Tartalomjegyzék:

Faragás a Fusion 360 -ban: 10 lépés (képekkel)
Faragás a Fusion 360 -ban: 10 lépés (képekkel)

Videó: Faragás a Fusion 360 -ban: 10 lépés (képekkel)

Videó: Faragás a Fusion 360 -ban: 10 lépés (képekkel)
Videó: Perfect Vanilla Cupcakes/How to make moist vanilla cupcakes/ Classic cupcakes 2024, Július
Anonim
Faragás a Fusion 360 -ban
Faragás a Fusion 360 -ban

Íme egy kiváló modell a Fusion 360 segítségével végzett szobrászat gyakorlására. Ez egy imádnivaló szellem, amely 3D -ben nyomtatható. Ez a tökéletes méret egy LED -es mécses behelyezéséhez és ragyogásához.

A szobrászat környezete kissé félelmetes lehet, de ha már rájött, nagyon szórakoztató a használata. Ha megtanulja ötvözni a szobrászat és a modellezés környezetét a Fusion 360 -ban, az új tervek egész világa tárul fel Ön előtt. Lépésről lépésre videót mellékeltem az alábbi utasításokhoz. A videó az utolsó lépésben szerepel.

1. lépés:

Kép
Kép

Kezdjük azzal, hogy először belevágunk a szobrászati környezetbe. Amikor először megnyitja a Fusion 360 -at, az alapértelmezés szerint a modellezési környezetre vonatkozik. Kattintson az Eszköztár Létrehozás menüjére, és válassza az Űrlap létrehozása lehetőséget, vagy egyszerűen kattintson a Lila menüben található lila kocka ikonra. Most észre fogja venni, hogy a menüpontok megváltoztak, és az ikonok többnyire lila színűek. A jobb felső sarokban a „Modell” helyett a „Sculpt” szót is látni kell.

2. lépés: Sík létrehozása

Hozzon létre egy síkot
Hozzon létre egy síkot

Kattintson a Létrehozás menüre, és válassza a Sík lehetőséget a menüből. Válassza ki az alsó síkot (az én esetemben ez az xy (piros, kapzsiság) sík), és az eredeti kattintással kezdje meg a sík létrehozását. Kattintson újra a gép befejezéséhez. A méret ezen a ponton nem számít, mert a megjelenő párbeszédpanelen megadjuk a dimenziót. Írja be az 50 értéket a Hossz és Szélesség mezőbe, 5 -öt a Hosszúság és Szélesség Arcok, Szimmetria - Nincs, Művelet - Új törzs mezőbe. Kattintson az OK gombra.

3. lépés: Törölje a sarkokat kerekítő csúcsokat

Törölje a sarkokat kerekítő csúcsokat
Törölje a sarkokat kerekítő csúcsokat

Ezután téglalap alakú síkunkat lekerekített téglalappá alakítjuk az összes sarokcsúcs törlésével. Egyszerűen kattintson az egyes csúcsok kiválasztásához, majd kattintson a Törlés gombra.

4. lépés: Az űrlap szerkesztése a fő törzs létrehozásához

Az űrlap szerkesztése a törzs létrehozásához
Az űrlap szerkesztése a törzs létrehozásához
Az űrlap szerkesztése a törzs létrehozásához
Az űrlap szerkesztése a törzs létrehozásához

Válassza ki a belső 6 négyzetet, majd kattintson a jobb gombbal a helyi menü megjelenítéséhez, és válassza az Űrlap szerkesztése lehetőséget. Húzza felfelé a felfelé mutató nyilat 30 mm -rel az alakzat kihúzásához. Ezután válassza ki az egyetlen középső négyzetet, és ismételje meg az eljárást további 30 mm -rel. Válassza ki a középső pontot a manipulátor widgeten, és húzza kifelé, hogy a modell kissé nagyobb legyen. Végül húzza a felfelé mutató nyilat még 10 mm -rel felfelé. Kattintson az OK gombra a párbeszédpanelen.

5. lépés: Helyezze be az Edge -t

Az Edge beszúrása
Az Edge beszúrása

Ezután néhány karot kell adnunk szellemünknek. Ennek érdekében először be kell illesztenünk egy szélét az oldalra, hogy extra geometriát kapjunk a munkához. Válassza ki az oldalszélt a képen látható módon. Kattintson a jobb egérgombbal, és válassza az Él beszúrása lehetőséget. A kis csúszkával állítsa a széleit félúton a kiválasztott él és a felette lévő él közé. Kattintson az OK gombra, és most látnia kell egy új arc létrehozását. Ezután kihúzzuk ezt az arcot a karok létrehozásához.

6. lépés: Hozd létre a fegyvereket

Hozd létre a fegyvereket
Hozd létre a fegyvereket

Válassza ki az újonnan létrehozott arcot, kattintson a jobb gombbal, és válassza az Űrlap szerkesztése lehetőséget. Navigáljon elölnézetbe úgy, hogy a szellem elejét nézze. Miközben lenyomva tartja az Alt gombot, válassza ki azt a kis négyzetet, amely Ön felé néz a manipulátor widgetben, és húzza a jobb felső sarokba. Ez kihúzza az arcot, létrehozva a kart. Ezután navigáljon az oldalnézethez, válassza ki a manipulátor widget kis négyzetét, amely Ön felé néz, és húzza előre. Ez előre tolja a kart. Valahogy úgy tűnik, mintha a szellem meg akarna ölelni. Mondtam már, hogy ez egy barátságos szellem? Ismételje meg az 5. és 6. lépést a másik kar létrehozásához.

7. lépés: Hullámosítsa

Legyen hullámos
Legyen hullámos

A szellemeknek általában hullámos folyékony formájuk van (legalábbis azok, amelyeket láttam, és láttam a szellemek méltó részét). Tehát menjünk előre, és adjunk neki néhány hullámot. Navigáljon felülnézethez. Kattintson a jobb egérgombbal a szerkesztési űrlap kiválasztásához, és válassza ki a szoknya alsó szélén lévő csúcsokat (lásd a képen a pontosítást). A négyzet manipulátor segítségével állítsa be a csúcsok helyzetét. Kiválasztottam minden másikat, és befelé és kissé oldalra mozgattam őket. Ennek nincs rossz módja. Egyszerűen állítsa be a pontokat, amíg Önnek nem tűnik megfelelőnek. A főtest alakját úgy is módosíthatja, hogy a test széleit ugyanazzal a módszerrel manipulálja. Az egyetlen különbség az, hogy a csúcsok helyett az éleket választja ki. Ha elégedett az eredményekkel, kattintson az OK gombra a párbeszédpanelen.

8. lépés: Hozza létre a szemét és a száját

Szem és száj létrehozása
Szem és száj létrehozása

Most mindannyian készen állunk a tervezés szobrászattal. Kattintson az Űrlap befejezése gombra az eszköztáron, és ez visszavezet minket a modellezési környezethez. Válassza a Vázlat - Vázlat létrehozása lehetőséget, és válassza ki a középső függőleges síkot (az én esetemben ez a zx (kék, piros) sík). Válassza a Vázlat - Középső átmérőjű kör lehetőséget, és használja a kör eszközt a szemek és a száj rajzolásához. Kattintson a vázlat leállítása elemre az eszköztáron. Válassza a Létrehozás - Extrude lehetőséget, és válassza ki az imént létrehozott szem- és szájprofilt, és nyomja ki őket a szellem eleje felé. Válassza a Vágás műveletet a párbeszédpanelen, majd kattintson az OK gombra. Ez kivágásokat eredményez a szem és a száj számára.

9. lépés: Sűrítse

Sűrít
Sűrít

A faragott formánknak nincs vastagsága, ezért ezt meg kell változtatnunk, ha szellemünket 3D -ben szeretnénk kinyomtatni. Lépjen a Létrehozás - vastagítás elemre, válassza ki a szellemet, és adjon hozzá 0,8 mm vastagságot. Ez nagyszerűen működik, ha azt tervezi, hogy a szellemét 3D -ben nyomtatja 0,4 mm -es fúvókával (ez a legtöbb 3D nyomtató alapértelmezett fúvókája). Kattintson az OK gombra. Végül válassza a Make - 3D Print lehetőséget, és mentse el tervét STL fájlként. Nyomtatás után egy kis LED -es mécsest helyezhet a szellembe, és tisztán ragyoghat.

10. lépés: Videó a teljes folyamatról

10. lépés

Itt van egy lépésről lépésre bemutató videó az egész folyamatról.

Szeretné megtanulni a 3D nyomtatáshoz való tervezést a Fusion 360 segítségével? Nézze meg a

Ajánlott: