Tartalomjegyzék:

A vakok ismerjék fel a dolgokat a hozzájuk tartozó dolgok megérintésével a MakeyMakey segítségével: 3 lépés
A vakok ismerjék fel a dolgokat a hozzájuk tartozó dolgok megérintésével a MakeyMakey segítségével: 3 lépés

Videó: A vakok ismerjék fel a dolgokat a hozzájuk tartozó dolgok megérintésével a MakeyMakey segítségével: 3 lépés

Videó: A vakok ismerjék fel a dolgokat a hozzájuk tartozó dolgok megérintésével a MakeyMakey segítségével: 3 lépés
Videó: Часть 5. Аудиокнига «Джунгли» Эптона Синклера (главы 18–22) 2024, Július
Anonim
Vedd fel a vakokat a dolgok felismerésére a MakeyMakey segítségével a körülöttük lévő dolgok megérintésével
Vedd fel a vakokat a dolgok felismerésére a MakeyMakey segítségével a körülöttük lévő dolgok megérintésével

Makey Makey projektek »

bevezetés

A projekt célja, hogy megkönnyítse a vakok életét azáltal, hogy a tapintáson keresztül azonosítja a körülöttük lévő dolgokat. Én és a fiam, Mustafa úgy gondoltuk, hogy találunk egy segítő eszközt, és abban az időszakban, amikor a MakeyMakey hardvert használjuk olyan projektek tervezéséhez, mint a játék, úgy találtuk, hogy a MakeyMakey áramkörnek tűnik, amikor a pozitív és a negatív elektródák összekapcsolódnak. fiunk és én a MakeyMakey segítségével végeztük el az első kísérletünket, hogy a LED (fénykibocsátó dióda) be- és kikapcsol. Azt is megállapítottuk, hogy a dolgok összeköthetők, ha összekötik azokat az aligátor vezetékekkel, mint az alma, a banán és a narancs, és játékot készítettünk a Scratch Platform segítségével (ez az MIT által készített platform, amely játékot és mesélést tervezhet kódolás útján). megérintjük a narancsot, és leengedjük, amikor megérintjük az almát. Ezeken a projekteken keresztül vállaltunk Megállapítottuk, hogy egy projektet úgy lehetne megtervezni, hogy segítse a vakokat a tárgyak azonosításában a tapintáson keresztül.

1. lépés: 1. lépés: Anyagok

1. lépés: Anyagok
1. lépés: Anyagok
1. lépés: Anyagok
1. lépés: Anyagok

A projektemhez felhasználtam az anyagokat, és két részre osztom őket

Az első rész (Eszközök) tartalmazza (Amint az az 1. ábrán látható)

  1. Cukor, tea és kávé doboz.
  2. alufólia
  3. ragasztó
  4. olló

A második rész (Hardver és szoftver) tartalmazza

A hardver

aptop

MakeyMakey (olyan, mint a billentyűzet a munkájával) (Amint az a 2. ábrán látható képen látható)

A szoftver

Karcolás 3.0

2. lépés: 2. lépés: Tervezési szakasz

2. lépés: Tervezési szakasz
2. lépés: Tervezési szakasz
2. lépés: Tervezési szakasz
2. lépés: Tervezési szakasz
2. lépés: Tervezési szakasz
2. lépés: Tervezési szakasz

Ebben a szakaszban alumíniumot tettem (két külön részre osztva) a cukornád, a tea és a kávésdoboz minden fedelére. Miért használtunk alumíniumot, mert az vezetőképes anyag (Amint az az 1. ábrán látható képen is látható). Ezt a lépést követően az alumíniumdarabot a tea- és kávétartályra helyeztem (ahogy az a 2. ábrán látható), és összekapcsolom a földdel a MakeyMakey Hardware by alligátorban, és összekapcsoltuk a földet (alumínium darab az alapon) alumíniumdarab egy része, amelyet a cukornádra, a teára és a kávétartályra helyeztek (amint az az 1. ábrán látható). az alumíniumdarab másik része, amelyet a cukor-, tea- és kávétartályra helyeztek, összekapcsoltuk őket a MkaeyMakey nyilaival

a felfelé mutató nyíl kávéval a jobbra mutató nyíl cukorral a lefelé mutató nyíl teával Most a kódolási lépés, ebben a lépésben a Scratch 3 platformot használtuk a projekt programozásához. laptop, mint a (kávé), és ugyanaz a munka, amikor megnyomjuk a billentyűzet másik nyílját.

3. lépés: 3. lépés: a teszt szakasz

3. lépés: a teszt szakasz
3. lépés: a teszt szakasz

Ebben a szakaszban teszteltük a projektünket, a teszt előtt a MakeyMakey -t laptoppal összekötjük az USA -n keresztül, szoftver telepítése nélkül, majd rátesszük a kezünket a cukor-, tea- és kávétartály minden fedelére (amint az az 1. ábrán látható) tehát hallani kell a hangot a laptopról. A Scratch által kiadott hang szövegről beszédre kiolt.

A videó bemutatja a tesztelési szakaszt

Ajánlott: