Tartalomjegyzék:

A műalkotás életre keltése: 5 lépés
A műalkotás életre keltése: 5 lépés

Videó: A műalkotás életre keltése: 5 lépés

Videó: A műalkotás életre keltése: 5 lépés
Videó: Dr Joe Dispenza - 5 lépés, amivel megváltoztathatod az életed 2024, November
Anonim
A műalkotások életre keltése
A műalkotások életre keltése

Csinált már valaha festményt, vagy feküdt, és azt gondolta, hogy sokkal hűvösebb lenne, ha életre kelne? Aztán jó helyre jöttél. Ez az érintéses interaktív festmény lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú képet életre kelthessen hangokkal. Ez lehet bármilyen típusú festmény, például díszlet állati hangokkal vagy a szél fújásával, vagy lehet festmény hangszerekkel vagy hűvös minta hangszerek hangjaival.

Ezt a projektet az iskolai Advanced Tech osztályomnak készítettem, nagyon szórakoztató és klassz projekt volt. A végtermék nagyon jól működik, és olyan érzés, mintha ott lennél a festményen.

1. lépés: Az anyagok összegyűjtése

Anyagok összegyűjtése
Anyagok összegyűjtése
Anyagok összegyűjtése
Anyagok összegyűjtése
Anyagok összegyűjtése
Anyagok összegyűjtése

Amire szükséged van…

  • A vászon bármilyen méretű lehet, ha szeretné, jobb lenne, ha egy fa vászon lenne, mert az emberek hozzá fognak nyúlni, és a szokásos vásznak szakadhatnak.
  • Olyan festék, amelyet meg szeretne győződni arról, hogy jó, nem könnyen leváló festéke.
  • Ecsetek
  • Forrasztó
  • Forrasztópáka
  • Huzal
  • Drótvágók
  • Réz szalag
  • Makey Makey
  • Svájci bicska
  • Alligátor klipek
  • Hangzik a festményedhez

2. lépés: A design elkészítése

A tervezés létrehozása
A tervezés létrehozása

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy előállítson egy olyan dizájnt, amelyről úgy gondolja, hogy jó lenne, ha hangokat adnának hozzá. A festmény bármi lehet, amit csak akar, lehet díszlet, minta, vagy akár hangszerek. Mielőtt a vászonra festené, finoman húzza ki a vászonra, és győződjön meg róla, hogy minden a kívánt helyen van, és hogy elégedett a dizájnnal. Ha elégedett a dizájnnal és elégedett azzal, hogy hol van minden, akkor elkezdheti festeni a vászonra.

A tervezésemhez éjszakai tájjal jártam, állatokkal és a vízzel a háttérben. Úgy döntöttem, hogy díszletet akartam készíteni, mert úgy gondoltam, hogy nagyobb hatással lesz, ha olyan tájról van szó, amelyben állatok és víz hangjai vannak a háttérben.

3. lépés: Forrasztás

Image
Image
Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás
Forrasztás

Miután elkészítette a festményt, és a festék megszáradt, köröket vagy négyzeteket kell rajzolnia, ahol interaktívvá szeretné tenni a festményt. A festményemen az enyémet az állatok alá, egyet pedig a vízre tettem, mert az állatok hangja és az óceán hangja volt. Ha már tudja, hová kívánja hozzáadni a hangokat, vegyen elő egy késet, és vágja ki a köröket, amelyeket a festményre tett. ha ez megtörtént, akkor helyezze a rézszalagot a lyuk fölé, és elkezdheti forrasztani.

Annak érdekében, hogy a forraszanyag jobban tapadjon a rézszalagra, tegyen fel forrasztópasztát. Amikor a drótot a rézszalaghoz forrasztja, meg kell győződnie arról, hogy a forraszanyag elég vastag ahhoz, hogy elfedje a vezetéket. Ha vastagabb huzalja van, és úgy gondolja, hogy forraszt, akkor nehezebb lesz a huzalt a rézszalaghoz forrasztani.

Miután a forrasztópáka felhevült, adjon hozzá egy darab forrasztóanyagot a rézszalaghoz, majd adja hozzá a vezetéket, és adjon hozzá további forrasztást a huzal tetejéhez.

4. lépés: Hangok hozzáadása

Hangok hozzáadása
Hangok hozzáadása
Hangok hozzáadása
Hangok hozzáadása
Hangok hozzáadása
Hangok hozzáadása

A hangok megszerzéséhez rögzítheti őket, vagy letöltheti az internetről. Ahhoz, hogy a hangok lejátszódjanak a festményről, amikor megérinti, egy Makey Makey -t használtam, ez egy nagyon egyszerű tábla, amellyel könnyen kitalálható, és sok mindent megtehet vele. A Makey Makey programozásához használtam a Scratch -t, ez nagyon jó webhely, ha soha nem kódoltál semmit. A Scratch egy nagyon könnyen használható webhely, sokféle hangot tölthet fel rá, és a feltöltés után szerkesztheti a hangokat.

A Makey Makey programozásához mindössze annyit kell tennie, hogy minden vezetéket csatlakoztat a Makey Makey -hez, ehhez használhat alligátor klipeket, amikor ezt teszi, különböző színű klipeket szeretne használni az egyes vezetékekhez, hogy megtudja, melyik hangok hogy milyen vezetékekkel tegyem, így a hangok illeszkednek a képhez. Az enyémnél a felfelé, lefelé, balra és jobbra mutató nyílbillentyű volt a hangom, és a szóközön. így attól függően, hogy hány hangja van, több klip is futhat hozzá.

Miután feltöltötte és szerkesztette a hangokat, elkezdheti programozni a deszkát. Kezdésként be kell lépnie az események lapra, és látni fogja a lapokat, amelyeket áthúzhat. Át akarja húzni azt a fület, amelyen egy billentyű látható, amikor a szóköz billentyű le van nyomva, és kiválaszthatja, hogy melyik billentyűt nyomja meg, amikor az egeret a háromszög fölé viszi. Ezután meg akarja érni a hangfület, amely a tetején található. Látni fog több lapot, amelyek azt mondják, hogy lejátszás hangos nyávogás, az egeret a háromszög fölé akarja húzni, és kiválaszthatja a hangot, majd a szóköz billentyű lenyomásakor elhelyezheti. Addig szeretné ezt csinálni, amíg minden hangja meg nem jelenik minden billentyűvel, és meg akar győződni arról, hogy a megfelelő képhez illeszkedő hangok vannak -e.

Ha ez megtörtént, csatlakoztatnia kell egy földelőt, és kipróbálhatja a festményt.

5. lépés: Az utolsó elemek hozzáadása festményeihez

Tehát az utolsó dolog, amit tehetünk, hogy megérintjük a festményünket, ha vannak foltok, ahol szükséges, és meg kell találni egy helyet a beállításhoz. Az egyetlen dolog ebben az, hogy a Makey Makey futtatásához számítógéphez kell csatlakoztatni, így azt egy számítógép által beállított helyre kell beállítania, vagy bárhová, ahol laptopot helyezhet. Ettől eltekintve elkészül az érintéses interaktív festmény.

Ajánlott: