb a sablonok pontos és teljes vágása. Ha a sablonokat a fólia vezetőképesebb oldalához ragasztotta, finomszemcsés csiszolópapírral opcionálisan enyhén felnagyíthatja a fólia felületét, nagyobb felületet biztosítva és növelve a vezetőképességet.

Lépés: Készítse elő az előlapot

Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot
Készítse elő az előlapot

Ha még nem használta a sablonfoszlányokat a gombok és csatlakozási pontok lyukainak jelölésére, akkor most tegye meg ezt. Ha ezt nem tudja megtenni, akkor a fóliadarabokkal jelölheti meg a vágási helyeket. Ezt lehetőleg kerülni kell, mert sokkal nehezebb a lyukakat felsorakoztatni, és a gombok elrendezése zavarosnak tűnhet. Ezen a ponton lyukakat vághat arra a helyre, ahol szeretné, hogy a gombok az elülső darabon legyenek, próbálja meg a lehető leg egyenesebben/lekerekíteni, mivel később nehéz lesz megváltoztatni. Ha szeretné, új lyukakat vághat egy új papírlapra, és a régi papírra helyezheti, de jobb, ha először helyesen teszi. Más módszerek is alkalmazhatók pontos lyukak kivágására, például nagy lyukasztások, de a legtöbb embernek nincs könnyű hozzáférése ezekhez az eszközökhöz.

6. lépés: Ragasztó sablonok és készítsen szendvicset

Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset
Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset
Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset
Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset
Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset
Ragasszon sablonokat és készítsen szendvicset

A sablonok ragasztásának két fő módja van: a fólia ragasztása a hátsó darabhoz, és az elülső darab tetejére helyezése, vagy a fólia ragasztása az elülső darabhoz, és a hátoldal elülső ragasztása. Bármelyik módszer működni fog. Az első módszer akkor működik a legjobban, ha először az elülső részen lévő lyukak körvonalát követi a hátulján. Ez segít a fóliadarabok összehangolásában anélkül, hogy közvetlenül az elülső lyukakról lealapozná. Ennek hátránya, hogy a fólia elszakadhat, amikor ragasztót visz fel a hátsó és a fóliadarabokra. A második módszer lehetővé teszi a nyomvonalak kihagyását és a fólia közvetlen ragasztását az elülső darabhoz. Ezután teljesen lefedheti a hátsó részt ragasztóval, és a helyére nyomja az elülső darab/fólia szerelvényt. Példámban az első módszer mellett döntöttem, de a második ugyanúgy működött volna, ha nem jobban. Győződjön meg róla, hogy több ragasztót használ, mint gondolná, és a széleit nagyon jól le kell fedni, mert nem szeretné, hogy újra ragasztja az oldalakat, vagy hogy a vezérlő szétesjen.

7. lépés: Földelés

Földelés
Földelés
Földelés
Földelés
Földelés
Földelés

Ez a lépés nagyon fontos a projekt működéséhez. A Makey Makeys bemenet fogadásának módja az áramkör befejezése, egyik oldala földelt, másik oldala pedig gomb. Szerencsére a Makey Makey nagyon érzékeny, ezért mindaddig, amíg testünk bármely részével megérintjük a földelővezetéket, amikor megnyomjuk a gombokat, a Makey Makey bemenetet kap. Számos módszer létezik arra, hogyan kell földelni. A fentiekben bemutatjuk a földelő karkötő és gyűrű elkészítésének lépéseit, amelyek használatuk során kényelmesek kis méretük és elhelyezkedésük miatt, de a legegyszerűbb (és valószínűleg a legfájdalmasabb) az, ha valahol csak egy aligátorcsipeszt csíptetnek magukhoz. Készíthet egy második papírlapot egy nagy földelőgombbal, amelyet valahol megérint, vagy akár a karját is fóliába csomagolhatja, és egy aligátorcsipeszt rögzíthet rá. Szinte minden módszer működik.

8. lépés: Díszítsd

Díszít
Díszít

A 8. és 9. lépést bármilyen sorrendben el lehet végezni. Gratulálunk, befejezte az interaktív papír funkcionális részét! Ezen a ponton bátran díszítse alkotását. Érdemes felcímkézni a gombokat és a csatlakozási pontokat, hogy minden gomb vizuálisan megfeleljen a megfelelő kapcsolódási pontnak. Ez lehet színekkel vagy szimbólumokkal, ahogy én tettem. Ha ezzel interaktív kijelzőt hoz létre, akkor ez az a lépés, ahol információkat vagy képeket helyez el. Nyugodtan megbolondulhat. Személy szerint úgy döntöttem, hogy nem adok hozzá további színeket, mert én magam is szeretem látni a vezérlő "agyát", amikor a fényforráshoz tartom, amint az fent látható. Azt is javaslom, hogy jelölje meg a gombokat, hogy mit tegyenek, például balra mutató nyíl jelzi a bal nyílgomb megnyomását (vagy A billentyűt a WASD -ben), bár ez nem alkalmazható, ha azt szeretné megváltoztatni, hogy milyen bemenetek felelnek meg a a Makey Makey (ugyanazt a vezérlőt használja különböző játékokhoz). Érdemes lehet díszíteni a projektet a felhasználásnak megfelelően. Ha például Tetris vezérlőt készít, érdemes Tetris-y stílusban díszíteni, blokkokkal vagy ilyesmivel.

9. lépés: Teszt

Teszt
Teszt

A 8. és 9. lépést bármilyen sorrendben el lehet végezni. Ezen a ponton készen áll a projekt tesztelésére. először szerezzen egy aligátor klipet a vezérlő minden egyedi gombjához, valamint legalább egy extra földelést. Csatlakoztassa az aligátor klipeket a tervezett Makey Makey bemenetekhez. Ha szükséges, a billentyűzet bemeneteit itt alakíthatja át. Ezután rögzítse a klipeket a létrehozott megfelelő csatlakozási pontokhoz (ezért hasznos lehet a címkézés). Ha nem tette elég közel a csatlakozási pontokat a széléhez (mint én), előfordulhat, hogy az aligátor klipjei nem érintkeznek jól a fóliával, különösen akkor, ha vastagabb anyagokat használnak, például kartont. A megoldásom az volt, hogy extra fóliát helyeztem az aligátor klipekre, hogy azok hosszabb elérést biztosítsanak, de a teljes projekt újrateremtésén kívül más megoldások is lehetségesek. csatlakoztassa a földelő aligátor csipeszt valami földelő karkötőhöz vagy gyűrűhöz (az előzőekben bemutatott utasításokat), vagy egyelőre, ha nincs módja a földelésre, akkor csak tartsa a szabad végét. Ezen a ponton csatlakoztathatja az USB -kábelt a számítógéphez, a másik végét a Makey Makey -hez, és tesztelheti az egyes gombokat. Ha a Makey Makey classic előlapján található hat nagy gombot vagy a Makey Makey GO! Bármelyik gombját használja, akkor a gomb megnyomásakor kigyulladnak. Ha nem világít, akkor valószínűleg probléma van. Ha a Makey Makey klasszikus alján található speciális portokat használja, előfordulhat, hogy más módszert kell találnia a tesztelésre, ami nem lehet túl nehéz. Hajtson végre egy játékot, kaparós projektet vagy bármi mást, amire a projektet használja. Megpróbál!

10. lépés: Különféle anyagok használata

Ennek a koncepciónak az alapötlete nagyon egyszerű, de sokkal messzebbre vihető, mint egy darab papír. Például a papíron kívül más anyagok is használhatók, például karton vagy hablap. Ez tartósabbá és nagyobb tömegűvé teheti a projekteket. Tegyük fel, hogy olyan kockát szeretne építeni, amely megváltoztatja a képernyő színét, amikor megérint egy bizonyos oldalt. A papír nem igazán alkalmas erre az alkalmazásra. Mit szólnál egy játékvezérlőhöz, amelyet kényelmesen a kezedben tarthatsz? Különböző anyagok is használhatók elöl és hátul. Például, ha gombokat szeretne hozzáadni egy plakáttáblához, de nem szeretne texturált felületet, miközben a vezetékeket elrejti, a hentespapír (nagy papírhenger) használható az elülső rétegen, míg a karton hátul a szerkezet kialakításához használják. Összességében elmondható, hogy szinte minden hasonló anyag működhet papír helyett, amennyiben nem vezet, különben őrült eredményeket kaphat.

11. lépés: Többrétegű

A helyzettől függően előfordulhat, hogy csak egy réteg fólia nem működik minden alkalmazásban, például az, hogy keresztbe kell tenni a vezetékeket. Itt jön létre a többrétegű. A többrétegűséghez vékony réteget kell helyezni valami nem vezető anyagból, a normál papírból ez a legjobb példa, és a két vezető réteg, ez esetben fólia közé kell helyezni. hogy mindkét vezető rész ne érintkezzen. Ez különösen akkor hasznos, ha vékony projektekkel, például vezetőképesség -érzékelőkkel vagy valami hasonló interaktív könyvjelzővel dolgozik. Ez csökkentheti azt a stresszt is, amikor vékony fóliadarabokat próbál szűk helyzetekben vágni.

12. lépés: Kódolás

Kódolás
Kódolás

Bár hasznos lehet, ha az alkotás bizonyos gombokat megnyom, amikor megérint egy gombot, most felmerül a kérdés: mit fog tenni ezekkel a billentyűzetbemenetekkel? Gyakran előfordulhat, hogy vezérlőt készít egy már létező játékhoz, mint például a Tetris vagy a Pac-Man, de érdemes egyéni funkciókat is használni. Ha még nem ismeri a programozást, a Scratch tökéletes online eszköz a kódolás megtanulására, és kifejezetten a Makey Makey számára készült bővítményekkel rendelkezik. Számos online forrás található, amelyek könnyen megtaníthatják Önt Scratch -ben kódolni, ha problémái vannak, és itt talál néhányat:

  • Az első program elkészítése
  • Scratch Makey Makey tororial
  • Kaparós játék készítése Makey Makey -val

Más programozási nyelvek támogatják a Makey Makey -t, amennyiben azok billentyűzetbemenetet kapnak. Ha fejlettebb játékokat szeretne készíteni, akkor sokoldalú kódolási nyelv, például Java használható. A NetBeans és az Eclipse, mindkét programozó „segítő” szoftver itt, illetve itt található. A Scratch linkje itt található. Figyelmeztetésként az IDE-k, például a NetBeans vagy az Eclipse beállítása nehéz és időigényes lehet.

13. lépés: Egyéb projektötletek

Néhány más ötletem is felmerült, amelyeket kipróbálhatsz vagy inspirálódhatsz

  • Egyéb játékvezérlők:

    • Tetris
    • Simon (memóriajáték)
    • Mario
    • .io játékok (általában egyszerű kezelőszervekkel rendelkeznek)
    • Retro játékok (egy papír sokak számára használható - joystick, A és B gombok)
    • A legtöbb más játék működni fog, amennyiben nem igényelnek egérmozgást, például egérrel vagy nyomkövetővel
  • Interaktív kép (például "testrészek") -
  • Interaktív kijelző (hasonlóan a képhez, több szerkezetű lehet, mint egy kartondoboz) -
  • Karton gitár (többrétegű is használható) -
  • Karton játékvezérlő (többrétegű is használható, kézben tartható) -
  • Vízvezetőképesség -érzékelő (popsicle bot vagy papírdarab, mindkét oldalán fóliával, mártsa be folyadékba, és nézze meg, hogy megkapja -e a kulcsindítót) -
  • Interaktív könyvjelző (Rögzítse az oldalszámot, és kövesse nyomon olvasását, a többrétegűség kiváló példája) -

Ajánlott: